地點
《英靈神殿》世界會生成的每一處地點——共 95 處,來自橫跨 9 個生物群系的 201 條放置規則。世界由種子生成,所以沒有任何東西位於固定座標;固定的是每處地點必須落入的環形範圍,其中 11 處帶有這樣的限制。最嚴格的是 Bog Witch Camp:距世界中心永遠不會近於 3,000 米。
各類地點生成得有多遠
- Bog Witch Camp: 3,000–8,000 米
- Hildir的營地: 3,000–8,000 米
- 悶燒之墓: 3,000–8,000 米
- 千骸骨魔的祭壇: 2,000–10,000 米
- Combat Ruin: 1,500–10,000 米
- Haldor的營地: 1,500–10,000 米
- Big Rock Clearing: 1,000–10,000 米
- 嚎叫洞窟: 1,000–8,000 米
- 神木長老的祭壇: 1,000–7,000 米
- Wood Farm: 500–10,000 米
- Ancient Upgrade Station: 200–10,000 米
地點 | 群系 | 每個世界 | 距中心距離 | 地圖標記 | 地下城與營地 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abandoned Log Cabin | 雪山 | 116 | 10,000 米以內 | – | – |
| Ancient Upgrade Station | 雪山 | 1 | 200–10,000 米 | 到訪後 | – |
| Ashland Ruins | 灰燼之地 | 100 | 10,000 米以內 | – | Ashland Ruins |
| Big Rock Clearing | 黑森林 | 1 | 1,000–10,000 米 | – | – |
| Bog Witch Camp | 沼澤 | 1 | 3,000–8,000 米 | 到訪後 | – |
| Charred Fortress | 灰燼之地 | 20 | 10,000 米以內 | – | – |
| Charred Ruins | 灰燼之地 | 75 | 10,000 米以內 | – | – |
| Charred Ruins | 灰燼之地 | 300 | 10,000 米以內 | – | – |
| Charred Stone Spawner | 灰燼之地 | 300 | 10,000 米以內 | – | – |
| Charred Tower Ruins | 灰燼之地 | 60 | 10,000 米以內 | – | – |
| Charred Tower Ruins | 灰燼之地 | 70 | 10,000 米以內 | – | – |
| Combat Ruin | 草原 | 5 | 1,500–10,000 米 | – | – |
| DN Bossroom | 極北之地 | 3 | 10,000 米以內 | 到訪後 | – |
| DN Gammeltroll Frac | 極北之地 | 60 | 10,000 米以內 | – | – |
| DN Hut | 極北之地 | 175 | 10,000 米以內 | – | North Village |
| Dolmen | 黑森林, 草原 | 500 | 10,000 米以內 | – | – |
| Drake Lorestone | 雪山, 灰燼之地, 黑森林, 草原, 極北之地, 沼澤, 迷霧之地, 平原 | 815 | 10,000 米以內 | – | – |
| Drake Nest | 雪山 | 200 | 10,000 米以內 | – | – |
| Fire Hole | 沼澤 | 75 | 10,000 米以內 | – | – |
| Fortress Ruins | 灰燼之地 | 100 | 10,000 米以內 | – | 焦黑堡壘 |
| Frozen Ship01 DN | 極北之地 | 150 | 10,000 米以內 | – | – |
| Goblin Camp | 平原 | 200 | 10,000 米以內 | – | Goblin Camp 2 |
| Goblin Camp 2 | 平原 | 5 | 10,000 米以內 | – | – |
| Goblin Hut | 平原 | 80 | 10,000 米以內 | – | – |
| Grave | 沼澤 | 200 | 10,000 米以內 | – | – |
| Greydwarf Camp | 黑森林 | 300 | 10,000 米以內 | – | – |
| Haldor的營地 | 黑森林 | 1 | 1,500–10,000 米 | 到訪後 | – |
| Hildir的營地 | 草原 | 1 | 3,000–8,000 米 | 到訪後 | – |
| Ice Pond | 極北之地 | 40 | 10,000 米以內 | – | – |
| Infested Tree | 沼澤 | 700 | 10,000 米以內 | – | – |
| Leviathan Lava | 灰燼之地 | 100 | 10,000 米以內 | – | – |
| Mistlands Dvergr Boss Entrance | 迷霧之地 | 5 | 10,000 米以內 | – | 被感染的堡壘 |
| Mistlands Dvergr Town Entrance | 迷霧之地 | 240 | 10,000 米以內 | – | 被感染的礦坑 |
| Mistlands Excavation | 迷霧之地 | 120 | 10,000 米以內 | – | – |
| Mistlands Giant | 迷霧之地 | 335 | 10,000 米以內 | – | – |
| Mistlands Harbour | 迷霧之地 | 350 | 10,000 米以內 | – | – |
| Mistlands Road Post | 迷霧之地 | 500 | 10,000 米以內 | – | – |
| Mistlands Rock Spire | 迷霧之地 | 200 | 10,000 米以內 | – | – |
| Mistlands Statue | 迷霧之地 | 400 | 10,000 米以內 | – | – |
| Mistlands Statue Group | 迷霧之地 | 200 | 10,000 米以內 | – | – |
| Mistlands Swords | 迷霧之地 | 99 | 10,000 米以內 | – | – |
| Mork Borg | 極北之地 | 40 | 10,000 米以內 | – | 莫克哈拉 |
| Mountain Cave | 雪山 | 120 | 10,000 米以內 | – | 冰霜洞穴 |
| Mountain Grave | 雪山 | 100 | 10,000 米以內 | – | – |
| Mountain Well | 雪山 | 25 | 10,000 米以內 | – | – |
| North Memorial Place | 極北之地 | 15 | 10,000 米以內 | – | – |
| Placeof Mystery | 灰燼之地 | 1 | 10,000 米以內 | – | – |
| Ruin | 黑森林 | 400 | 10,000 米以內 | – | – |
| Ruin | 平原 | 150 | 10,000 米以內 | – | – |
| Ship Setting | 草原, 極北之地 | 250 | 10,000 米以內 | – | – |
| Ship Wreck | 平原, 海洋, 沼澤, 黑森林 | 400 | 10,000 米以內 | – | – |
| Ship Wreck01 DN | 極北之地 | 170 | 10,000 米以內 | – | – |
| Ship Wreck02 DN | 極北之地 | 120 | 10,000 米以內 | – | – |
| Start Temple | 草原 | 1 | 10,000 米以內 | 一開始就有 | – |
| Stone Circle | 草原 | 25 | 10,000 米以內 | – | – |
| Stone Henge | 平原 | 60 | 10,000 米以內 | – | – |
| Stone House | 黑森林 | 400 | 10,000 米以內 | – | – |
| Stone House1 Heath | 平原 | 0 | 10,000 米以內 | – | – |
| Stone House2 Heath | 平原 | 0 | 10,000 米以內 | – | – |
| Stone House5 Heath | 平原 | 0 | 10,000 米以內 | – | – |
| Stone Tower Ruins | 黑森林 | 400 | 10,000 米以內 | – | – |
| Stone Tower Ruins | 雪山 | 100 | 10,000 米以內 | – | – |
| Stone Tower Ruins05 Leet | 雪山 | 10 | 10,000 米以內 | – | – |
| Stone Tower Ruins07 Sunk | 黑森林 | 40 | 10,000 米以內 | – | – |
| Sulfur Arch | 灰燼之地 | 100 | 10,000 米以內 | – | – |
| Swamp Hut | 沼澤 | 225 | 10,000 米以內 | – | – |
| Swamp Hut 1 | 沼澤 | 50 | 10,000 米以內 | – | – |
| Swamp Hut 2 | 沼澤 | 50 | 10,000 米以內 | – | – |
| Swamp Hut 3 | 沼澤 | 50 | 10,000 米以內 | – | – |
| Swamp Ruin | 沼澤 | 60 | 10,000 米以內 | – | – |
| Swamp Well | 沼澤 | 25 | 10,000 米以內 | – | – |
| Tar Pit | 平原 | 216 | 10,000 米以內 | – | – |
| Tar Pit 1 | 平原 | 50 | 10,000 米以內 | – | – |
| Tar Pit 2 | 平原 | 20 | 10,000 米以內 | – | – |
| Tar Pit 3 | 平原 | 100 | 10,000 米以內 | – | – |
| Volture Nest | 灰燼之地 | 350 | 10,000 米以內 | – | – |
| Waymarker | 雪山 | 100 | 10,000 米以內 | – | – |
| Wood Farm | 草原 | 40 | 500–10,000 米 | – | Wood Farm 1 |
| Wood House | 草原 | 260 | 10,000 米以內 | – | – |
| 千骸骨魔的祭壇 | 沼澤 | 5 | 2,000–10,000 米 | – | – |
| 嚎叫洞窟 | 雪山 | 3 | 1,000–8,000 米 | 到訪後 | 嚎叫洞窟 |
| 墓室 | 黑森林 | 600 | 10,000 米以內 | – | 墓室 |
| 封印之塔 | 平原 | 3 | 10,000 米以內 | – | 封印之塔 |
| 巨魔洞窟 | 黑森林 | 200 | 10,000 米以內 | – | – |
| 悶燒之墓 | 黑森林 | 3 | 3,000–8,000 米 | 到訪後 | 悶燒之墓 |
| 摩德寒冰龍的祭壇 | 雪山 | 3 | 8,000 米以內 | – | – |
| 沉沒地下室 | 沼澤 | 175 | 10,000 米以內 | – | 沉沒地下室 |
| 熊洞 | 黑森林 | 50 | 10,000 米以內 | – | – |
| 神木長老的祭壇 | 黑森林 | 4 | 1,000–7,000 米 | – | – |
| 耶格路斯骷髏王的祭壇 | 平原 | 4 | 10,000 米以內 | – | – |
| 腐敗之洞 | 灰燼之地 | 120 | 10,000 米以內 | – | – |
| 艾克西爾巨鹿的祭壇 | 草原 | 3 | 1,000 米以內 | – | – |
| 蜿蜒隧道 | 極北之地 | 90 | 10,000 米以內 | – | 蜿蜒隧道 |
| 被感染的礦坑 | 迷霧之地 | 450 | 10,000 米以內 | – | – |
| 費德的祭壇 | 灰燼之地 | 3 | 10,000 米以內 | – | – |
這個數字是每個世界的放置嘗試次數,而不是保證數量:不滿足生物群系、海拔或間距條件的位置會被生成器丟棄,因此條件緊張的世界最終會更少。
《英靈神殿》的世界由種子生成,所以沒有哪處地點有固定座標,你在網上找到的任何地圖都是別人的世界而不是你的。但放置規則是固定的,而且它比別人種子的地圖更能縮小搜尋範圍:這裡 95 處地點中有 11 處只能生成在距世界中心的某個距離帶內,每一處都與某個生物群系繫結,而嘗試次數則告訴你該期待一處還是一百處。
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《英靈神殿》地點常見問題
有標出全部地點的《英靈神殿》地圖嗎?
沒有對你有用的。世界由種子生成,所以標註好的地圖只描述它被製作時所在的那個世界。對所有種子都成立的只有規則:生物群系、距世界中心的距離範圍,以及生成器嘗試的次數——全都列在上面。
《英靈神殿》的商人離出生點有多遠?
距世界中心至少 1,500 米,絕不會更近,每個世界有十次放置嘗試。這就是繞著第一座基地轉圈永遠找不到他的原因——規則本身不允許。
一個《英靈神殿》世界裡每種地點有多少處?
表格裡的數字是生成器嘗試的次數,而不是你實際能得到的數量。若生物群系、海拔、間距或地形檢查不透過,這次放置就會被丟棄,所以相應生物群系偏少的世界最終會比這個數字更少。
《英靈神殿》哪些地點需要先擊殺首領?
95 個裡有 11 個被一把世界鍵鎖著,而那把鍵通常就是擊殺某個首領。在鍵被寫入之前,這些地點根本不會被放置——也就是說,一個你已經搜尋過的世界依然可能藏著東西;這也是為什麼打完首領再跑一趟是值得的。
《英靈神殿》有多少種地點變體?
95 種地點型別共帶有 201 條放置規則,分佈在 9 個生物群系。同一個有名字的地點可能帶著好幾條規則,分別對應不同的生物群系、距離和海拔——這就是為什麼同一樣東西會出現在兩個感覺毫不相干的地方。