ووكونغ، بطل League of Legends
معدل الفوز
52.1%
معدل الاختيار
4.4%
معدل الحظر
5.9%

ووكونغ ضد مالفايت

ووكونغ فئة Sمقاتلتانك
الباتش
26.20
المباريات
7,830
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة ووكونغ ضد مالفايت هي مواجهة متوسطة في باتش 26.20 من LoL. يفوز مالفايت بنسبة فوز 52.4% (+4.8%) على ووكونغ بناءً على 63 مباراة. يملك مالفايت الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ ووكونغ والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة ووكونغ ضد مالفايت.

تفصيل مواجهات ووكونغ

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء ووكونغ ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
ووكونغ
ووكونغ
60.6%
VS
مالفايت
39.4%
مالفايت

من يفوز في ووكونغ ضد مالفايت؟

أفضلية طفيفة لـ ووكونغثقة منخفضة

يفوز ووكونغ بنسبة 60.6% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 43.7% و75.3% (نطاق 95%).

المتوقع
50.2%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
+10.4 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
33 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

التقيا أيضًا في خط آخر (توب): 27 مباراة، وفاز ووكونغ بنسبة 37.0%.

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح ووكونغ، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ووكونغ بنسبة 60.6% من 33 مباراة (نطاق 95%: 43.7–75.3%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 50.2% لـ ووكونغ؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يفوز ووكونغ بالخط عادةً: متقدم بـ 356 ذهب على مالفايت عند الدقيقة 15 في المتوسط (31 مباراة بلقطة الدقيقة 15).
  • يختار لاعبو ووكونغ الحذاء الفولاذي المصفّح بوتيرة أقل بكثير ضد مالفايت: 47.6% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و21.2% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب ووكونغ ومالفايت في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات ووكونغ في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: ووكونغ ضد مالفايت

ووكونغمالفايت

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+356
ووكونغ متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +1 إلى +711
فارق الخبرة
+130
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −158 إلى +417
فارق CS
+2.3
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −4.0 إلى +8.6
3.16
القتلات قبل الدقيقة 15
2.23
2.03
الوفيات قبل الدقيقة 15
1.97
0.24
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.06
9.1%
أول دم
3.0%

متوسطات المباراة كاملة

1.0
CS / د
1.0
631
الضرر / د
626
12,981
الذهب / مباراة
11,920
339
الشفاء / د
200
1,087
الضرر المُخفَّف / د
1,545
0.9
CC / د
1.0

معدل فوز ووكونغ ضد مالفايت حسب مدة المباراة

نسبة فوز ووكونغ ضد مالفايت حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
4 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
4 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
8 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
8 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
9 مباراة
ووكونغ ضد مالفايتنطاق 95%ووكونغ المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج ووكونغ ضد مالفايت في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: ووكونغ ضد مالفايت

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)ووكونغذهب ووكونغ عند 15: +356
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره ووكونغ ضد مالفايت

خيارات يتخذها لاعبو ووكونغ بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

أفضل بيلد لـ ووكونغ ضد مالفايت

بيلد ووكونغ المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 70.2% · 205 مباراة

ضد مالفايت

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 5 فقط من أصل 19 مباراة لـ ووكونغ ضد مالفايت احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ ووكونغ بدلًا من ذلك.

  • يُكمل ووكونغ عادةً جرو المخلب الحارق أولًا، عند الدقيقة 0.2 (الوسيط في 26 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات ووكونغ ضد مالفايت

رونات ووكونغ المعتادة (Jungle)

ConquerorConqueror
دقة
الانتصارالأسطورة: الهمةالصمود الأخير
إلهام
الحذاء السحريالبصيرة الكونية
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)الصلابة ومقاومة الإبطاء (الدفاع)

معدل الفوز 80.0% · 20 مباراة

ضد مالفايت

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت ووكونغ في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات ووكونغ للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز ووكونغ وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ ووكونغ والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ ووكونغ

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: ووكونغ ضد مالفايت - الباتش 26.20

من يفوز في ووكونغ ضد مالفايت؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح ووكونغ، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ووكونغ بنسبة 60.6% من 33 مباراة (نطاق 95%: 43.7–75.3%).

ما معدل فوز ووكونغ ضد مالفايت؟

يفوز ووكونغ بنسبة 60.6% من 33 مباراة في خط Jungle ضد مالفايت في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 43.7–75.3%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 50.2%.

هل ووكونغ كاونتر لـ مالفايت؟

ليس بوضوح. يفوز ووكونغ بنسبة 60.6% من 33 مباراة ضد مالفايت، ويشمل النطاق بنسبة 95% (43.7–75.3%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، ووكونغ أم مالفايت؟

يفوز ووكونغ بالخط عادةً: متقدم بـ 356 ذهب على مالفايت عند الدقيقة 15 في المتوسط (31 مباراة بلقطة الدقيقة 15).

هل يتفوق ووكونغ على مالفايت في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون مالفايت في أقوى حالاته ضد ووكونغ؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها مالفايت على ووكونغ خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني ووكونغ ضد مالفايت؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ ووكونغ في خط Jungle: قوة الثالوث, الساطور الأسود, الملاك الحارس. أكبر تغيير ضد مالفايت: الحذاء الفولاذي المصفّح (47.6% عادةً، و21.2% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها ووكونغ ضد مالفايت؟

استخدم صفحة Conqueror المعتادة لـ ووكونغ (دقة + إلهام)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد مالفايت: الضغط الهجومي (أقل من 0.5% عادةً، و3.0% هنا).