سوراكا، بطل League of Legends
معدل الفوز
51.3%
معدل الاختيار
2.6%
معدل الحظر
3.3%

سوراكا ضد كارما

سوراكا فئة Aسابورتساحر
الباتش
26.20
المباريات
3,363
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة سوراكا ضد كارما هي مواجهة متقاربة جداً في باتش 26.20 من LoL. يفوز سوراكا بنسبة فوز 50.8% (+1.6%) على كارما بناءً على 63 مباراة. يفوز كارما في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور سوراكا بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ سوراكا والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة سوراكا ضد كارما.

تفصيل مواجهات سوراكا

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء سوراكا ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
سوراكا
سوراكا
50.8%
VS
كارما
49.2%
كارما

من يفوز في سوراكا ضد كارما؟

مواجهة متكافئةثقة منخفضة

يفوز سوراكا بنسبة 50.8% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 38.8% و62.7% (نطاق 95%).

المتوقع
53.0%
من معدل فوز البطلين العام في خط سابورت
تأثير المواجهة
−2.2 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
63 مباراة
الخط: سابورت
مقابل الباتش 26.19
+3.3 نقطة
ضمن التذبذب الطبيعي بين الباتشات

الخط: سابورت · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • سوراكا ضد كارما مواجهة متكافئة: يفوز سوراكا بنسبة 50.8% من 63 مباراة، ويشمل النطاق بنسبة 95% (38.8–62.7%) الرقم 50% بوضوح.
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط سابورت نسبة 53.0% لـ سوراكا؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يفوز كارما بالخط عادةً: متقدم بـ 308 ذهب على سوراكا عند الدقيقة 15 في المتوسط (63 مباراة بلقطة الدقيقة 15).
  • يختار لاعبو سوراكا الحذاء السحري بوتيرة أعلى بكثير ضد كارما: 2.0% من مبارياتهم الأخرى في خط سابورت، و6.3% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب سوراكا وكارما في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات سوراكا في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: سوراكا ضد كارما

سوراكاكارما

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
−308
كارما متقدم
النطاق بنسبة 95%: من −473 إلى −143
فارق الخبرة
−241
كارما متقدم
النطاق بنسبة 95%: من −422 إلى −60
فارق CS
−4.0
كارما متقدم
النطاق بنسبة 95%: من −6.2 إلى −1.8
0.38
القتلات قبل الدقيقة 15
0.65
2.21
الوفيات قبل الدقيقة 15
1.62
0.02
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.03
1.6%
أول دم
3.2%

متوسطات المباراة كاملة

0.8
CS / د
1.2
179
الضرر / د
377
8,415
الذهب / مباراة
9,041
940
الشفاء / د
217
292
الضرر المُخفَّف / د
431
1.2
CC / د
1.1

معدل فوز سوراكا ضد كارما حسب مدة المباراة

نسبة فوز سوراكا ضد كارما حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
2 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
15 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
15 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
16 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
15 مباراة
سوراكا ضد كارمانطاق 95%سوراكا المعتاد (سابورت)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج سوراكا ضد كارما في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: سوراكا ضد كارما

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)كارماذهب سوراكا عند 15: −308
  2. العنصر الأولسوراكاسوراكا: 13.8 دقيقة · كارما: 14.3 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره سوراكا ضد كارما

خيارات يتخذها لاعبو سوراكا بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط سابورت.

أفضل بيلد لـ سوراكا ضد كارما

بيلد سوراكا المعتاد (سابورت)

معدل الفوز 69.7% · 142 مباراة

ضد كارما

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 7 فقط من أصل 15 مباراة لـ سوراكا ضد كارما احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ سوراكا بدلًا من ذلك.

  • يُكمل سوراكا عادةً حجر القمر المنعش أولًا، عند الدقيقة 13.8 (الوسيط في 50 مباراة).
  • يُكمل كارما عادةً أصداء هيليا أولًا، عند الدقيقة 14.3 (الوسيط في 26 مباراة).
  • أولوية المهارات: W > Q > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات سوراكا ضد كارما

رونات سوراكا المعتادة (سابورت)

استدعاء آورياستدعاء آوري
شعوذة
حزام تدفق الماناالتساميالإحراق
عزم
تصفيح العظامتجديد الحيوية
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 50.7% · 1,214 مباراة

ضد كارما

استدعاء آورياستدعاء آوري
شعوذة
حزام تدفق الماناالتساميالإحراق
عزم
تصفيح العظامتجديد الحيوية
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 45.5% · 22 مباراة

MetaBot Desktop

خطط لدرافت سوراكا في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات سوراكا للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز سوراكا وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ سوراكا والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ سوراكا

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: سوراكا ضد كارما - الباتش 26.20

من يفوز في سوراكا ضد كارما؟

سوراكا ضد كارما مواجهة متكافئة: يفوز سوراكا بنسبة 50.8% من 63 مباراة، ويشمل النطاق بنسبة 95% (38.8–62.7%) الرقم 50% بوضوح.

ما معدل فوز سوراكا ضد كارما؟

يفوز سوراكا بنسبة 50.8% من 63 مباراة في خط سابورت ضد كارما في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 38.8–62.7%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط سابورت، كان المتوقع 53.0%.

هل سوراكا كاونتر لـ كارما؟

ليس بوضوح. يفوز سوراكا بنسبة 50.8% من 63 مباراة ضد كارما، ويشمل النطاق بنسبة 95% (38.8–62.7%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، سوراكا أم كارما؟

يفوز كارما بالخط عادةً: متقدم بـ 308 ذهب على سوراكا عند الدقيقة 15 في المتوسط (63 مباراة بلقطة الدقيقة 15).

هل يتفوق سوراكا على كارما في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون كارما في أقوى حالاته ضد سوراكا؟

كارما متقدم بشكل ملحوظ في: الخط (15 دقيقة).

ماذا يبني سوراكا ضد كارما؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ سوراكا في خط سابورت: جوهر الفجر, حجر القمر المنعش, المجس الوهاج. أكبر تغيير ضد كارما: حذاء سحري خفيف (أقل من 0.5% عادةً، و3.2% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها سوراكا ضد كارما؟

استدعاء آوري مع شعوذة وعزم، بمعدل فوز 45.5% في 22 مباراة ضد كارما. أكبر تغيير ضد كارما: الحذاء السحري (2.0% عادةً، و6.3% هنا).