ووكونغ، بطل League of Legends
معدل الفوز
52.5%
معدل الاختيار
4.4%
معدل الحظر
5.9%

ووكونغ ضد براير

ووكونغ فئة Sمقاتلتانك
الباتش
26.20
المباريات
5,732
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة ووكونغ ضد براير هي مواجهة متوسطة في باتش 26.20 من LoL. يفوز براير بنسبة فوز 51.5% (+3.1%) على ووكونغ بناءً على 163 مباراة. يفوز براير في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور ووكونغ بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ ووكونغ والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة ووكونغ ضد براير.

تفصيل مواجهات ووكونغ

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء ووكونغ ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
ووكونغ
ووكونغ
49.4%
VS
براير
50.6%
براير

من يفوز في ووكونغ ضد براير؟

مواجهة متكافئةثقة متوسطة

يفوز ووكونغ بنسبة 49.4% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 41.7% و57.1% (نطاق 95%).

المتوقع
52.1%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
−2.7 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
158 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
+1.8 نقطة
ضمن التذبذب الطبيعي بين الباتشات

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • ووكونغ ضد براير مواجهة متكافئة: يفوز ووكونغ بنسبة 49.4% من 158 مباراة، ويشمل النطاق بنسبة 95% (41.7–57.1%) الرقم 50% بوضوح.
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 52.1% لـ ووكونغ؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يفوز براير بالخط عادةً: متقدم بـ 466 ذهب على ووكونغ عند الدقيقة 15 في المتوسط (158 مباراة بلقطة الدقيقة 15).
  • يختار لاعبو ووكونغ الحذاء الفولاذي المصفّح بوتيرة أعلى بكثير ضد براير: 47.0% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و62.7% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب ووكونغ وبراير في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات ووكونغ في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: ووكونغ ضد براير

ووكونغبراير

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
−466
براير متقدم
النطاق بنسبة 95%: من −659 إلى −274
فارق الخبرة
+9
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −136 إلى +155
فارق CS
+1.9
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −0.8 إلى +4.7
2.73
القتلات قبل الدقيقة 15
3.47
2.03
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.71
0.25
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.19
3.8%
أول دم
8.9%

متوسطات المباراة كاملة

1.0
CS / د
1.1
618
الضرر / د
834
13,088
الذهب / مباراة
14,445
318
الشفاء / د
945
1,072
الضرر المُخفَّف / د
1,114
0.8
CC / د
1.1

معدل فوز ووكونغ ضد براير حسب مدة المباراة

نسبة فوز ووكونغ ضد براير حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
11 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
22 مباراة
43.2%
25–30 دقيقة
37 مباراة
51.1%
30–35 دقيقة
47 مباراة
51.2%
35+ دقيقة
41 مباراة
ووكونغ ضد برايرنطاق 95%ووكونغ المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج ووكونغ ضد براير في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: ووكونغ ضد براير

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)برايرذهب ووكونغ عند 15: −466
  2. العنصر الأولمتوازنووكونغ: 0.2 دقيقة · براير: 0.2 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةمتوازنيفوز ووكونغ بنسبة 44.1% من 59 مباراة
  5. مباريات 30+ دقيقةمتوازنيفوز ووكونغ بنسبة 51.1% من 88 مباراة

ما يغيّره ووكونغ ضد براير

خيارات يتخذها لاعبو ووكونغ بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

أفضل بيلد لـ ووكونغ ضد براير

عينة محدودة: أكمل 38 من أصل 97 مباراة هذه النواة بالضبط، لذا اعتبرها ملاحظة وليست توصية.

  • يُكمل ووكونغ عادةً جرو المخلب الحارق أولًا، عند الدقيقة 0.2 (الوسيط في 118 مباراة).
  • يُكمل براير عادةً شتلة الزاحف الأخضر أولًا، عند الدقيقة 0.2 (الوسيط في 68 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات ووكونغ ضد براير

رونات ووكونغ المعتادة (Jungle)

ConquerorConqueror
دقة
الانتصارالأسطورة: الهمةرصاصة الرحمة
إلهام
الحذاء السحريالبصيرة الكونية
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 66.3% · 98 مباراة

ضد براير

ConquerorConqueror
دقة
الانتصارالأسطورة: الهمةالصمود الأخير
إلهام
البصيرة الكونيةالحذاء السحري
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 50.0% · 58 مباراة

MetaBot Desktop

خطط لدرافت ووكونغ في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات ووكونغ للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز ووكونغ وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ ووكونغ والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ ووكونغ

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: ووكونغ ضد براير - الباتش 26.20

من يفوز في ووكونغ ضد براير؟

ووكونغ ضد براير مواجهة متكافئة: يفوز ووكونغ بنسبة 49.4% من 158 مباراة، ويشمل النطاق بنسبة 95% (41.7–57.1%) الرقم 50% بوضوح.

ما معدل فوز ووكونغ ضد براير؟

يفوز ووكونغ بنسبة 49.4% من 158 مباراة في خط Jungle ضد براير في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 41.7–57.1%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 52.1%.

هل ووكونغ كاونتر لـ براير؟

ليس بوضوح. يفوز ووكونغ بنسبة 49.4% من 158 مباراة ضد براير، ويشمل النطاق بنسبة 95% (41.7–57.1%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، ووكونغ أم براير؟

يفوز براير بالخط عادةً: متقدم بـ 466 ذهب على ووكونغ عند الدقيقة 15 في المتوسط (158 مباراة بلقطة الدقيقة 15).

هل يتفوق ووكونغ على براير في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون براير في أقوى حالاته ضد ووكونغ؟

براير متقدم بشكل ملحوظ في: الخط (15 دقيقة).

ماذا يبني ووكونغ ضد براير؟

أنجح بيلد أساسي لـ ووكونغ ضد براير هو رقصة الموت, قوة الثالوث, الساطور الأسود (معدل فوز 55.3% في 38 مباراة). أكبر تغيير ضد براير: الحذاء الفولاذي المصفّح (47.0% عادةً، و62.7% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها ووكونغ ضد براير؟

Conqueror مع دقة وإلهام، بمعدل فوز 50.0% في 58 مباراة ضد براير. أكبر تغيير ضد براير: تدرّج الصحة (الدفاع) (89.3% عادةً، و94.9% هنا).