زيراث، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.2%
معدل الاختيار
3.4%
معدل الحظر
7.1%

زيراث ضد بايك

زيراث فئة Bساحرسابورت
الباتش
26.20
المباريات
4,449
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة زيراث ضد بايك هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز زيراث بنسبة فوز 57.1% (+14.3%) على بايك بناءً على 49 مباراة. يملك زيراث الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ زيراث والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة زيراث ضد بايك.

تفصيل مواجهات زيراث

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء زيراث ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
زيراث
زيراث
56.3%
VS
بايك
43.8%
بايك

من يفوز في زيراث ضد بايك؟

أفضلية طفيفة لـ زيراثثقة منخفضة

يفوز زيراث بنسبة 56.3% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 42.3% و69.3% (نطاق 95%).

المتوقع
51.4%
من معدل فوز البطلين العام في خط سابورت
تأثير المواجهة
+4.8 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
48 مباراة
الخط: سابورت
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: سابورت · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح زيراث، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز زيراث بنسبة 56.3% من 48 مباراة (نطاق 95%: 42.3–69.3%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط سابورت نسبة 51.4% لـ زيراث؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 147، ضمن هامش الخطأ (44 مباراة).
  • يختار لاعبو زيراث ترتيب المهارات Q > W > E بوتيرة أقل بكثير ضد بايك: 91.8% من مبارياتهم الأخرى في خط سابورت، و81.3% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب زيراث وبايك في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات زيراث في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: زيراث ضد بايك

زيراثبايك

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
−147
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −466 إلى +172
فارق الخبرة
+407
زيراث متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +135 إلى +678
فارق CS
+4.8
زيراث متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +1.4 إلى +8.2
2.50
القتلات قبل الدقيقة 15
3.45
3.64
الوفيات قبل الدقيقة 15
3.50
0.21
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.23
8.3%
أول دم
18.8%

متوسطات المباراة كاملة

1.9
CS / د
1.0
754
الضرر / د
505
10,082
الذهب / مباراة
10,348
69
الشفاء / د
170
228
الضرر المُخفَّف / د
436
1.0
CC / د
0.9

معدل فوز زيراث ضد بايك حسب مدة المباراة

نسبة فوز زيراث ضد بايك حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
7 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
4 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
14 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
14 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
9 مباراة
زيراث ضد بايكنطاق 95%زيراث المعتاد (سابورت)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج زيراث ضد بايك في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: زيراث ضد بايك

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب زيراث عند 15: −147
  2. العنصر الأولبايكزيراث: 13.5 دقيقة · بايك: 12.6 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره زيراث ضد بايك

خيارات يتخذها لاعبو زيراث بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط سابورت.

  • Q > W > E
    ترتيب المهارات Q > W > Eأولوية المهارات
    عادةً
    91.8%
    ضد بايك
    81.3%
    −10.6 نقطةنسبة فوز 56.4% هنا
  • صدى لودن
    عادةً
    91.8%
    ضد بايك
    83.3%
    −8.5 نقطةنسبة فوز 57.5% هنا
  • لمسة نار الموت
    لمسة نار الموتالرونة الأساسية
    عادةً
    2.2%
    ضد بايك
    8.3%
    +6.1 نقطة
  • ترياق صحةترياق صحةكاشف التحكمكاشف التخفي
    ترياق صحة + ترياق صحة + كاشف التحكم + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    0.4%
    ضد بايك
    4.3%
    +3.9 نقطة

أفضل بيلد لـ زيراث ضد بايك

بيلد زيراث المعتاد (سابورت)

معدل الفوز 81.3% · 16 مباراة

ضد بايك

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 6 فقط من أصل 20 مباراة لـ زيراث ضد بايك احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ زيراث بدلًا من ذلك.

  • يُكمل زيراث عادةً صدى لودن أولًا، عند الدقيقة 13.5 (الوسيط في 39 مباراة).
  • يُكمل بايك عادةً سيف الظل أولًا، عند الدقيقة 12.6 (الوسيط في 26 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > W > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات زيراث ضد بايك

رونات زيراث المعتادة (سابورت)

المذنب الغامضالمذنب الغامض
شعوذة
حزام تدفق الماناالتساميالإحراق
دقة
رصاصة الرحمةالبداهة الحاضرة
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 48.5% · 540 مباراة

ضد بايك

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت زيراث في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات زيراث للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز زيراث وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ زيراث والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ زيراث

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: زيراث ضد بايك - الباتش 26.20

من يفوز في زيراث ضد بايك؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح زيراث، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز زيراث بنسبة 56.3% من 48 مباراة (نطاق 95%: 42.3–69.3%).

ما معدل فوز زيراث ضد بايك؟

يفوز زيراث بنسبة 56.3% من 48 مباراة في خط سابورت ضد بايك في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 42.3–69.3%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط سابورت، كان المتوقع 51.4%.

هل زيراث كاونتر لـ بايك؟

ليس بوضوح. يفوز زيراث بنسبة 56.3% من 48 مباراة ضد بايك، ويشمل النطاق بنسبة 95% (42.3–69.3%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، زيراث أم بايك؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 147، ضمن هامش الخطأ (44 مباراة).

هل يتفوق زيراث على بايك في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون بايك في أقوى حالاته ضد زيراث؟

بايك متقدم بشكل ملحوظ في: العنصر الأول.

ماذا يبني زيراث ضد بايك؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ زيراث في خط سابورت: صدى لودن, لهيب الأشباح, سارق أرواح ميجاي. أكبر تغيير ضد بايك: صدى لودن (91.8% عادةً، و83.3% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها زيراث ضد بايك؟

استخدم صفحة المذنب الغامض المعتادة لـ زيراث (شعوذة + دقة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد بايك: لمسة نار الموت (2.2% عادةً، و8.3% هنا).