سواين، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.8%
معدل الاختيار
3.8%
معدل الحظر
5.0%

سواين ضد إزريال

سواين فئة Aساحرسابورت
الباتش
26.20
المباريات
4,908
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة سواين ضد إزريال هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز سواين بنسبة فوز 59.5% (+18.9%) على إزريال بناءً على 37 مباراة. يملك سواين الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ سواين والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة سواين ضد إزريال.

تفصيل مواجهات سواين

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء سواين ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
سواين
سواين
56.7%
VS
إزريال
43.3%
إزريال

من يفوز في سواين ضد إزريال؟

أفضلية طفيفة لـ سواينثقة منخفضة

يفوز سواين بنسبة 56.7% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 39.2% و72.6% (نطاق 95%).

المتوقع
58.6%
من معدل فوز البطلين العام في خط السفلي
تأثير المواجهة
−1.9 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
30 مباراة
الخط: السفلي
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: السفلي · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

التقيا أيضًا في خط آخر (الوسط): 4 مباراة، وفاز سواين بنسبة 50.0%.

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح سواين، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز سواين بنسبة 56.7% من 30 مباراة (نطاق 95%: 39.2–72.6%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط السفلي نسبة 58.6% لـ سواين؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 66، ضمن هامش الخطأ (30 مباراة).
  • يختار لاعبو سواين القاطع بوتيرة أقل بكثير ضد إزريال: 15.2% من مبارياتهم الأخرى في خط السفلي، وأقل من 2% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب سواين وإزريال في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات سواين في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: سواين ضد إزريال

سواينإزريال

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+66
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −518 إلى +651
فارق الخبرة
+87
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −282 إلى +456
فارق CS
−2.4
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −11.1 إلى +6.4
3.20
القتلات قبل الدقيقة 15
2.83
2.47
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.97
0.17
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.13
16.7%
أول دم
6.7%

متوسطات المباراة كاملة

6.2
CS / د
6.5
887
الضرر / د
1,014
13,053
الذهب / مباراة
13,438
505
الشفاء / د
186
923
الضرر المُخفَّف / د
397
1.9
CC / د
0.1

معدل فوز سواين ضد إزريال حسب مدة المباراة

نسبة فوز سواين ضد إزريال حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
1 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
3 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
10 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
10 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
6 مباراة
سواين ضد إزريالنطاق 95%سواين المعتاد (السفلي)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج سواين ضد إزريال في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: سواين ضد إزريال

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب سواين عند 15: +66
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره سواين ضد إزريال

خيارات يتخذها لاعبو سواين بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط السفلي.

  • القاطع
    القاطعالرون
    عادةً
    15.2%
    ضد إزريال
    أقل من 2%
    −15.2 نقطة
  • الصياد الخارق
    عادةً
    4.0%
    ضد إزريال
    13.3%
    +9.4 نقطة
  • تجديد الحيوية
    عادةً
    2.4%
    ضد إزريال
    10.0%
    +7.6 نقطة
  • ازدهار السرداب
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد إزريال
    3.3%
    +3.3 نقطة
  • خاتم دورانترياق صحةترياق صحةترياق صحةترياق صحة
    خاتم دوران + ترياق صحة + ترياق صحة + ترياق صحة + ترياق صحةعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد إزريال
    3.3%
    +3.3 نقطة
  • وابل النصال
    وابل النصالالرونة الأساسية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد إزريال
    3.3%
    +3.3 نقطة
  • التحسين الجليدي
    التحسين الجليديالرونة الأساسية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد إزريال
    3.3%
    +3.3 نقطة

أفضل بيلد لـ سواين ضد إزريال

بيلد سواين المعتاد (السفلي)

معدل الفوز 73.9% · 23 مباراة

ضد إزريال

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 5 فقط من أصل 22 مباراة لـ سواين ضد إزريال احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ سواين بدلًا من ذلك.

  • يُكمل إزريال عادةً قوة الثالوث أولًا، عند الدقيقة 13.1 (الوسيط في 28 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > W > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات سواين ضد إزريال

رونات سواين المعتادة (السفلي)

ConquerorConqueror
دقة
البداهة الحاضرةالأسطورة: تسارعالصمود الأخير
شعوذة
سحر الأسرار المبدئيالتسامي
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 59.7% · 201 مباراة

ضد إزريال

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت سواين في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات سواين للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز سواين وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ سواين والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ سواين

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: سواين ضد إزريال - الباتش 26.20

من يفوز في سواين ضد إزريال؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح سواين، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز سواين بنسبة 56.7% من 30 مباراة (نطاق 95%: 39.2–72.6%).

ما معدل فوز سواين ضد إزريال؟

يفوز سواين بنسبة 56.7% من 30 مباراة في خط السفلي ضد إزريال في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 39.2–72.6%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط السفلي، كان المتوقع 58.6%.

هل سواين كاونتر لـ إزريال؟

ليس بوضوح. يفوز سواين بنسبة 56.7% من 30 مباراة ضد إزريال، ويشمل النطاق بنسبة 95% (39.2–72.6%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، سواين أم إزريال؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 66، ضمن هامش الخطأ (30 مباراة).

هل يتفوق سواين على إزريال في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون إزريال في أقوى حالاته ضد سواين؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها إزريال على سواين خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني سواين ضد إزريال؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ سواين في خط السفلي: عذاب لياندري, الخبث, صولجان كريستال رايلاي. أكبر تغيير ضد إزريال: ازدهار السرداب (أقل من 0.5% عادةً، و3.3% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها سواين ضد إزريال؟

استخدم صفحة Conqueror المعتادة لـ سواين (دقة + شعوذة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد إزريال: القاطع (15.2% عادةً، وأقل من 2% هنا).