غوين، بطل League of Legends
معدل الفوز
51.8%
معدل الاختيار
3.5%
معدل الحظر
4.0%

غوين ضد سيندرا

غوين فئة Sمقاتل
الباتش
26.21
المباريات
6,940
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
3 نوفمبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة غوين ضد سيندرا هي مواجهة حاسمة في باتش 26.21 من LoL. يفوز غوين بنسبة فوز 63.8% (+27.6%) على سيندرا بناءً على 58 مباراة. يملك غوين الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ غوين والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة غوين ضد سيندرا.

تفصيل مواجهات غوين

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء غوين ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
غوين
غوين
62.5%
VS
سيندرا
37.5%
سيندرا

من يفوز في غوين ضد سيندرا؟

أفضلية طفيفة لـ غوينثقة منخفضة

يفوز غوين بنسبة 62.5% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 49.4% و74.0% (نطاق 95%).

المتوقع
53.9%
من معدل فوز البطلين العام في خط الوسط
تأثير المواجهة
+8.6 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
56 مباراة
الخط: الوسط
مقابل الباتش 26.20
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: الوسط · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.21 · 27 أكتوبر – 3 نوفمبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح غوين، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز غوين بنسبة 62.5% من 56 مباراة (نطاق 95%: 49.4–74.0%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط الوسط نسبة 53.9% لـ غوين؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 88، ضمن هامش الخطأ (55 مباراة).
  • يختار لاعبو غوين إلهام بوتيرة أعلى بكثير ضد سيندرا: 17.4% من مبارياتهم الأخرى في خط الوسط، و28.6% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب غوين وسيندرا في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات غوين في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: غوين ضد سيندرا

غوينسيندرا

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+88
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −206 إلى +383
فارق الخبرة
−150
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −399 إلى +98
فارق CS
−10.7
سيندرا متقدم
النطاق بنسبة 95%: من −15.8 إلى −5.7
1.87
القتلات قبل الدقيقة 15
1.71
1.42
الوفيات قبل الدقيقة 15
1.65
0.34
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.43
3.6%
أول دم
0.0%

متوسطات المباراة كاملة

6.5
CS / د
7.0
982
الضرر / د
922
14,393
الذهب / مباراة
12,379
334
الشفاء / د
74
738
الضرر المُخفَّف / د
274
0.3
CC / د
1.3

معدل فوز غوين ضد سيندرا حسب مدة المباراة

نسبة فوز غوين ضد سيندرا حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
2 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
4 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
24 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
16 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
10 مباراة
غوين ضد سيندرانطاق 95%غوين المعتاد (الوسط)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج غوين ضد سيندرا في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: غوين ضد سيندرا

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب غوين عند 15: +88
  2. العنصر الأولسيندراغوين: 12.2 دقيقة · سيندرا: 10.4 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره غوين ضد سيندرا

خيارات يتخذها لاعبو غوين بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط الوسط.

  • إلهام
    إلهامالمسار الثانوي
    عادةً
    17.4%
    ضد سيندرا
    28.6%
    +11.2 نقطة
  • سرعة الاقتراب
    عادةً
    2.5%
    ضد سيندرا
    10.7%
    +8.2 نقطة
  • سيطرة
    سيطرةالمسار الثانوي
    عادةً
    1.2%
    ضد سيندرا
    5.4%
    +4.1 نقطة
  • السرعة
    السرعةالرون
    عادةً
    1.4%
    ضد سيندرا
    5.4%
    +4.0 نقطة

أفضل بيلد لـ غوين ضد سيندرا

بيلد غوين المعتاد (الوسط)

معدل الفوز 73.5% · 102 مباراة

ضد سيندرا

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 8 فقط من أصل 44 مباراة لـ غوين ضد سيندرا احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ غوين بدلًا من ذلك.

  • يُكمل غوين عادةً الفجر والغسق أولًا، عند الدقيقة 12.2 (الوسيط في 41 مباراة).
  • يُكمل سيندرا عادةً صدى لودن أولًا، عند الدقيقة 10.4 (الوسيط في 33 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات غوين ضد سيندرا

رونات غوين المعتادة (الوسط)

الضربة الأولىالضربة الأولى
إلهام
استرداد النقودتوصيلة البسكويتمتعدد المواهب
شعوذة
التركيز المطلقبوادر العاصفة
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 58.4% · 575 مباراة

ضد سيندرا

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت غوين في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات غوين للباتش 26.21 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز غوين وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ غوين والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ غوين

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

ساعدنا في الحفاظ على الدقة! إذا لاحظت إحصائيات خاطئة أو بيانات ناقصة أو أي مشكلة، فإن ملاحظاتك تحسّن جودة بياناتنا لصالح المجتمع كله مباشرة.

أبلغ عن مشكلة

الأسئلة الشائعة: غوين ضد سيندرا - الباتش 26.21

من يفوز في غوين ضد سيندرا؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح غوين، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز غوين بنسبة 62.5% من 56 مباراة (نطاق 95%: 49.4–74.0%).

ما معدل فوز غوين ضد سيندرا؟

يفوز غوين بنسبة 62.5% من 56 مباراة في خط الوسط ضد سيندرا في الباتش 26.21 (النطاق بنسبة 95%: 49.4–74.0%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط الوسط، كان المتوقع 53.9%.

هل غوين كاونتر لـ سيندرا؟

ليس بوضوح. يفوز غوين بنسبة 62.5% من 56 مباراة ضد سيندرا، ويشمل النطاق بنسبة 95% (49.4–74.0%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، غوين أم سيندرا؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 88، ضمن هامش الخطأ (55 مباراة).

هل يتفوق غوين على سيندرا في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون سيندرا في أقوى حالاته ضد غوين؟

سيندرا متقدم بشكل ملحوظ في: العنصر الأول.

ماذا يبني غوين ضد سيندرا؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ غوين في خط الوسط: لهيب الأشباح, صولجان الفويد, قبعة موت رابادون.

ما الرونات التي يستخدمها غوين ضد سيندرا؟

استخدم صفحة الضربة الأولى المعتادة لـ غوين (إلهام + شعوذة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد سيندرا: إلهام (17.4% عادةً، و28.6% هنا).