ووكونغ، بطل League of Legends
معدل الفوز
52.5%
معدل الاختيار
4.4%
معدل الحظر
5.9%

ووكونغ ضد جارفان الرابع

ووكونغ فئة Sمقاتلتانك
الباتش
26.20
المباريات
5,732
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة ووكونغ ضد جارفان الرابع هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز ووكونغ بنسبة فوز 63.8% (+27.6%) على جارفان الرابع بناءً على 105 مباراة. يملك ووكونغ الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ ووكونغ والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة ووكونغ ضد جارفان الرابع.

تفصيل مواجهات ووكونغ

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء ووكونغ ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
ووكونغ
ووكونغ
64.7%
VS
جارفان الرابع
35.3%
جارفان الرابع

من يفوز في ووكونغ ضد جارفان الرابع؟

الأفضلية لـ ووكونغثقة منخفضة

يفوز ووكونغ بنسبة 64.7% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 55.1% و73.3% (نطاق 95%).

المتوقع
53.5%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
+11.2 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
102 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
+13.2 نقطة
ضمن التذبذب الطبيعي بين الباتشات

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • ووكونغ هو المرجّح في هذه المواجهة: يفوز ووكونغ بنسبة 64.7% من 102 مباراة، والنطاق بنسبة 95% (55.1–73.3%) كله في جانب واحد من 50%.
  • هذا أفضل لـ ووكونغ بمقدار 11.2 نقطة مما يتوقعه معدل فوز البطلين العام في خط Jungle (53.5%)، أي أن المواجهة نفسها تصب في صالح هذا الاختيار وليس قوة البطل وحدها.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 21، ضمن هامش الخطأ (100 مباراة).
  • يختار لاعبو ووكونغ الساطور الأسود بوتيرة أعلى بكثير ضد جارفان الرابع: 70.2% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و82.4% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب ووكونغ وجارفان الرابع في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات ووكونغ في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: ووكونغ ضد جارفان الرابع

ووكونغجارفان الرابع

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+21
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −192 إلى +233
فارق الخبرة
−7
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −206 إلى +192
فارق CS
+1.6
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −2.0 إلى +5.3
2.87
القتلات قبل الدقيقة 15
2.50
1.85
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.15
0.16
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.05
3.9%
أول دم
2.0%

متوسطات المباراة كاملة

1.0
CS / د
0.9
667
الضرر / د
599
12,887
الذهب / مباراة
12,159
333
الشفاء / د
299
1,063
الضرر المُخفَّف / د
1,247
0.8
CC / د
0.9

معدل فوز ووكونغ ضد جارفان الرابع حسب مدة المباراة

نسبة فوز ووكونغ ضد جارفان الرابع حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
10 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
11 مباراة
65.0%
25–30 دقيقة
40 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
24 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
17 مباراة
ووكونغ ضد جارفان الرابعنطاق 95%ووكونغ المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج ووكونغ ضد جارفان الرابع في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: ووكونغ ضد جارفان الرابع

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب ووكونغ عند 15: +21
  2. العنصر الأولمتوازنووكونغ: 0.2 دقيقة · جارفان الرابع: 0.2 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةمتوازنيفوز ووكونغ بنسبة 60.8% من 51 مباراة
  5. مباريات 30+ دقيقةووكونغيفوز ووكونغ بنسبة 73.2% من 41 مباراة

ما يغيّره ووكونغ ضد جارفان الرابع

خيارات يتخذها لاعبو ووكونغ بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

أفضل بيلد لـ ووكونغ ضد جارفان الرابع

بيلد ووكونغ المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 87.5% · 24 مباراة

ضد جارفان الرابع

معدل الفوز 78.6% · 28 مباراة

عينة محدودة: أكمل 28 من أصل 63 مباراة هذه النواة بالضبط، لذا اعتبرها ملاحظة وليست توصية.

  • يُكمل ووكونغ عادةً جرو المخلب الحارق أولًا، عند الدقيقة 0.2 (الوسيط في 73 مباراة).
  • يُكمل جارفان الرابع عادةً جرو المخلب الحارق أولًا، عند الدقيقة 0.2 (الوسيط في 61 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات ووكونغ ضد جارفان الرابع

رونات ووكونغ المعتادة (Jungle)

ConquerorConqueror
دقة
الانتصارالأسطورة: الهمةرصاصة الرحمة
إلهام
الحذاء السحريالبصيرة الكونية
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 66.3% · 98 مباراة

ضد جارفان الرابع

ConquerorConqueror
دقة
الانتصارالأسطورة: الهمةالصمود الأخير
إلهام
البصيرة الكونيةالحذاء السحري
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 78.0% · 41 مباراة

MetaBot Desktop

خطط لدرافت ووكونغ في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات ووكونغ للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز ووكونغ وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ ووكونغ والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ ووكونغ

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: ووكونغ ضد جارفان الرابع - الباتش 26.20

من يفوز في ووكونغ ضد جارفان الرابع؟

ووكونغ هو المرجّح في هذه المواجهة: يفوز ووكونغ بنسبة 64.7% من 102 مباراة، والنطاق بنسبة 95% (55.1–73.3%) كله في جانب واحد من 50%.

ما معدل فوز ووكونغ ضد جارفان الرابع؟

يفوز ووكونغ بنسبة 64.7% من 102 مباراة في خط Jungle ضد جارفان الرابع في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 55.1–73.3%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 53.5%.

هل ووكونغ كاونتر لـ جارفان الرابع؟

نعم. يفوز ووكونغ بنسبة 64.7% من 102 مباراة ضد جارفان الرابع في الباتش 26.20، والنطاق بنسبة 95% كله أعلى من 50%.

من يفوز بالخط، ووكونغ أم جارفان الرابع؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 21، ضمن هامش الخطأ (100 مباراة).

هل يتفوق ووكونغ على جارفان الرابع في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون جارفان الرابع في أقوى حالاته ضد ووكونغ؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها جارفان الرابع على ووكونغ خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني ووكونغ ضد جارفان الرابع؟

أنجح بيلد أساسي لـ ووكونغ ضد جارفان الرابع هو رقصة الموت, قوة الثالوث, الساطور الأسود (معدل فوز 78.6% في 28 مباراة). أكبر تغيير ضد جارفان الرابع: الساطور الأسود (70.2% عادةً، و82.4% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها ووكونغ ضد جارفان الرابع؟

Conqueror مع دقة وإلهام، بمعدل فوز 78.0% في 41 مباراة ضد جارفان الرابع.