
- معدل الفوز
- 51.5%
- معدل الاختيار
- 4.4%
الصدمة الارتدادية مقابل التحسين الجليدي vs الحارس
- الباتش
- 26.20
- المباريات مع الرون
- 29,112
- الخط
- جميع المسارات
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
الضرر: 25 - 120 (+8% من صحتك الإضافية)
فترة التبريد: 20ث
الحد الأقصى للمقاومة الإضافية من الصدمة الارتدادية هو: 80-150 (بناءً على المستوى)
- شجرة الرونات
- عزم · الرونة الأساسية
- فترة التهدئة
- 20 ث
- معدل الفوز
- 51.5%+0.7 مقابل متوسط الصف
- معدل الاختيار
- 4.4%
- أفضل بطل
- راموس · 54.1%
- الأكثر لعباً بواسطة
- نوتيلوس
الصدمة الارتدادية مقابل البدائل
الباتش 26.20 · كل الرتبرونة أساسية واحدة فقط تتسع في صفحة الرونز. إليك الصدمة الارتدادية مقابل الرونز الأساسية الـ 6 التي يختارها اللاعبون غالبًا بدلًا منها، مع الأبطال أنفسهم وبشكل عام.
مع الأبطال أنفسهم، تفوز الصدمة الارتدادية بفارق 2.7 نقطة أكثر من التحسين الجليدي عبر 7 زوج بطل-خط. التحسين الجليدي رونة أساسية من شجرة أخرى، لذا فالتبديل يغيّر أيضًا شجرتك الأساسية.
الصدمة الارتدادية مقابل التحسين الجليدي مع الأبطال أنفسهم
| البطل | الصدمة الارتدادية | التحسين الجليدي | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 51.2% 3,579 | 51.4% 1,384 | −0.2 | |
| 53.9% 1,018 | 49.3% 2,490 | +4.6 | |
| 50.3% 4,983 | 46.6% 715 | +3.7 | |
| 52.5% 4,644 | 49.8% 446 | +2.7 | |
| 51.7% 1,528 | 45.7% 381 | +6.0 | |
| 52.1% 1,478 | 49.8% 205 | +2.3 | |
| 51.5% 33 | 52.0% 631 | −0.5 |
حسب الخط
| الخط | الصدمة الارتدادية | التحسين الجليدي |
|---|---|---|
| توب | 52.7% 676 | — 33 |
| Jungle | 53.3% 5,795 | 47.9% 211 |
| ميد | 49.9% 958 | — 71 |
| ADC | — 47 | — 17 |
| سابورت | 51.2% 21,627 | 50.0% 7,877 |
حسب مدة المباراة
إحصائيات لكل دقيقة
| الإحصائية | الصدمة الارتدادية | التحسين الجليدي |
|---|---|---|
| الضرر للأبطال | 429 | 346 |
| الشفاء | 237 | 166 |
| الضرر المتجنَّب | 1,447 | 959 |
| ضرر الأهداف | 262 | 106 |
| الكيلز | 0.096 | 0.072 |
| الوفيات | 0.215 | 0.228 |
مع الأبطال أنفسهم، تفوز الحارس بفارق 0.6 نقطة أكثر من الصدمة الارتدادية عبر 8 زوج بطل-خط. الصدمة الارتدادية والحارس في الصف نفسه، لذا فهو اختيار أحدهما فقط.
الصدمة الارتدادية مقابل الحارس مع الأبطال أنفسهم
| البطل | الصدمة الارتدادية | الحارس | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 51.2% 3,579 | 51.2% 1,953 | +0.1 | |
| 49.0% 286 | 50.6% 2,330 | −1.7 | |
| 50.3% 4,983 | 48.6% 70 | +1.7 | |
| 53.9% 1,018 | 52.3% 44 | +1.7 | |
| 52.5% 4,644 | 53.8% 39 | −1.4 | |
| 51.7% 1,528 | 63.9% 36 | −12.2 | |
| 50.0% 304 | 57.9% 38 | −7.9 | |
| 51.5% 33 | 58.4% 305 | −6.8 |
حسب الخط
| الخط | الصدمة الارتدادية | الحارس |
|---|---|---|
| توب | 52.7% 676 | — 27 |
| Jungle | 53.3% 5,795 | 55.5% 182 |
| ميد | 49.9% 958 | — 11 |
| ADC | — 47 | — 20 |
| سابورت | 51.2% 21,627 | 51.1% 9,619 |
حسب مدة المباراة
إحصائيات لكل دقيقة
| الإحصائية | الصدمة الارتدادية | الحارس |
|---|---|---|
| الضرر للأبطال | 429 | 289 |
| الشفاء | 237 | 251 |
| الضرر المتجنَّب | 1,447 | 930 |
| ضرر الأهداف | 262 | 111 |
| الكيلز | 0.096 | 0.056 |
| الوفيات | 0.215 | 0.205 |
مع الأبطال أنفسهم، تفوز الصدمة الارتدادية بفارق 1.1 نقطة أكثر من Conqueror عبر 4 زوج بطل-خط. Conqueror رونة أساسية من شجرة أخرى، لذا فالتبديل يغيّر أيضًا شجرتك الأساسية.
الصدمة الارتدادية مقابل Conqueror مع الأبطال أنفسهم
| البطل | الصدمة الارتدادية | Conqueror | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.9% 595 | 53.2% 1,932 | −2.3 | |
| 54.3% 751 | 48.1% 853 | +6.3 | |
| 49.6% 361 | 63.0% 54 | −13.4 | |
| 46.4% 97 | 41.1% 90 | +5.3 |
حسب الخط
| الخط | الصدمة الارتدادية | Conqueror |
|---|---|---|
| توب | 52.7% 676 | 49.6% 38,837 |
| Jungle | 53.3% 5,795 | 50.1% 39,045 |
| ميد | 49.9% 958 | 48.2% 8,653 |
| ADC | — 47 | 49.4% 6,936 |
| سابورت | 51.2% 21,627 | 48.9% 2,634 |
حسب مدة المباراة
إحصائيات لكل دقيقة
| الإحصائية | الصدمة الارتدادية | Conqueror |
|---|---|---|
| الضرر للأبطال | 429 | 795 |
| الشفاء | 237 | 390 |
| الضرر المتجنَّب | 1,447 | 1,100 |
| ضرر الأهداف | 262 | 609 |
| الكيلز | 0.096 | 0.241 |
| الوفيات | 0.215 | 0.219 |
عند لعبها مع الأبطال أنفسهم، تتقدم الصدمة الارتدادية على قبضة الخالدين بفارق 3.4 نقطة (8 بطل-خط مشترك). الصدمة الارتدادية وقبضة الخالدين في الصف نفسه، لذا فهو اختيار أحدهما فقط.
الصدمة الارتدادية مقابل قبضة الخالدين مع الأبطال أنفسهم
| البطل | الصدمة الارتدادية | قبضة الخالدين | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.4% 350 | 42.1% 1,070 | +7.3 | |
| 50.0% 304 | 52.2% 255 | −2.2 | |
| 46.4% 97 | 51.5% 454 | −5.2 | |
| 50.3% 4,983 | 49.1% 57 | +1.2 | |
| 52.5% 4,644 | 52.6% 57 | −0.2 | |
| 51.2% 3,579 | 47.3% 55 | +3.9 | |
| 52.8% 1,062 | 44.4% 45 | +8.4 | |
| 71.8% 39 | 49.5% 95 | +22.3 |
حسب الخط
| الخط | الصدمة الارتدادية | قبضة الخالدين |
|---|---|---|
| توب | 52.7% 676 | 50.6% 25,442 |
| Jungle | 53.3% 5,795 | 50.2% 1,399 |
| ميد | 49.9% 958 | 47.9% 1,513 |
| ADC | — 47 | 47.1% 363 |
| سابورت | 51.2% 21,627 | 47.9% 3,621 |
حسب مدة المباراة
إحصائيات لكل دقيقة
| الإحصائية | الصدمة الارتدادية | قبضة الخالدين |
|---|---|---|
| الضرر للأبطال | 429 | 785 |
| الشفاء | 237 | 343 |
| الضرر المتجنَّب | 1,447 | 1,610 |
| ضرر الأهداف | 262 | 394 |
| الكيلز | 0.096 | 0.172 |
| الوفيات | 0.215 | 0.204 |
مع الأبطال أنفسهم، تفوز الصدمة الارتدادية بفارق 3.2 نقطة أكثر من اندفاع مُغير العاصفة عبر 5 زوج بطل-خط. اندفاع مُغير العاصفة رونة أساسية من شجرة أخرى، لذا فالتبديل يغيّر أيضًا شجرتك الأساسية.
الصدمة الارتدادية مقابل اندفاع مُغير العاصفة مع الأبطال أنفسهم
| البطل | الصدمة الارتدادية | اندفاع مُغير العاصفة | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.8% 797 | 48.3% 918 | +1.6 | |
| 53.9% 1,616 | 47.8% 115 | +6.1 | |
| 52.5% 80 | 51.8% 506 | +0.7 | |
| 53.3% 184 | 37.5% 32 | +15.8 | |
| 55.9% 59 | 44.9% 49 | +11.0 |
حسب الخط
| الخط | الصدمة الارتدادية | اندفاع مُغير العاصفة |
|---|---|---|
| توب | 52.7% 676 | 50.6% 7,007 |
| Jungle | 53.3% 5,795 | 49.1% 6,075 |
| ميد | 49.9% 958 | 49.4% 5,953 |
| ADC | — 47 | 51.8% 575 |
| سابورت | 51.2% 21,627 | 45.4% 513 |
حسب مدة المباراة
إحصائيات لكل دقيقة
| الإحصائية | الصدمة الارتدادية | اندفاع مُغير العاصفة |
|---|---|---|
| الضرر للأبطال | 429 | 789 |
| الشفاء | 237 | 397 |
| الضرر المتجنَّب | 1,447 | 979 |
| ضرر الأهداف | 262 | 532 |
| الكيلز | 0.096 | 0.225 |
| الوفيات | 0.215 | 0.209 |
المواجهة المباشرة مع الأبطال المشتركين متقاربة: يفصل بين الصدمة الارتدادية والصعقة الكهربائية 0.0 نقطة عبر 8 بطل-خط. الصعقة الكهربائية رونة أساسية من شجرة أخرى، لذا فالتبديل يغيّر أيضًا شجرتك الأساسية.
الصدمة الارتدادية مقابل الصعقة الكهربائية مع الأبطال أنفسهم
| البطل | الصدمة الارتدادية | الصعقة الكهربائية | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.8% 797 | 50.2% 512 | −0.4 | |
| 51.7% 1,528 | 53.3% 135 | −1.6 | |
| 53.9% 1,018 | 54.1% 122 | −0.2 | |
| 50.1% 579 | 43.9% 82 | +6.2 | |
| 52.5% 80 | 51.8% 195 | +0.7 | |
| 50.3% 4,983 | 48.9% 47 | +1.4 | |
| 50.9% 595 | 52.4% 42 | −1.5 | |
| 46.5% 497 | 50.0% 38 | −3.5 |
حسب الخط
| الخط | الصدمة الارتدادية | الصعقة الكهربائية |
|---|---|---|
| توب | 52.7% 676 | 48.8% 4,672 |
| Jungle | 53.3% 5,795 | 48.1% 7,610 |
| ميد | 49.9% 958 | 49.7% 42,711 |
| ADC | — 47 | 46.8% 1,486 |
| سابورت | 51.2% 21,627 | 48.4% 7,800 |
حسب مدة المباراة
إحصائيات لكل دقيقة
| الإحصائية | الصدمة الارتدادية | الصعقة الكهربائية |
|---|---|---|
| الضرر للأبطال | 429 | 827 |
| الشفاء | 237 | 206 |
| الضرر المتجنَّب | 1,447 | 558 |
| ضرر الأهداف | 262 | 343 |
| الكيلز | 0.096 | 0.264 |
| الوفيات | 0.215 | 0.224 |
الفارق مع البطل نفسه: لكل بطل وخط لديه 30 مباراة أو أكثر على كلتا الرونتين، يُحسب فارق نسبة الفوز مرجَّحًا بحجم العينة الأصغر. وهذا يزيل انحياز تشكيلة الأبطال لكل رونة.
الصدمة الارتدادية وبدائلها
جميع المرشحين في لمحة. يوضح عمود البطل نفسه أداء كل بديل مقابل الصدمة الارتدادية مع الأبطال الذين يختارون الاثنتين.
| الرون | معدل الفوز | معدل الاختيار | مقابل هذه الرونة (الأبطال أنفسهم) | الأبطال المشتركون |
|---|---|---|---|---|
| 51.5% | 4.4% | — | — | |
| 49.7% | 1.3% | −2.7 | 7 | |
| 51.0% | 1.5% | +0.6 | 8 | |
| 49.6% | 14.7% | −1.1 | 4 | |
| 50.1% | 4.9% | −3.4 | 8 | |
| 49.7% | 3.1% | −3.2 | 5 | |
| 49.2% | 9.8% | ±0.0 | 8 |
احصل على الأفضلية
واجهات فورية وتتبّع تلقائي للمباريات وأدوات حصرية، كل ما تحتاجه للصعود، مجانًا على جهازك.
- واجهات داخل اللعبة
- تتبّع تلقائي للمباريات
- أدوات حصرية لسطح المكتب
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الصدمة الارتدادية مقابل رونز أخرى – التحديث 26.20
الصدمة الارتدادية مقابل التحسين الجليدي: أيهما أفضل؟
مع الأبطال أنفسهم، تفوز الصدمة الارتدادية بفارق 2.7 نقطة أكثر من التحسين الجليدي عبر 7 زوج بطل-خط. في جميع المباريات: الصدمة الارتدادية 51.5%، التحسين الجليدي 49.7%. التحسين الجليدي رونة أساسية من شجرة أخرى، لذا فالتبديل يغيّر أيضًا شجرتك الأساسية.
الصدمة الارتدادية مقابل الحارس: أيهما أفضل؟
مع الأبطال أنفسهم، تفوز الحارس بفارق 0.6 نقطة أكثر من الصدمة الارتدادية عبر 8 زوج بطل-خط. في جميع المباريات: الصدمة الارتدادية 51.5%، الحارس 51.0%. الصدمة الارتدادية والحارس في الصف نفسه، لذا فهو اختيار أحدهما فقط.
الصدمة الارتدادية مقابل Conqueror: أيهما أفضل؟
مع الأبطال أنفسهم، تفوز الصدمة الارتدادية بفارق 1.1 نقطة أكثر من Conqueror عبر 4 زوج بطل-خط. في جميع المباريات: الصدمة الارتدادية 51.5%، Conqueror 49.6%. Conqueror رونة أساسية من شجرة أخرى، لذا فالتبديل يغيّر أيضًا شجرتك الأساسية.
الصدمة الارتدادية مقابل قبضة الخالدين: أيهما أفضل؟
مع الأبطال أنفسهم، تفوز الصدمة الارتدادية بفارق 3.4 نقطة أكثر من قبضة الخالدين عبر 8 زوج بطل-خط. في جميع المباريات: الصدمة الارتدادية 51.5%، قبضة الخالدين 50.1%. الصدمة الارتدادية وقبضة الخالدين في الصف نفسه، لذا فهو اختيار أحدهما فقط.