شين، بطل League of Legends
معدل الفوز
51.7%
معدل الاختيار
2.6%
معدل الحظر
1.0%

شين ضد غنار

شين فئة Sتانك
الباتش
26.20
المباريات
3,361
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة شين ضد غنار هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز غنار بنسبة فوز 57.9% (+15.8%) على شين بناءً على 38 مباراة. يملك غنار الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ شين والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة شين ضد غنار.

تفصيل مواجهات شين

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء شين ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
شين
شين
41.2%
VS
غنار
58.8%
غنار

من يفوز في شين ضد غنار؟

أفضلية طفيفة لـ غنارثقة منخفضة

يفوز شين بنسبة 41.2% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 26.4% و57.8% (نطاق 95%).

المتوقع
52.7%
من معدل فوز البطلين العام في خط توب
تأثير المواجهة
−11.6 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
34 مباراة
الخط: توب
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: توب · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح غنار، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز شين بنسبة 41.2% من 34 مباراة (نطاق 95%: 26.4–57.8%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط توب نسبة 52.7% لـ شين؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يفوز غنار بالخط عادةً: متقدم بـ 766 ذهب على شين عند الدقيقة 15 في المتوسط (34 مباراة بلقطة الدقيقة 15).
  • يختار لاعبو شين القوة التكيفية (مرن) بوتيرة أعلى بكثير ضد غنار: 42.9% من مبارياتهم الأخرى في خط توب، و61.8% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب شين وغنار في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات شين في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: شين ضد غنار

شينغنار

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
−766
غنار متقدم
النطاق بنسبة 95%: من −1,293 إلى −240
فارق الخبرة
−583
غنار متقدم
النطاق بنسبة 95%: من −1,083 إلى −83
فارق CS
−24.7
غنار متقدم
النطاق بنسبة 95%: من −33.6 إلى −15.9
2.21
القتلات قبل الدقيقة 15
2.00
2.00
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.32
1.06
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
1.12
17.6%
أول دم
5.9%

متوسطات المباراة كاملة

5.4
CS / د
6.4
611
الضرر / د
889
10,652
الذهب / مباراة
12,263
165
الشفاء / د
218
1,550
الضرر المُخفَّف / د
1,029
1.1
CC / د
1.4

معدل فوز شين ضد غنار حسب مدة المباراة

نسبة فوز شين ضد غنار حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
3 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
7 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
9 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
9 مباراة
شين ضد غنارنطاق 95%شين المعتاد (توب)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج شين ضد غنار في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: شين ضد غنار

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)غنارذهب شين عند 15: −766
  2. العنصر الأولغنارشين: 15.3 دقيقة · غنار: 13.7 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره شين ضد غنار

خيارات يتخذها لاعبو شين بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط توب.

  • القوة التكيفية (مرن)
    القوة التكيفية (مرن)شظية الإحصائيات
    عادةً
    42.9%
    ضد غنار
    61.8%
    +18.8 نقطةنسبة فوز 38.1% هنا
  • التسامي
    التساميالرون
    عادةً
    1.1%
    ضد غنار
    5.9%
    +4.7 نقطة
  • خنجر دورانترياق صحةكاشف التخفي
    خنجر دوران + ترياق صحة + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    1.1%
    ضد غنار
    5.9%
    +4.7 نقطة
  • الراسخ
    الراسخالرون
    عادةً
    1.5%
    ضد غنار
    5.9%
    +4.4 نقطة

أفضل بيلد لـ شين ضد غنار

ضد غنار

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 4 فقط من أصل 14 مباراة لـ شين ضد غنار احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ شين بدلًا من ذلك.

  • يُكمل شين عادةً الهيدرا العملاقة أولًا، عند الدقيقة 15.3 (الوسيط في 20 مباراة).
  • يُكمل غنار عادةً قوة الثالوث أولًا، عند الدقيقة 13.7 (الوسيط في 24 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات شين ضد غنار

رونات شين المعتادة (توب)

قبضة الخالدينقبضة الخالدين
عزم
ضربة الدرعالنوبة الثانيةالنمو الزائد
إلهام
توصيلة البسكويتسرعة الاقتراب
سرعة الهجوم (الهجوم)تدرّج الصحة (مرن)الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 80.0% · 25 مباراة

ضد غنار

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت شين في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات شين للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز شين وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ شين والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ شين

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: شين ضد غنار - الباتش 26.20

من يفوز في شين ضد غنار؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح غنار، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز شين بنسبة 41.2% من 34 مباراة (نطاق 95%: 26.4–57.8%).

ما معدل فوز شين ضد غنار؟

يفوز شين بنسبة 41.2% من 34 مباراة في خط توب ضد غنار في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 26.4–57.8%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط توب، كان المتوقع 52.7%.

هل شين كاونتر لـ غنار؟

ليس بوضوح. يفوز شين بنسبة 41.2% من 34 مباراة ضد غنار، ويشمل النطاق بنسبة 95% (26.4–57.8%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، شين أم غنار؟

يفوز غنار بالخط عادةً: متقدم بـ 766 ذهب على شين عند الدقيقة 15 في المتوسط (34 مباراة بلقطة الدقيقة 15).

هل يتفوق شين على غنار في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون غنار في أقوى حالاته ضد شين؟

غنار متقدم بشكل ملحوظ في: الخط (15 دقيقة), العنصر الأول.

ماذا يبني شين ضد غنار؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ شين في خط توب: الهيدرا العملاقة, الفجر والغسق, الخداع الملتهب. أكبر تغيير ضد غنار: خنجر دوران + ترياق صحة + كاشف التخفي (1.1% عادةً، و5.9% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها شين ضد غنار؟

استخدم صفحة قبضة الخالدين المعتادة لـ شين (عزم + إلهام)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد غنار: القوة التكيفية (مرن) (42.9% عادةً، و61.8% هنا).