ووكونغ، بطل League of Legends
معدل الفوز
52.5%
معدل الاختيار
4.4%
معدل الحظر
5.9%

ووكونغ ضد هيكاريم

ووكونغ فئة Sمقاتلتانك
الباتش
26.20
المباريات
5,732
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة ووكونغ ضد هيكاريم هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز ووكونغ بنسبة فوز 57.5% (+15.0%) على هيكاريم بناءً على 120 مباراة. يملك ووكونغ الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ ووكونغ والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة ووكونغ ضد هيكاريم.

تفصيل مواجهات ووكونغ

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء ووكونغ ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
ووكونغ
ووكونغ
57.6%
VS
هيكاريم
42.4%
هيكاريم

من يفوز في ووكونغ ضد هيكاريم؟

أفضلية طفيفة لـ ووكونغثقة منخفضة

يفوز ووكونغ بنسبة 57.6% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 48.6% و66.2% (نطاق 95%).

المتوقع
56.6%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
+1.0 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
118 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
+2.8 نقطة
ضمن التذبذب الطبيعي بين الباتشات

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح ووكونغ، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ووكونغ بنسبة 57.6% من 118 مباراة (نطاق 95%: 48.6–66.2%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 56.6% لـ ووكونغ؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يفوز هيكاريم بالخط عادةً: متقدم بـ 315 ذهب على ووكونغ عند الدقيقة 15 في المتوسط (118 مباراة بلقطة الدقيقة 15).
  • يختار لاعبو ووكونغ الحذاء الفولاذي المصفّح بوتيرة أعلى بكثير ضد هيكاريم: 47.2% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و61.0% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب ووكونغ وهيكاريم في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات ووكونغ في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: ووكونغ ضد هيكاريم

ووكونغهيكاريم

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
−315
هيكاريم متقدم
النطاق بنسبة 95%: من −537 إلى −94
فارق الخبرة
−494
هيكاريم متقدم
النطاق بنسبة 95%: من −740 إلى −248
فارق CS
−12.8
هيكاريم متقدم
النطاق بنسبة 95%: من −17.2 إلى −8.4
2.92
القتلات قبل الدقيقة 15
3.17
1.62
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.25
0.19
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.13
5.9%
أول دم
5.1%

متوسطات المباراة كاملة

0.9
CS / د
1.1
661
الضرر / د
658
12,330
الذهب / مباراة
12,793
325
الشفاء / د
625
1,089
الضرر المُخفَّف / د
1,251
0.8
CC / د
0.7

معدل فوز ووكونغ ضد هيكاريم حسب مدة المباراة

نسبة فوز ووكونغ ضد هيكاريم حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
13 مباراة
68.0%
20–25 دقيقة
25 مباراة
54.1%
25–30 دقيقة
37 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
21 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
22 مباراة
ووكونغ ضد هيكاريمنطاق 95%ووكونغ المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج ووكونغ ضد هيكاريم في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: ووكونغ ضد هيكاريم

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)هيكاريمذهب ووكونغ عند 15: −315
  2. العنصر الأولمتوازنووكونغ: 0.2 دقيقة · هيكاريم: 0.2 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةمتوازنيفوز ووكونغ بنسبة 59.7% من 62 مباراة
  5. مباريات 30+ دقيقةمتوازنيفوز ووكونغ بنسبة 53.5% من 43 مباراة

ما يغيّره ووكونغ ضد هيكاريم

خيارات يتخذها لاعبو ووكونغ بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

أفضل بيلد لـ ووكونغ ضد هيكاريم

بيلد ووكونغ المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 87.5% · 24 مباراة

ضد هيكاريم

معدل الفوز 82.8% · 29 مباراة

عينة محدودة: أكمل 29 من أصل 62 مباراة هذه النواة بالضبط، لذا اعتبرها ملاحظة وليست توصية.

  • يُكمل ووكونغ عادةً جرو المخلب الحارق أولًا، عند الدقيقة 0.2 (الوسيط في 85 مباراة).
  • يُكمل هيكاريم عادةً فرخ محارب الرياح أولًا، عند الدقيقة 0.2 (الوسيط في 109 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات ووكونغ ضد هيكاريم

رونات ووكونغ المعتادة (Jungle)

ConquerorConqueror
دقة
الانتصارالأسطورة: الهمةرصاصة الرحمة
إلهام
الحذاء السحريالبصيرة الكونية
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 66.3% · 98 مباراة

ضد هيكاريم

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت ووكونغ في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات ووكونغ للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز ووكونغ وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ ووكونغ والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ ووكونغ

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: ووكونغ ضد هيكاريم - الباتش 26.20

من يفوز في ووكونغ ضد هيكاريم؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح ووكونغ، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ووكونغ بنسبة 57.6% من 118 مباراة (نطاق 95%: 48.6–66.2%).

ما معدل فوز ووكونغ ضد هيكاريم؟

يفوز ووكونغ بنسبة 57.6% من 118 مباراة في خط Jungle ضد هيكاريم في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 48.6–66.2%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 56.6%.

هل ووكونغ كاونتر لـ هيكاريم؟

ليس بوضوح. يفوز ووكونغ بنسبة 57.6% من 118 مباراة ضد هيكاريم، ويشمل النطاق بنسبة 95% (48.6–66.2%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، ووكونغ أم هيكاريم؟

يفوز هيكاريم بالخط عادةً: متقدم بـ 315 ذهب على ووكونغ عند الدقيقة 15 في المتوسط (118 مباراة بلقطة الدقيقة 15).

هل يتفوق ووكونغ على هيكاريم في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون هيكاريم في أقوى حالاته ضد ووكونغ؟

هيكاريم متقدم بشكل ملحوظ في: الخط (15 دقيقة).

ماذا يبني ووكونغ ضد هيكاريم؟

أنجح بيلد أساسي لـ ووكونغ ضد هيكاريم هو رقصة الموت, قوة الثالوث, الساطور الأسود (معدل فوز 82.8% في 29 مباراة). أكبر تغيير ضد هيكاريم: الحذاء الفولاذي المصفّح (47.2% عادةً، و61.0% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها ووكونغ ضد هيكاريم؟

استخدم صفحة Conqueror المعتادة لـ ووكونغ (دقة + إلهام)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة.