إزريال، بطل League of Legends
معدل الفوز
45.5%
معدل الاختيار
4.8%
معدل الحظر
2.8%

إزريال ضد آري

إزريال فئة Fراميساحر
الباتش
26.20
المباريات
6,263
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة إزريال ضد آري هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز آري بنسبة فوز 64.0% (+28.0%) على إزريال بناءً على 25 مباراة. يملك آري الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ إزريال والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة إزريال ضد آري.

تفصيل مواجهات إزريال

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء إزريال ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
إزريال
إزريال
35.0%
VS
آري
65.0%
آري

من يفوز في إزريال ضد آري؟

أفضلية طفيفة لـ آريثقة منخفضة

يفوز إزريال بنسبة 35.0% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 18.1% و56.7% (نطاق 95%).

المتوقع
41.1%
من معدل فوز البطلين العام في خط الوسط
تأثير المواجهة
−6.1 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
20 مباراة
الخط: الوسط
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: الوسط · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

التقيا أيضًا في خط آخر (السفلي): 4 مباراة، وفاز إزريال بنسبة 50.0%.

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح آري، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز إزريال بنسبة 35.0% من 20 مباراة (نطاق 95%: 18.1–56.7%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط الوسط نسبة 41.1% لـ إزريال؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يختار لاعبو إزريال الإحراق بوتيرة أقل بكثير ضد آري: 26.0% من مبارياتهم الأخرى في خط الوسط، وأقل من 2% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب إزريال وآري في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات إزريال في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: إزريال ضد آري

إزريالآري

لا توجد حتى الآن سوى 20 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

6.2
CS / د
6.1
1,112
الضرر / د
835
13,373
الذهب / مباراة
12,229
232
الشفاء / د
230
415
الضرر المُخفَّف / د
393
0.1
CC / د
0.6

معدل فوز إزريال ضد آري حسب مدة المباراة

نسبة فوز إزريال ضد آري حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
3 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
3 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
3 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
6 مباراة
إزريال ضد آرينطاق 95%إزريال المعتاد (الوسط)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج إزريال ضد آري في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: إزريال ضد آري

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره إزريال ضد آري

خيارات يتخذها لاعبو إزريال بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط الوسط.

  • الإحراق
    الإحراقالرون
    عادةً
    26.0%
    ضد آري
    أقل من 2%
    −26.0 نقطة
  • الصدمة المفاجئة
    عادةً
    45.2%
    ضد آري
    70.0%
    +24.8 نقطة
  • تذكارات مروّعة
    عادةً
    26.6%
    ضد آري
    50.0%
    +23.4 نقطة
  • الوعي القرمزي
    عادةً
    31.1%
    ضد آري
    10.0%
    −21.1 نقطة
  • ساعة زونيا الرملية
    عادةً
    2.7%
    ضد آري
    20.0%
    +17.3 نقطة
  • خاتم دورانترياق صحةترياق صحةكاشف التخفي
    خاتم دوران + ترياق صحة + ترياق صحة + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    4.2%
    ضد آري
    20.0%
    +15.8 نقطة
  • خنجر دورانترياق صحةترياق صحةترياق صحةكاشف التحكمدمعة الزعيمةكاشف التخفي
    خنجر دوران + ترياق صحة + ترياق صحة + ترياق صحة + كاشف التحكم + دمعة الزعيمة + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد آري
    5.0%
    +5.0 نقطة
  • السيف الضخمخنجر دورانترياق صحة
    السيف الضخم + خنجر دوران + ترياق صحةعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد آري
    5.0%
    +5.0 نقطة

أفضل بيلد لـ إزريال ضد آري

بيلد إزريال المعتاد (الوسط)

معدل الفوز 56.3% · 16 مباراة

ضد آري

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 2 فقط من أصل 15 مباراة لـ إزريال ضد آري احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ إزريال بدلًا من ذلك.

  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات إزريال ضد آري

رونات إزريال المعتادة (الوسط)

الصعقة الكهربائيةالصعقة الكهربائية
سيطرة
الصدمة المفاجئةتذكارات مروّعةصياد الكنوز
شعوذة
التركيز المطلقالإحراق
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 47.6% · 21 مباراة

ضد آري

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت إزريال في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات إزريال للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز إزريال وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ إزريال والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ إزريال

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: إزريال ضد آري - الباتش 26.20

من يفوز في إزريال ضد آري؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح آري، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز إزريال بنسبة 35.0% من 20 مباراة (نطاق 95%: 18.1–56.7%).

ما معدل فوز إزريال ضد آري؟

يفوز إزريال بنسبة 35.0% من 20 مباراة في خط الوسط ضد آري في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 18.1–56.7%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط الوسط، كان المتوقع 41.1%.

هل إزريال كاونتر لـ آري؟

ليس بوضوح. يفوز إزريال بنسبة 35.0% من 20 مباراة ضد آري، ويشمل النطاق بنسبة 95% (18.1–56.7%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، إزريال أم آري؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (20) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق إزريال على آري في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون آري في أقوى حالاته ضد إزريال؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها آري على إزريال خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني إزريال ضد آري؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ إزريال في خط الوسط: ضغينة سيريلدا, قوة الثالوث, مورامانا. أكبر تغيير ضد آري: الوعي القرمزي (31.1% عادةً، و10.0% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها إزريال ضد آري؟

استخدم صفحة الصعقة الكهربائية المعتادة لـ إزريال (سيطرة + شعوذة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد آري: الإحراق (26.0% عادةً، وأقل من 2% هنا).