زايرا، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.8%
معدل الاختيار
2.5%
معدل الحظر
4.3%

زايرا ضد ووكونغ

زايرا فئة Bساحرسابورت
الباتش
26.20
المباريات
3,216
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة زايرا ضد ووكونغ هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز زايرا بنسبة فوز 60.9% (+21.7%) على ووكونغ بناءً على 23 مباراة. يملك زايرا الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ زايرا والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة زايرا ضد ووكونغ.

تفصيل مواجهات زايرا

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء زايرا ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
زايرا
زايرا
70.0%
VS
ووكونغ
30.0%
ووكونغ

من يفوز في زايرا ضد ووكونغ؟

أفضلية طفيفة لـ زايراثقة منخفضة

يفوز زايرا بنسبة 70.0% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 48.1% و85.5% (نطاق 95%).

المتوقع
50.0%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
+20.0 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
20 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح زايرا، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز زايرا بنسبة 70.0% من 20 مباراة (نطاق 95%: 48.1–85.5%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 50.0% لـ زايرا؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يختار لاعبو زايرا القوة التكيفية (الهجوم) بوتيرة أعلى بكثير ضد ووكونغ: 23.0% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و55.0% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب زايرا وووكونغ في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات زايرا في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: زايرا ضد ووكونغ

زايراووكونغ

لا توجد حتى الآن سوى 20 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

1.1
CS / د
1.0
755
الضرر / د
544
12,293
الذهب / مباراة
11,828
212
الشفاء / د
311
356
الضرر المُخفَّف / د
998
1.5
CC / د
0.7

معدل فوز زايرا ضد ووكونغ حسب مدة المباراة

نسبة فوز زايرا ضد ووكونغ حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
4 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
2 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
4 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
4 مباراة
زايرا ضد ووكونغنطاق 95%زايرا المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج زايرا ضد ووكونغ في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: زايرا ضد ووكونغ

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره زايرا ضد ووكونغ

خيارات يتخذها لاعبو زايرا بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

  • القوة التكيفية (الهجوم)
    القوة التكيفية (الهجوم)شظية الإحصائيات
    عادةً
    23.0%
    ضد ووكونغ
    55.0%
    +32.0 نقطة
  • تسارع القدرات (الهجوم)
    تسارع القدرات (الهجوم)شظية الإحصائيات
    عادةً
    74.6%
    ضد ووكونغ
    45.0%
    −29.6 نقطة
  • الصعقة الكهربائية
    الصعقة الكهربائيةالرونة الأساسية
    عادةً
    57.0%
    ضد ووكونغ
    85.0%
    +28.0 نقطة
  • حزام تدفق المانا
    عادةً
    7.4%
    ضد ووكونغ
    30.0%
    +22.6 نقطة
  • شعوذة
    شعوذةالمسار الثانوي
    عادةً
    8.5%
    ضد ووكونغ
    30.0%
    +21.5 نقطة
  • تذكارات مروّعة
    عادةً
    10.4%
    ضد ووكونغ
    30.0%
    +19.6 نقطة
  • التسامي
    التساميالرون
    عادةً
    10.6%
    ضد ووكونغ
    30.0%
    +19.4 نقطة

أفضل بيلد لـ زايرا ضد ووكونغ

بيلد زايرا المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 62.9% · 105 مباراة

ضد ووكونغ

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 5 فقط من أصل 9 مباراة لـ زايرا ضد ووكونغ احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ زايرا بدلًا من ذلك.

  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات زايرا ضد ووكونغ

رونات زايرا المعتادة (Jungle)

الصعقة الكهربائيةالصعقة الكهربائية
سيطرة
تصرف رخيصالحاسة السادسةصياد الكنوز
دقة
الأسطورة: تسارعالقاطع
تسارع القدرات (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 62.0% · 71 مباراة

ضد ووكونغ

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت زايرا في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات زايرا للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز زايرا وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ زايرا والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ زايرا

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: زايرا ضد ووكونغ - الباتش 26.20

من يفوز في زايرا ضد ووكونغ؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح زايرا، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز زايرا بنسبة 70.0% من 20 مباراة (نطاق 95%: 48.1–85.5%).

ما معدل فوز زايرا ضد ووكونغ؟

يفوز زايرا بنسبة 70.0% من 20 مباراة في خط Jungle ضد ووكونغ في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 48.1–85.5%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 50.0%.

هل زايرا كاونتر لـ ووكونغ؟

ليس بوضوح. يفوز زايرا بنسبة 70.0% من 20 مباراة ضد ووكونغ، ويشمل النطاق بنسبة 95% (48.1–85.5%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، زايرا أم ووكونغ؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (20) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق زايرا على ووكونغ في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون ووكونغ في أقوى حالاته ضد زايرا؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها ووكونغ على زايرا خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني زايرا ضد ووكونغ؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ زايرا في خط Jungle: عذاب لياندري, لهيب الأشباح, ساعة زونيا الرملية.

ما الرونات التي يستخدمها زايرا ضد ووكونغ؟

استخدم صفحة الصعقة الكهربائية المعتادة لـ زايرا (سيطرة + دقة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد ووكونغ: القوة التكيفية (الهجوم) (23.0% عادةً، و55.0% هنا).