ميل، بطل League of Legends
معدل الفوز
46.8%
معدل الاختيار
3.6%
معدل الحظر
18.2%

ميل ضد ياسو

ميل فئة Fساحرسابورت
الباتش
26.20
المباريات
4,668
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة ميل ضد ياسو هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز ياسو بنسبة فوز 58.8% (+17.6%) على ميل بناءً على 182 مباراة. يملك ياسو الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ ميل والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة ميل ضد ياسو.

تفصيل مواجهات ميل

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء ميل ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
ميل
ميل
43.8%
VS
ياسو
56.3%
ياسو

من يفوز في ميل ضد ياسو؟

أفضلية طفيفة لـ ياسوثقة متوسطة

يفوز ميل بنسبة 43.8% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 36.3% و51.5% (نطاق 95%).

المتوقع
43.8%
من معدل فوز البطلين العام في خط الوسط
تأثير المواجهة
−0.1 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
160 مباراة
الخط: الوسط
مقابل الباتش 26.19
−1.4 نقطة
ضمن التذبذب الطبيعي بين الباتشات

الخط: الوسط · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

التقيا أيضًا في خط آخر (السفلي): 13 مباراة، وفاز ميل بنسبة 23.1%.

التقيا أيضًا في خط آخر (توب): 3 مباراة، وفاز ميل بنسبة 33.3%.

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح ياسو، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ميل بنسبة 43.8% من 160 مباراة (نطاق 95%: 36.3–51.5%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط الوسط نسبة 43.8% لـ ميل؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يفوز ميل بالخط عادةً: متقدم بـ 312 ذهب على ياسو عند الدقيقة 15 في المتوسط (160 مباراة بلقطة الدقيقة 15).
  • يختار لاعبو ميل تسارع القدرات (الهجوم) بوتيرة أعلى بكثير ضد ياسو: 70.3% من مبارياتهم الأخرى في خط الوسط، و78.8% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب ميل وياسو في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات ميل في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: ميل ضد ياسو

ميلياسو

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+312
ميل متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +60 إلى +563
فارق الخبرة
+260
ميل متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +23 إلى +496
فارق CS
+4.0
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −0.3 إلى +8.3
3.63
القتلات قبل الدقيقة 15
2.34
2.04
الوفيات قبل الدقيقة 15
3.31
1.49
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.93
13.8%
أول دم
6.3%

متوسطات المباراة كاملة

6.5
CS / د
6.8
883
الضرر / د
794
13,362
الذهب / مباراة
13,279
79
الشفاء / د
260
472
الضرر المُخفَّف / د
1,117
1.2
CC / د
0.7

معدل فوز ميل ضد ياسو حسب مدة المباراة

نسبة فوز ميل ضد ياسو حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
8 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
19 مباراة
33.3%
25–30 دقيقة
39 مباراة
55.1%
30–35 دقيقة
49 مباراة
40.0%
35+ دقيقة
45 مباراة
ميل ضد ياسونطاق 95%ميل المعتاد (الوسط)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج ميل ضد ياسو في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: ميل ضد ياسو

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)ميلذهب ميل عند 15: +312
  2. العنصر الأولميلميل: 10.7 دقيقة · ياسو: 14.0 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةمتوازنيفوز ميل بنسبة 37.9% من 58 مباراة
  5. مباريات 30+ دقيقةمتوازنيفوز ميل بنسبة 47.9% من 94 مباراة

ما يغيّره ميل ضد ياسو

خيارات يتخذها لاعبو ميل بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط الوسط.

  • تسارع القدرات (الهجوم)
    تسارع القدرات (الهجوم)شظية الإحصائيات
    عادةً
    70.3%
    ضد ياسو
    78.8%
    +8.5 نقطةنسبة فوز 44.4% هنا
  • تدرّج الصحة (الدفاع)
    تدرّج الصحة (الدفاع)شظية الإحصائيات
    عادةً
    74.4%
    ضد ياسو
    81.9%
    +7.4 نقطةنسبة فوز 42.0% هنا
  • القوة التكيفية (الهجوم)
    القوة التكيفية (الهجوم)شظية الإحصائيات
    عادةً
    24.9%
    ضد ياسو
    17.5%
    −7.4 نقطةنسبة فوز 46.4% هنا
  • الانتقال الخاطفالانتقال السريع
    الانتقال الخاطف + الانتقال السريعتعويذات المستدعي
    عادةً
    78.7%
    ضد ياسو
    71.9%
    −6.8 نقطةنسبة فوز 47.8% هنا

أفضل بيلد لـ ميل ضد ياسو

بيلد ميل المعتاد (الوسط)

معدل الفوز 91.7% · 12 مباراة

ضد ياسو

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 10 فقط من أصل 105 مباراة لـ ميل ضد ياسو احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ ميل بدلًا من ذلك.

  • يُكمل ميل عادةً صدى لودن أولًا، عند الدقيقة 10.7 (الوسيط في 124 مباراة).
  • يُكمل ياسو عادةً القوس المدرع الخالد أولًا، عند الدقيقة 14.0 (الوسيط في 56 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات ميل ضد ياسو

رونات ميل المعتادة (الوسط)

الضربة الأولىالضربة الأولى
إلهام
الحذاء السحريتوصيلة البسكويتالبصيرة الكونية
شعوذة
بوادر العاصفةحزام تدفق المانا
تسارع القدرات (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 50.7% · 225 مباراة

ضد ياسو

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت ميل في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات ميل للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز ميل وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ ميل والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ ميل

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: ميل ضد ياسو - الباتش 26.20

من يفوز في ميل ضد ياسو؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح ياسو، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ميل بنسبة 43.8% من 160 مباراة (نطاق 95%: 36.3–51.5%).

ما معدل فوز ميل ضد ياسو؟

يفوز ميل بنسبة 43.8% من 160 مباراة في خط الوسط ضد ياسو في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 36.3–51.5%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط الوسط، كان المتوقع 43.8%.

هل ميل كاونتر لـ ياسو؟

ليس بوضوح. يفوز ميل بنسبة 43.8% من 160 مباراة ضد ياسو، ويشمل النطاق بنسبة 95% (36.3–51.5%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، ميل أم ياسو؟

يفوز ميل بالخط عادةً: متقدم بـ 312 ذهب على ياسو عند الدقيقة 15 في المتوسط (160 مباراة بلقطة الدقيقة 15).

هل يتفوق ميل على ياسو في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون ياسو في أقوى حالاته ضد ميل؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها ياسو على ميل خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني ميل ضد ياسو؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ ميل في خط الوسط: صدى لودن, لهيب الأشباح, سارق أرواح ميجاي.

ما الرونات التي يستخدمها ميل ضد ياسو؟

استخدم صفحة الضربة الأولى المعتادة لـ ميل (إلهام + شعوذة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد ياسو: تسارع القدرات (الهجوم) (70.3% عادةً، و78.8% هنا).