ووكونغ، بطل League of Legends
معدل الفوز
52.5%
معدل الاختيار
4.4%
معدل الحظر
5.9%

ووكونغ ضد إيكو

ووكونغ فئة Sمقاتلتانك
الباتش
26.20
المباريات
5,732
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة ووكونغ ضد إيكو هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز إيكو بنسبة فوز 52.9% (+5.9%) على ووكونغ بناءً على 102 مباراة. يفوز ووكونغ في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور إيكو بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ ووكونغ والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة ووكونغ ضد إيكو.

تفصيل مواجهات ووكونغ

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء ووكونغ ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
ووكونغ
ووكونغ
46.9%
VS
إيكو
53.1%
إيكو

من يفوز في ووكونغ ضد إيكو؟

أفضلية طفيفة لـ إيكوثقة منخفضة

يفوز ووكونغ بنسبة 46.9% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 37.4% و56.7% (نطاق 95%).

المتوقع
52.3%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
−5.4 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
98 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
−3.5 نقطة
ضمن التذبذب الطبيعي بين الباتشات

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح إيكو، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ووكونغ بنسبة 46.9% من 98 مباراة (نطاق 95%: 37.4–56.7%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 52.3% لـ ووكونغ؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 38، ضمن هامش الخطأ (96 مباراة).
  • يختار لاعبو ووكونغ نعل الزئبق بوتيرة أعلى بكثير ضد إيكو: 37.9% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و64.3% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب ووكونغ وإيكو في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات ووكونغ في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: ووكونغ ضد إيكو

ووكونغإيكو

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+38
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −190 إلى +266
فارق الخبرة
+144
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −98 إلى +386
فارق CS
+2.0
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −2.6 إلى +6.7
2.92
القتلات قبل الدقيقة 15
2.53
1.60
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.07
0.24
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.07
7.1%
أول دم
4.1%

متوسطات المباراة كاملة

1.0
CS / د
1.1
667
الضرر / د
687
12,795
الذهب / مباراة
13,078
318
الشفاء / د
508
1,060
الضرر المُخفَّف / د
815
0.8
CC / د
0.8

معدل فوز ووكونغ ضد إيكو حسب مدة المباراة

نسبة فوز ووكونغ ضد إيكو حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
7 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
15 مباراة
56.3%
25–30 دقيقة
32 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
22 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
22 مباراة
ووكونغ ضد إيكونطاق 95%ووكونغ المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج ووكونغ ضد إيكو في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: ووكونغ ضد إيكو

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب ووكونغ عند 15: +38
  2. العنصر الأولمتوازنووكونغ: 0.2 دقيقة · إيكو: 0.2 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةمتوازنيفوز ووكونغ بنسبة 57.4% من 47 مباراة
  5. مباريات 30+ دقيقةمتوازنيفوز ووكونغ بنسبة 38.6% من 44 مباراة

ما يغيّره ووكونغ ضد إيكو

خيارات يتخذها لاعبو ووكونغ بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

أفضل بيلد لـ ووكونغ ضد إيكو

بيلد ووكونغ المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 87.5% · 24 مباراة

عينة محدودة: أكمل 27 من أصل 59 مباراة هذه النواة بالضبط، لذا اعتبرها ملاحظة وليست توصية.

  • يُكمل ووكونغ عادةً جرو المخلب الحارق أولًا، عند الدقيقة 0.2 (الوسيط في 65 مباراة).
  • يُكمل إيكو عادةً جرو المخلب الحارق أولًا، عند الدقيقة 0.2 (الوسيط في 66 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات ووكونغ ضد إيكو

رونات ووكونغ المعتادة (Jungle)

ConquerorConqueror
دقة
الانتصارالأسطورة: الهمةرصاصة الرحمة
إلهام
الحذاء السحريالبصيرة الكونية
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 66.3% · 98 مباراة

ضد إيكو

ConquerorConqueror
دقة
الانتصارالأسطورة: الهمةالصمود الأخير
إلهام
البصيرة الكونيةالحذاء السحري
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 48.8% · 41 مباراة

MetaBot Desktop

خطط لدرافت ووكونغ في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات ووكونغ للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز ووكونغ وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ ووكونغ والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ ووكونغ

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: ووكونغ ضد إيكو - الباتش 26.20

من يفوز في ووكونغ ضد إيكو؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح إيكو، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ووكونغ بنسبة 46.9% من 98 مباراة (نطاق 95%: 37.4–56.7%).

ما معدل فوز ووكونغ ضد إيكو؟

يفوز ووكونغ بنسبة 46.9% من 98 مباراة في خط Jungle ضد إيكو في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 37.4–56.7%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 52.3%.

هل ووكونغ كاونتر لـ إيكو؟

ليس بوضوح. يفوز ووكونغ بنسبة 46.9% من 98 مباراة ضد إيكو، ويشمل النطاق بنسبة 95% (37.4–56.7%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، ووكونغ أم إيكو؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 38، ضمن هامش الخطأ (96 مباراة).

هل يتفوق ووكونغ على إيكو في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون إيكو في أقوى حالاته ضد ووكونغ؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها إيكو على ووكونغ خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني ووكونغ ضد إيكو؟

أنجح بيلد أساسي لـ ووكونغ ضد إيكو هو رقصة الموت, قوة الثالوث, الساطور الأسود (معدل فوز 63.0% في 27 مباراة). أكبر تغيير ضد إيكو: نعل الزئبق (37.9% عادةً، و64.3% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها ووكونغ ضد إيكو؟

Conqueror مع دقة وإلهام، بمعدل فوز 48.8% في 41 مباراة ضد إيكو.