زايرا، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.8%
معدل الاختيار
2.5%
معدل الحظر
4.3%

زايرا ضد ميل

زايرا فئة Bساحرسابورت
الباتش
26.20
المباريات
3,216
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة زايرا ضد ميل هي مواجهة متوسطة في باتش 26.20 من LoL. يفوز زايرا بنسبة فوز 51.4% (+2.9%) على ميل بناءً على 35 مباراة. يفوز ميل في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور زايرا بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ زايرا والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة زايرا ضد ميل.

تفصيل مواجهات زايرا

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء زايرا ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
زايرا
زايرا
53.8%
VS
ميل
46.2%
ميل

من يفوز في زايرا ضد ميل؟

أفضلية طفيفة لـ زايراثقة منخفضة

يفوز زايرا بنسبة 53.8% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 35.5% و71.2% (نطاق 95%).

المتوقع
53.3%
من معدل فوز البطلين العام في خط سابورت
تأثير المواجهة
+0.5 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
26 مباراة
الخط: سابورت
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: سابورت · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

التقيا أيضًا في خط آخر (الوسط): 8 مباراة، وفاز زايرا بنسبة 50.0%.

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح زايرا، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز زايرا بنسبة 53.8% من 26 مباراة (نطاق 95%: 35.5–71.2%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط سابورت نسبة 53.3% لـ زايرا؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يختار لاعبو زايرا ترتيب المهارات Q > W > E بوتيرة أعلى بكثير ضد ميل: أقل من 0.5% من مبارياتهم الأخرى في خط سابورت، و19.2% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب زايرا وميل في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات زايرا في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: زايرا ضد ميل

زايراميل

لا توجد حتى الآن سوى 25 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

2.1
CS / د
2.4
697
الضرر / د
676
10,083
الذهب / مباراة
10,983
98
الشفاء / د
104
288
الضرر المُخفَّف / د
310
1.4
CC / د
1.1

معدل فوز زايرا ضد ميل حسب مدة المباراة

نسبة فوز زايرا ضد ميل حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
3 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
1 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
9 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
7 مباراة
زايرا ضد ميلنطاق 95%زايرا المعتاد (سابورت)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج زايرا ضد ميل في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: زايرا ضد ميل

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره زايرا ضد ميل

خيارات يتخذها لاعبو زايرا بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط سابورت.

  • Q > W > E
    ترتيب المهارات Q > W > Eأولوية المهارات
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد ميل
    19.2%
    +19.2 نقطة
  • النمو الزائد
    عادةً
    0.7%
    ضد ميل
    7.7%
    +6.9 نقطة
  • عزم
    عزمالمسار الثانوي
    عادةً
    1.1%
    ضد ميل
    7.7%
    +6.6 نقطة
  • ترياق صحةكاشف التخفي
    ترياق صحة + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    1.6%
    ضد ميل
    7.7%
    +6.1 نقطة
  • قصبة العصور
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد ميل
    3.8%
    +3.8 نقطة
  • عناق سيراف
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد ميل
    3.8%
    +3.8 نقطة
  • الحذاء الفولاذي المصفّح
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد ميل
    3.8%
    +3.8 نقطة

أفضل بيلد لـ زايرا ضد ميل

بيلد زايرا المعتاد (سابورت)

معدل الفوز 58.8% · 102 مباراة

ضد ميل

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 2 فقط من أصل 10 مباراة لـ زايرا ضد ميل احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ زايرا بدلًا من ذلك.

  • يُكمل ميل عادةً صدى لودن أولًا، عند الدقيقة 14.4 (الوسيط في 21 مباراة).
  • أولوية المهارات: E > Q > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات زايرا ضد ميل

رونات زايرا المعتادة (سابورت)

المذنب الغامضالمذنب الغامض
شعوذة
حزام تدفق الماناالتساميالإحراق
دقة
القاطعالأسطورة: تسارع
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 73.7% · 19 مباراة

ضد ميل

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت زايرا في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات زايرا للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز زايرا وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ زايرا والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ زايرا

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: زايرا ضد ميل - الباتش 26.20

من يفوز في زايرا ضد ميل؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح زايرا، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز زايرا بنسبة 53.8% من 26 مباراة (نطاق 95%: 35.5–71.2%).

ما معدل فوز زايرا ضد ميل؟

يفوز زايرا بنسبة 53.8% من 26 مباراة في خط سابورت ضد ميل في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 35.5–71.2%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط سابورت، كان المتوقع 53.3%.

هل زايرا كاونتر لـ ميل؟

ليس بوضوح. يفوز زايرا بنسبة 53.8% من 26 مباراة ضد ميل، ويشمل النطاق بنسبة 95% (35.5–71.2%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، زايرا أم ميل؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (25) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق زايرا على ميل في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون ميل في أقوى حالاته ضد زايرا؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها ميل على زايرا خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني زايرا ضد ميل؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ زايرا في خط سابورت: عذاب لياندري, ساعة زونيا الرملية, صولجان كريستال رايلاي. أكبر تغيير ضد ميل: ترياق صحة + كاشف التخفي (1.6% عادةً، و7.7% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها زايرا ضد ميل؟

استخدم صفحة المذنب الغامض المعتادة لـ زايرا (شعوذة + دقة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد ميل: النمو الزائد (0.7% عادةً، و7.7% هنا).