套裝效果

《英靈神殿》中提供套裝效果的 9 套護甲,按用途分組:近戰、遠端、法術、潛行或功能性。每套都標明需要穿幾件以及效果具體是什麼,資料解析自遊戲檔案,而非照抄提示文字。

近戰

《英靈神殿》中有 5 套護甲在穿夠部位後會提供效果,其餘套裝只提供護甲值。

狂暴

穿戴 3 件

提升傷害和恢復速度,但降低對物理傷害的防禦。

  • 生命回覆 +30%
  • 耐力回覆 +15%
  • 伐木, 劈砍 傷害 +10%
  • 鈍擊, 劈砍, 穿刺:輕微弱點

邪目之骨怒火

穿戴 3 件

提升傷害和恢復速度,但降低對物理傷害的防禦。

  • 生命回覆 +20%
  • 耐力回覆 +40%
  • 鈍擊, 穿刺 傷害 +20%
  • 鈍擊, 劈砍, 穿刺:輕微弱點

先鋒

穿戴 3 件

你感覺更強壯、更迅捷,準備好向敵人出手!

  • 生命回覆 +10%
  • 耐力回覆 +10%
  • 穿刺 傷害 +10%
  • 奔跑耐力消耗 -10%
  • 閃避耐力 -20%

阿斯克的耐力

穿戴 3 件

較輕的護甲能讓你行動更加自如,每個動作所需的體力也更少。

  • 穿刺 傷害 +10%
  • 奔跑耐力消耗 -10%
  • 跳躍耐力消耗 -10%
  • 攻擊耐力消耗 -20%

芬里斯的祝福

穿戴 3 件

芬里斯護甲讓你的腳步更加敏捷,讓你能穿越火焰,讓你的雙拳感受到野獸之力。

  • 徒手 +15
  • 火焰:抗性

遠端

《英靈神殿》中有 1 套護甲在穿夠部位後會提供效果,其餘套裝只提供護甲值。

弓術強化

穿戴 3 件

遠古樹根能讓你在使用弓時更加專注。

  • 弓 +15

潛行

《英靈神殿》中有 2 套護甲在穿夠部位後會提供效果,其餘套裝只提供護甲值。

潛行

穿戴 4 件

讓你悄無聲息。

  • 潛行 +15

犛牛恩惠

穿戴 3 件

這身毛皮能讓你融入荒野,悄然無聲地行動。

  • 潛行 +30
  • 弓 +15

輔助

《英靈神殿》中有 1 套護甲在穿夠部位後會提供效果,其餘套裝只提供護甲值。

採收工人

穿戴 2 件

穿戴合適的衣服做起家務事會更輕鬆。

  • 農耕 +25

提供以太回覆的裝備

《英靈神殿》沒有法師套裝效果。魔法裝備按件累加以太回覆,因此總量完全取決於你穿了哪些部位。

物品型別以太回覆
呼喚者法袍胸甲+0.6
呼喚者長褲腿甲+0.6
恩布拉長袍胸甲+0.5
恩布拉長褲腿甲+0.5
呼喚者頭飾頭盔+0.4
巨蛇之毒編織長袍胸甲+0.4
巨蛇之毒編織長褲腿甲+0.4
恩布拉帽兜頭盔+0.3
呼喚者披風披風+0.2
巨蛇之毒編織帽兜頭盔+0.2

裝備時的效果

無需湊齊套裝、單獨穿戴即可生效的裝備。

物品型別效果
幽光輔助裝備一隻被束縛住的幽魂,能夠帶領你穿過最濃的迷霧。
梅金吉奥德腰帶輔助裝備增加攜帶負重上限。
漁夫帽頭盔維京人渴望得到你,魚兒們害怕你。
燼豬斗篷披風順風跑時跑得更快,讓風帶你走向勝利!
瓦爾海姆王冠頭盔瓦爾海姆的生物不會傷害已經掌控牠們的人。
羽毛披風披風什麼東西會遵循重力,但是造成的效果較小呢?
許願骨輔助裝備幫你找到隱藏物。往反應聲愈加頻繁的方向移動。

《英靈神殿》中只有 9 套護甲帶有套裝效果,而遊戲只用一句話描述,從不給出數值。此處的數值取自提示文字背後的 StatusEffect,因此"讓你更加隱蔽"會顯示為 潛行 +15。每套都標註了用途:潛行、弓箭、近戰或農耕。

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電腦上的《英靈神殿》資料庫

遊戲檔案中的全部物品、生物、配方和首領,外加製作、餐食、舒適度和武器對戰規劃器——放在《英靈神殿》旁邊的桌面應用程式裡。PC 端免費。

  • 物品、生物與首領
  • 製作與餐食規劃器
  • 桌面端專屬工具
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英靈神殿套裝效果常見問題

《英靈神殿》中哪些護甲套裝有套裝效果?

狂暴, 潛行, 弓術強化, 邪目之骨怒火, 犛牛恩惠, 先鋒, 阿斯克的耐力, 芬里斯的祝福, 採收工人。其餘套裝只有護甲值,沒有任何附加效果。

《英靈神殿》裡有法師套裝效果嗎?

沒有。以太編織護甲是按件累加以太回覆,而不是提供套裝效果,因此穿不齊同樣有用,也沒有任何門檻。

《英靈神殿》的套裝效果需要穿幾件?

多數套裝需要 3 件,巨魔套裝需要 4 件,收割者套裝只需 2 件。具體數量標在下方每套旁邊。

《英靈神殿》該用哪個套裝加成?

取決於這套搭配是幹什麼的。9 個套裝可分為 4 個清晰的定位:近戰、遠端、潛行和輔助。沒有法師一欄,因為遊戲中沒有任何護甲套裝提供以太或法術加成——法師的成長來自帶有以太屬性的 10 件單品。

《英靈神殿》可以混搭護甲套裝嗎?

穿什麼都行,但套裝加成會沒。套裝加成會檢查每一件是否屬於同一套,所以把一件更重的胸甲混進輕裝套裡,等於用整個加成去換那一個欄位的護甲差值。值不值得取決於加成:單純的護甲互換通常不值,而移動或潛行加成幾乎從來不值。