地下城與營地

17 個生成器——11 個室內結構與 6 個地表營地。它們都在世界生成時拼裝,因此“一座墓穴有多大”是有確切答案的。

室內結構11

從主題房間池中逐間拼接而成,因此沒有兩次生成的佈局相同。

地下城生態域每個世界規模房間池
墓室黑森林20020–40 個房間18
墓室(半埋式)黑森林2003–15 個房間12
悶燒之墓黑森林320–40 個房間15
沉沒地下室沼澤17520–30 個房間16
冰霜洞穴雪山1203–64 個房間94
嚎叫洞窟雪山310–64 個房間83
封印之塔平原3填滿整個地點33
被感染的堡壘迷霧之地5填滿整個地點18
被感染的礦坑迷霧之地12016–96 個房間48
莫克哈拉極北之地404–5 個房間16
蜿蜒隧道極北之地4032–48 個房間32

地表營地6

不是房間圖,而是以中心點為起點在一定半徑內向外搭建。

地下城生態域每個世界規模房間池
Meadows Farm草原10半徑 32 米13
Meadows Village草原15半徑 32 米10
Goblin Camp平原200半徑 30 米17
Ashland Ruins灰燼之地100半徑 32 米15
焦黑堡壘灰燼之地100半徑 32 米12
North Village極北之地135半徑 30 米9

《英靈神殿》如何生成地下城

世界生成先選定地點,再把一個種子交給地下城生成器。室內結構從入口開始,從主題池中不斷接入房間,直到達到房間數或介面耗盡;營地則在半徑內散佈構件。17 個生成器的房間池合計 461 間,這正是同一世界中兩座墓穴各不相同的來源。

房間內容無法從遊戲檔案讀取:房間由場景包中的資源 GUID 引用,而資源清單並未收錄這些包,因此某個房間裡的箱子與刷怪點無法在此列出。

《英靈神殿》共有 17 個地下城與營地生成器——11 個室內結構與 6 個地表營地——分佈在 8 個生態域,合計使用 461 個房間。每一個都按世界從種子重新拼裝,所以不同世界裡的沉沒墓穴除了主題之外毫無共同之處。這裡的數字來自生成器本身的配置,而非走幾趟之後的估計。

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遊戲檔案中的全部物品、生物、配方和首領,外加製作、餐食、舒適度和武器對戰規劃器——放在《英靈神殿》旁邊的桌面應用程式裡。PC 端免費。

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《英靈神殿》地下城常見問題

《英靈神殿》的地下城有多大?

取決於生成器。多數室內結構每次生成放置 20 到 40 個房間;少數被設定為一直建到沒有空間為止,而不是停在某個數量。11 個室內結構及其規模都在上方表格裡。

不同世界的地下城一樣嗎?

不一樣。每個都在世界生成時按種子搭建,從主題房間池中取房間,因此主題和房間數在不同世界之間保持一致,佈局則不會。

一個《英靈神殿》世界裡有多少地下城?

遊戲會為每個生成器嘗試固定次數的放置,並丟棄找不到合法位置的那些,所以實際數量等於或低於“每個世界”一列。17 個生成器合計是數百次嘗試。

《英靈神殿》的地牢有多少個房間?

17 種地牢型別合起來從 461 個不同的房間裡取材。具體一次探索用的是其中一個子集,在生成時拼裝而成——這就是為什麼兩個墓穴會顯得同源卻並不相同:零件是共用的,排列則不是。

《英靈神殿》有哪些型別的地牢?

11 個是你真正走進去的內部空間,6 個是地面上的營地與建築,分佈在 8 個生物群系。這個區別關乎你怎麼打:內部是一個可以清乾淨並搬空的固定空間,而營地是一場你可以隨時脫離、過後再回來的露天戰鬥。