ميل، بطل League of Legends
معدل الفوز
46.8%
معدل الاختيار
3.6%
معدل الحظر
18.2%

ميل ضد زايرا

ميل فئة Fساحرسابورت
الباتش
26.20
المباريات
4,668
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة ميل ضد زايرا هي مواجهة متوسطة في باتش 26.20 من LoL. يفوز زايرا بنسبة فوز 51.4% (+2.9%) على ميل بناءً على 35 مباراة. يفوز ميل في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور زايرا بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ ميل والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة ميل ضد زايرا.

تفصيل مواجهات ميل

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء ميل ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
ميل
ميل
46.2%
VS
زايرا
53.8%
زايرا

من يفوز في ميل ضد زايرا؟

أفضلية طفيفة لـ زايراثقة منخفضة

يفوز ميل بنسبة 46.2% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 28.8% و64.5% (نطاق 95%).

المتوقع
46.7%
من معدل فوز البطلين العام في خط سابورت
تأثير المواجهة
−0.5 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
26 مباراة
الخط: سابورت
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: سابورت · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

التقيا أيضًا في خط آخر (الوسط): 8 مباراة، وفاز ميل بنسبة 50.0%.

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح زايرا، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ميل بنسبة 46.2% من 26 مباراة (نطاق 95%: 28.8–64.5%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط سابورت نسبة 46.7% لـ ميل؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يختار لاعبو ميل عذاب لياندري بوتيرة أعلى بكثير ضد زايرا: 35.5% من مبارياتهم الأخرى في خط سابورت، و57.7% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب ميل وزايرا في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات ميل في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: ميل ضد زايرا

ميلزايرا

لا توجد حتى الآن سوى 25 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

2.4
CS / د
2.1
676
الضرر / د
697
10,983
الذهب / مباراة
10,083
104
الشفاء / د
98
310
الضرر المُخفَّف / د
288
1.1
CC / د
1.4

معدل فوز ميل ضد زايرا حسب مدة المباراة

نسبة فوز ميل ضد زايرا حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
3 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
1 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
9 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
7 مباراة
ميل ضد زايرانطاق 95%ميل المعتاد (سابورت)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج ميل ضد زايرا في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: ميل ضد زايرا

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره ميل ضد زايرا

خيارات يتخذها لاعبو ميل بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط سابورت.

  • عذاب لياندري
    عادةً
    35.5%
    ضد زايرا
    57.7%
    +22.2 نقطة
  • الأسطورة: تسارع
    عادةً
    5.1%
    ضد زايرا
    15.4%
    +10.3 نقطة
  • القاطع
    القاطعالرون
    عادةً
    3.8%
    ضد زايرا
    11.5%
    +7.8 نقطة
  • ترياق صحةترياق صحةكاشف التحكمكاشف التخفيكاشف التخفي
    ترياق صحة + ترياق صحة + كاشف التحكم + كاشف التخفي + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد زايرا
    4.2%
    +4.2 نقطة
  • ترياق صحةترياق صحةترياق صحةكاشف التحكمكاشف التحكمكاشف التخفي
    ترياق صحة + ترياق صحة + ترياق صحة + كاشف التحكم + كاشف التحكم + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد زايرا
    4.2%
    +4.2 نقطة

أفضل بيلد لـ ميل ضد زايرا

بيلد ميل المعتاد (سابورت)

معدل الفوز 69.6% · 23 مباراة

ضد زايرا

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 4 فقط من أصل 13 مباراة لـ ميل ضد زايرا احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ ميل بدلًا من ذلك.

  • يُكمل ميل عادةً صدى لودن أولًا، عند الدقيقة 14.4 (الوسيط في 21 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات ميل ضد زايرا

رونات ميل المعتادة (سابورت)

المذنب الغامضالمذنب الغامض
شعوذة
حزام تدفق الماناالتساميالإحراق
سيطرة
تصرف رخيصتذكارات مروّعة
تسارع القدرات (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 48.7% · 193 مباراة

ضد زايرا

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت ميل في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات ميل للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز ميل وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ ميل والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ ميل

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: ميل ضد زايرا - الباتش 26.20

من يفوز في ميل ضد زايرا؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح زايرا، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ميل بنسبة 46.2% من 26 مباراة (نطاق 95%: 28.8–64.5%).

ما معدل فوز ميل ضد زايرا؟

يفوز ميل بنسبة 46.2% من 26 مباراة في خط سابورت ضد زايرا في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 28.8–64.5%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط سابورت، كان المتوقع 46.7%.

هل ميل كاونتر لـ زايرا؟

ليس بوضوح. يفوز ميل بنسبة 46.2% من 26 مباراة ضد زايرا، ويشمل النطاق بنسبة 95% (28.8–64.5%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، ميل أم زايرا؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (25) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق ميل على زايرا في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون زايرا في أقوى حالاته ضد ميل؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها زايرا على ميل خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني ميل ضد زايرا؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ ميل في خط سابورت: صدى لودن, المد العاصف, لهيب الأشباح. أكبر تغيير ضد زايرا: عذاب لياندري (35.5% عادةً، و57.7% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها ميل ضد زايرا؟

استخدم صفحة المذنب الغامض المعتادة لـ ميل (شعوذة + سيطرة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد زايرا: الأسطورة: تسارع (5.1% عادةً، و15.4% هنا).