سيندرا، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.5%
معدل الاختيار
3.0%
معدل الحظر
6.3%

سيندرا ضد غوين

سيندرا فئة Bساحر
الباتش
26.21
المباريات
5,969
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
3 نوفمبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة سيندرا ضد غوين هي مواجهة حاسمة في باتش 26.21 من LoL. يفوز غوين بنسبة فوز 63.8% (+27.6%) على سيندرا بناءً على 58 مباراة. يملك غوين الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ سيندرا والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة سيندرا ضد غوين.

تفصيل مواجهات سيندرا

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء سيندرا ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
سيندرا
سيندرا
37.5%
VS
غوين
62.5%
غوين

من يفوز في سيندرا ضد غوين؟

أفضلية طفيفة لـ غوينثقة منخفضة

يفوز سيندرا بنسبة 37.5% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 26.0% و50.6% (نطاق 95%).

المتوقع
46.1%
من معدل فوز البطلين العام في خط الوسط
تأثير المواجهة
−8.6 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
56 مباراة
الخط: الوسط
مقابل الباتش 26.20
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: الوسط · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.21 · 27 أكتوبر – 3 نوفمبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح غوين، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز سيندرا بنسبة 37.5% من 56 مباراة (نطاق 95%: 26.0–50.6%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط الوسط نسبة 46.1% لـ سيندرا؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 88، ضمن هامش الخطأ (55 مباراة).
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب سيندرا وغوين في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات سيندرا في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: سيندرا ضد غوين

سيندراغوين

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
−88
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −383 إلى +206
فارق الخبرة
+150
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −98 إلى +399
فارق CS
+10.7
سيندرا متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +5.7 إلى +15.8
1.71
القتلات قبل الدقيقة 15
1.87
1.65
الوفيات قبل الدقيقة 15
1.42
0.43
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.34
0.0%
أول دم
3.6%

متوسطات المباراة كاملة

7.0
CS / د
6.5
922
الضرر / د
982
12,379
الذهب / مباراة
14,393
74
الشفاء / د
334
274
الضرر المُخفَّف / د
738
1.3
CC / د
0.3

معدل فوز سيندرا ضد غوين حسب مدة المباراة

نسبة فوز سيندرا ضد غوين حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
2 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
4 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
24 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
16 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
10 مباراة
سيندرا ضد غويننطاق 95%سيندرا المعتاد (الوسط)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج سيندرا ضد غوين في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: سيندرا ضد غوين

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب سيندرا عند 15: −88
  2. العنصر الأولسيندراسيندرا: 10.4 دقيقة · غوين: 12.2 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره سيندرا ضد غوين

لا يغيّر لاعبو سيندرا إعدادهم بشكل ملموس ضد غوين: لا يختلف أي عنصر أو رون أو تعويذة أو ترتيب مهارات بمقدار 3 نقاط أو أكثر خارج هامش الخطأ. ينطبق البيلد المعتاد.

أفضل بيلد لـ سيندرا ضد غوين

بيلد سيندرا المعتاد (الوسط)

معدل الفوز 60.8% · 288 مباراة

ضد غوين

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 8 فقط من أصل 31 مباراة لـ سيندرا ضد غوين احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ سيندرا بدلًا من ذلك.

  • يُكمل سيندرا عادةً صدى لودن أولًا، عند الدقيقة 10.4 (الوسيط في 33 مباراة).
  • يُكمل غوين عادةً الفجر والغسق أولًا، عند الدقيقة 12.2 (الوسيط في 41 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > W > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات سيندرا ضد غوين

رونات سيندرا المعتادة (الوسط)

الضربة الأولىالضربة الأولى
إلهام
الحذاء السحريتوصيلة البسكويتالبصيرة الكونية
شعوذة
حزام تدفق الماناالتسامي
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 52.8% · 1,115 مباراة

ضد غوين

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت سيندرا في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات سيندرا للباتش 26.21 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز سيندرا وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ سيندرا والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ سيندرا

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

ساعدنا في الحفاظ على الدقة! إذا لاحظت إحصائيات خاطئة أو بيانات ناقصة أو أي مشكلة، فإن ملاحظاتك تحسّن جودة بياناتنا لصالح المجتمع كله مباشرة.

أبلغ عن مشكلة

الأسئلة الشائعة: سيندرا ضد غوين - الباتش 26.21

من يفوز في سيندرا ضد غوين؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح غوين، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز سيندرا بنسبة 37.5% من 56 مباراة (نطاق 95%: 26.0–50.6%).

ما معدل فوز سيندرا ضد غوين؟

يفوز سيندرا بنسبة 37.5% من 56 مباراة في خط الوسط ضد غوين في الباتش 26.21 (النطاق بنسبة 95%: 26.0–50.6%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط الوسط، كان المتوقع 46.1%.

هل سيندرا كاونتر لـ غوين؟

ليس بوضوح. يفوز سيندرا بنسبة 37.5% من 56 مباراة ضد غوين، ويشمل النطاق بنسبة 95% (26.0–50.6%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، سيندرا أم غوين؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 88، ضمن هامش الخطأ (55 مباراة).

هل يتفوق سيندرا على غوين في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون غوين في أقوى حالاته ضد سيندرا؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها غوين على سيندرا خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني سيندرا ضد غوين؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ سيندرا في خط الوسط: صدى لودن, لهيب الأشباح, قبعة موت رابادون.

ما الرونات التي يستخدمها سيندرا ضد غوين؟

استخدم صفحة الضربة الأولى المعتادة لـ سيندرا (إلهام + شعوذة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة.