ميل، بطل League of Legends
معدل الفوز
46.8%
معدل الاختيار
3.6%
معدل الحظر
18.2%

ميل ضد تويتش

ميل فئة Fساحرسابورت
الباتش
26.20
المباريات
4,668
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة ميل ضد تويتش هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز تويتش بنسبة فوز 55.3% (+10.5%) على ميل بناءً على 38 مباراة. يفوز ميل في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور تويتش بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ ميل والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة ميل ضد تويتش.

تفصيل مواجهات ميل

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء ميل ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
ميل
ميل
37.5%
VS
تويتش
62.5%
تويتش

من يفوز في ميل ضد تويتش؟

أفضلية طفيفة لـ تويتشثقة منخفضة

يفوز ميل بنسبة 37.5% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 22.9% و54.7% (نطاق 95%).

المتوقع
47.7%
من معدل فوز البطلين العام في خط السفلي
تأثير المواجهة
−10.2 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
32 مباراة
الخط: السفلي
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: السفلي · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

التقيا أيضًا في خط آخر (الوسط): 3 مباراة، وفاز ميل بنسبة 100.0%.

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح تويتش، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ميل بنسبة 37.5% من 32 مباراة (نطاق 95%: 22.9–54.7%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط السفلي نسبة 47.7% لـ ميل؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يفوز ميل بالخط عادةً: متقدم بـ 675 ذهب على تويتش عند الدقيقة 15 في المتوسط (32 مباراة بلقطة الدقيقة 15).
  • يختار لاعبو ميل قبعة موت رابادون بوتيرة أعلى بكثير ضد تويتش: 48.0% من مبارياتهم الأخرى في خط السفلي، و71.9% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب ميل وتويتش في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات ميل في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: ميل ضد تويتش

ميلتويتش

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+675
ميل متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +41 إلى +1,309
فارق الخبرة
+518
ميل متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +149 إلى +887
فارق CS
+12.8
ميل متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +2.9 إلى +22.7
5.28
القتلات قبل الدقيقة 15
3.38
2.16
الوفيات قبل الدقيقة 15
3.03
0.34
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.16
15.6%
أول دم
25.0%

متوسطات المباراة كاملة

6.3
CS / د
5.8
924
الضرر / د
1,041
15,193
الذهب / مباراة
16,888
75
الشفاء / د
149
399
الضرر المُخفَّف / د
380
1.2
CC / د
0.3

معدل فوز ميل ضد تويتش حسب مدة المباراة

نسبة فوز ميل ضد تويتش حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
0 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
4 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
10 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
7 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
11 مباراة
ميل ضد تويتشنطاق 95%ميل المعتاد (السفلي)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج ميل ضد تويتش في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: ميل ضد تويتش

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)ميلذهب ميل عند 15: +675
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره ميل ضد تويتش

خيارات يتخذها لاعبو ميل بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط السفلي.

  • قبعة موت رابادون
    عادةً
    48.0%
    ضد تويتش
    71.9%
    +23.9 نقطةنسبة فوز 34.8% هنا
  • تسارع القدرات (الهجوم)
    تسارع القدرات (الهجوم)شظية الإحصائيات
    عادةً
    68.0%
    ضد تويتش
    90.6%
    +22.6 نقطةنسبة فوز 37.9% هنا
  • تدرّج الصحة (الدفاع)
    تدرّج الصحة (الدفاع)شظية الإحصائيات
    عادةً
    70.8%
    ضد تويتش
    90.6%
    +19.8 نقطةنسبة فوز 37.9% هنا
  • الصحة (الدفاع)
    الصحة (الدفاع)شظية الإحصائيات
    عادةً
    26.8%
    ضد تويتش
    9.4%
    −17.4 نقطة
  • حزام صواريخ الهيكستيك
    عادةً
    9.5%
    ضد تويتش
    21.9%
    +12.4 نقطة
  • حذاء العجلة
    عادةً
    0.8%
    ضد تويتش
    6.3%
    +5.5 نقطة
  • القلب المتجمد
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد تويتش
    3.1%
    +3.1 نقطة
  • بلورة الياقوت الأزرقخاتم دورانختم الظلامترياق صحةترياق صحةكاشف التخفي
    بلورة الياقوت الأزرق + خاتم دوران + ختم الظلام + ترياق صحة + ترياق صحة + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد تويتش
    3.1%
    +3.1 نقطة

أفضل بيلد لـ ميل ضد تويتش

بيلد ميل المعتاد (السفلي)

معدل الفوز 51.6% · 122 مباراة

ضد تويتش

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 5 فقط من أصل 26 مباراة لـ ميل ضد تويتش احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ ميل بدلًا من ذلك.

  • يُكمل ميل عادةً صدى لودن أولًا، عند الدقيقة 9.2 (الوسيط في 22 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات ميل ضد تويتش

رونات ميل المعتادة (السفلي)

حصاد الظلامحصاد الظلام
سيطرة
تصرف رخيصالحاسة السادسةالصياد الخارق
شعوذة
حزام تدفق الماناالإحراق
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 52.4% · 105 مباراة

ضد تويتش

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت ميل في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات ميل للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز ميل وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ ميل والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ ميل

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: ميل ضد تويتش - الباتش 26.20

من يفوز في ميل ضد تويتش؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح تويتش، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ميل بنسبة 37.5% من 32 مباراة (نطاق 95%: 22.9–54.7%).

ما معدل فوز ميل ضد تويتش؟

يفوز ميل بنسبة 37.5% من 32 مباراة في خط السفلي ضد تويتش في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 22.9–54.7%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط السفلي، كان المتوقع 47.7%.

هل ميل كاونتر لـ تويتش؟

ليس بوضوح. يفوز ميل بنسبة 37.5% من 32 مباراة ضد تويتش، ويشمل النطاق بنسبة 95% (22.9–54.7%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، ميل أم تويتش؟

يفوز ميل بالخط عادةً: متقدم بـ 675 ذهب على تويتش عند الدقيقة 15 في المتوسط (32 مباراة بلقطة الدقيقة 15).

هل يتفوق ميل على تويتش في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون تويتش في أقوى حالاته ضد ميل؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها تويتش على ميل خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني ميل ضد تويتش؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ ميل في خط السفلي: صدى لودن, لهيب الأشباح, ساعة زونيا الرملية. أكبر تغيير ضد تويتش: قبعة موت رابادون (48.0% عادةً، و71.9% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها ميل ضد تويتش؟

استخدم صفحة حصاد الظلام المعتادة لـ ميل (سيطرة + شعوذة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد تويتش: تسارع القدرات (الهجوم) (68.0% عادةً، و90.6% هنا).