- معدل الفوز
- 49.7%
- معدل الاختيار
- 3.1%
اندفاع مُغير العاصفة مقابل Conqueror vs الصعقة الكهربائية
- الباتش
- 26.20
- المباريات مع الرون
- 20,131
- الخط
- جميع المسارات
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
فترة التبريد: 20ث - 10ث
- شجرة الرونات
- شعوذة · الرونة الأساسية
- فترة التهدئة
- 20–10ث (حسب المستوى)
- معدل الفوز
- 49.7%−0.6 مقابل متوسط الصف
- معدل الاختيار
- 3.1%
- أفضل بطل
- غارين · 53.8%
- الأكثر لعباً بواسطة
- هيكاريم
اندفاع مُغير العاصفة مقابل البدائل
الباتش 26.20 · كل الرتبرونة أساسية واحدة فقط تتسع في صفحة الرونز. إليك اندفاع مُغير العاصفة مقابل الرونز الأساسية الـ 6 التي يختارها اللاعبون غالبًا بدلًا منها، مع الأبطال أنفسهم وبشكل عام.
عند لعبها مع الأبطال أنفسهم، تتقدم اندفاع مُغير العاصفة على Conqueror بفارق 2.0 نقطة (28 بطل-خط مشترك). Conqueror رونة أساسية من شجرة أخرى، لذا فالتبديل يغيّر أيضًا شجرتك الأساسية.
اندفاع مُغير العاصفة مقابل Conqueror مع الأبطال أنفسهم
| البطل | اندفاع مُغير العاصفة | Conqueror | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.0% 1,618 | 46.9% 2,777 | +2.1 | |
| 53.8% 1,423 | 51.6% 3,479 | +2.3 | |
| 51.8% 842 | 49.7% 3,135 | +2.1 | |
| 45.9% 2,347 | 49.0% 447 | −3.1 | |
| 52.3% 677 | 46.2% 327 | +6.1 | |
| 54.4% 250 | 55.1% 423 | −0.7 | |
| 46.8% 156 | 49.0% 920 | −2.2 | |
| 48.1% 401 | 51.3% 150 | −3.2 | |
| 53.0% 115 | 47.6% 1,427 | +5.5 | |
| 50.3% 181 | 50.3% 189 | ±0.0 | |
| 56.0% 100 | 46.7% 463 | +9.3 | |
| 51.0% 445 | 41.1% 90 | +9.9 |
حسب الخط
| الخط | اندفاع مُغير العاصفة | Conqueror |
|---|---|---|
| توب | 50.6% 7,007 | 49.6% 38,837 |
| Jungle | 49.1% 6,075 | 50.1% 39,045 |
| ميد | 49.4% 5,953 | 48.2% 8,653 |
| ADC | 51.8% 575 | 49.4% 6,936 |
| سابورت | 45.4% 513 | 48.9% 2,634 |
حسب مدة المباراة
إحصائيات لكل دقيقة
| الإحصائية | اندفاع مُغير العاصفة | Conqueror |
|---|---|---|
| الضرر للأبطال | 789 | 795 |
| الشفاء | 397 | 390 |
| الضرر المتجنَّب | 979 | 1,100 |
| ضرر الأهداف | 532 | 609 |
| الكيلز | 0.225 | 0.241 |
| الوفيات | 0.209 | 0.219 |
مع الأبطال أنفسهم، يفصل بين اندفاع مُغير العاصفة والصعقة الكهربائية أقل من 0.2 نقطة (21 بطل-خط مشترك)، لذا اختر حسب أسلوب لعبك. الصعقة الكهربائية رونة أساسية من شجرة أخرى، لذا فالتبديل يغيّر أيضًا شجرتك الأساسية.
اندفاع مُغير العاصفة مقابل الصعقة الكهربائية مع الأبطال أنفسهم
| البطل | اندفاع مُغير العاصفة | الصعقة الكهربائية | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 48.3% 918 | 50.2% 512 | −1.9 | |
| 43.8% 210 | 49.4% 2,181 | −5.6 | |
| 47.7% 149 | 48.4% 3,409 | −0.8 | |
| 51.8% 506 | 51.8% 195 | ±0.0 | |
| 51.0% 192 | 52.0% 202 | −0.9 | |
| 60.9% 92 | 51.4% 442 | +9.5 | |
| 52.3% 677 | 53.8% 80 | −1.5 | |
| 55.6% 216 | 46.4% 97 | +9.2 | |
| 51.0% 445 | 52.1% 73 | −1.0 | |
| 52.7% 129 | 43.4% 113 | +9.4 | |
| 34.5% 58 | 49.3% 1,212 | −14.9 | |
| 46.8% 156 | 48.8% 82 | −2.0 |
حسب الخط
| الخط | اندفاع مُغير العاصفة | الصعقة الكهربائية |
|---|---|---|
| توب | 50.6% 7,007 | 48.8% 4,672 |
| Jungle | 49.1% 6,075 | 48.1% 7,610 |
| ميد | 49.4% 5,953 | 49.7% 42,711 |
| ADC | 51.8% 575 | 46.8% 1,486 |
| سابورت | 45.4% 513 | 48.4% 7,800 |
حسب مدة المباراة
إحصائيات لكل دقيقة
| الإحصائية | اندفاع مُغير العاصفة | الصعقة الكهربائية |
|---|---|---|
| الضرر للأبطال | 789 | 827 |
| الشفاء | 397 | 206 |
| الضرر المتجنَّب | 979 | 558 |
| ضرر الأهداف | 532 | 343 |
| الكيلز | 0.225 | 0.264 |
| الوفيات | 0.209 | 0.224 |
عند لعبها مع الأبطال أنفسهم، تتقدم اندفاع مُغير العاصفة على حصاد الظلام بفارق 2.9 نقطة (10 بطل-خط مشترك). حصاد الظلام رونة أساسية من شجرة أخرى، لذا فالتبديل يغيّر أيضًا شجرتك الأساسية.
اندفاع مُغير العاصفة مقابل حصاد الظلام مع الأبطال أنفسهم
| البطل | اندفاع مُغير العاصفة | حصاد الظلام | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 51.8% 842 | 49.9% 3,047 | +1.9 | |
| 51.0% 445 | 44.0% 977 | +7.0 | |
| 51.8% 506 | 48.4% 605 | +3.3 | |
| 51.0% 192 | 49.8% 802 | +1.3 | |
| 34.5% 58 | 41.5% 265 | −7.0 | |
| 51.5% 136 | 42.5% 73 | +9.0 | |
| 60.9% 92 | 59.1% 93 | +1.7 | |
| 67.3% 49 | 50.2% 333 | +17.2 | |
| 48.3% 918 | 66.7% 36 | −18.4 | |
| 47.7% 149 | 48.8% 41 | −1.1 |
حسب الخط
| الخط | اندفاع مُغير العاصفة | حصاد الظلام |
|---|---|---|
| توب | 50.6% 7,007 | 47.4% 835 |
| Jungle | 49.1% 6,075 | 48.4% 15,979 |
| ميد | 49.4% 5,953 | 50.1% 3,616 |
| ADC | 51.8% 575 | 49.3% 3,871 |
| سابورت | 45.4% 513 | 48.9% 5,139 |
حسب مدة المباراة
إحصائيات لكل دقيقة
| الإحصائية | اندفاع مُغير العاصفة | حصاد الظلام |
|---|---|---|
| الضرر للأبطال | 789 | 796 |
| الشفاء | 397 | 274 |
| الضرر المتجنَّب | 979 | 551 |
| ضرر الأهداف | 532 | 586 |
| الكيلز | 0.225 | 0.253 |
| الوفيات | 0.209 | 0.224 |
مع الأبطال أنفسهم، تفوز اندفاع مُغير العاصفة بفارق 0.7 نقطة أكثر من الإيقاع الفتاك عبر 3 زوج بطل-خط. الإيقاع الفتاك رونة أساسية من شجرة أخرى، لذا فالتبديل يغيّر أيضًا شجرتك الأساسية.
اندفاع مُغير العاصفة مقابل الإيقاع الفتاك مع الأبطال أنفسهم
| البطل | اندفاع مُغير العاصفة | الإيقاع الفتاك | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 56.0% 100 | 52.4% 1,933 | +3.6 | |
| 46.4% 56 | 54.7% 1,224 | −8.2 | |
| 54.7% 53 | 50.0% 2,632 | +4.7 |
حسب الخط
| الخط | اندفاع مُغير العاصفة | الإيقاع الفتاك |
|---|---|---|
| توب | 50.6% 7,007 | 50.2% 16,880 |
| Jungle | 49.1% 6,075 | 50.6% 10,431 |
| ميد | 49.4% 5,953 | 50.7% 12,776 |
| ADC | 51.8% 575 | 50.0% 67,201 |
| سابورت | 45.4% 513 | 42.9% 571 |
حسب مدة المباراة
إحصائيات لكل دقيقة
| الإحصائية | اندفاع مُغير العاصفة | الإيقاع الفتاك |
|---|---|---|
| الضرر للأبطال | 789 | 865 |
| الشفاء | 397 | 246 |
| الضرر المتجنَّب | 979 | 675 |
| ضرر الأهداف | 532 | 539 |
| الكيلز | 0.225 | 0.266 |
| الوفيات | 0.209 | 0.238 |
مع الأبطال أنفسهم، تفوز اندفاع مُغير العاصفة بفارق 1.7 نقطة أكثر من الضربة الأولى عبر 13 زوج بطل-خط. الضربة الأولى رونة أساسية من شجرة أخرى، لذا فالتبديل يغيّر أيضًا شجرتك الأساسية.
اندفاع مُغير العاصفة مقابل الضربة الأولى مع الأبطال أنفسهم
| البطل | اندفاع مُغير العاصفة | الضربة الأولى | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 51.0% 445 | 51.8% 1,286 | −0.8 | |
| 50.0% 244 | 46.1% 295 | +3.9 | |
| 60.9% 92 | 49.9% 1,956 | +10.9 | |
| 53.0% 115 | 52.4% 334 | +0.6 | |
| 54.4% 250 | 50.0% 122 | +4.4 | |
| 50.0% 72 | 54.1% 292 | −4.1 | |
| 51.8% 842 | 49.1% 53 | +2.7 | |
| 56.9% 123 | 49.4% 77 | +7.6 | |
| 52.3% 677 | 44.7% 38 | +7.6 | |
| 51.8% 506 | 50.0% 32 | +1.8 | |
| 50.0% 30 | 50.6% 326 | −0.6 | |
| 37.5% 32 | 55.6% 108 | −18.1 |
حسب الخط
| الخط | اندفاع مُغير العاصفة | الضربة الأولى |
|---|---|---|
| توب | 50.6% 7,007 | 49.9% 1,431 |
| Jungle | 49.1% 6,075 | 48.3% 5,938 |
| ميد | 49.4% 5,953 | 50.8% 7,852 |
| ADC | 51.8% 575 | 52.3% 7,915 |
| سابورت | 45.4% 513 | 48.4% 1,008 |
حسب مدة المباراة
إحصائيات لكل دقيقة
| الإحصائية | اندفاع مُغير العاصفة | الضربة الأولى |
|---|---|---|
| الضرر للأبطال | 789 | 883 |
| الشفاء | 397 | 192 |
| الضرر المتجنَّب | 979 | 481 |
| ضرر الأهداف | 532 | 502 |
| الكيلز | 0.225 | 0.263 |
| الوفيات | 0.209 | 0.219 |
مع الأبطال أنفسهم، تفوز اندفاع مُغير العاصفة بفارق 4.5 نقطة أكثر من قبضة الخالدين عبر 14 زوج بطل-خط. قبضة الخالدين رونة أساسية من شجرة أخرى، لذا فالتبديل يغيّر أيضًا شجرتك الأساسية.
اندفاع مُغير العاصفة مقابل قبضة الخالدين مع الأبطال أنفسهم
| البطل | اندفاع مُغير العاصفة | قبضة الخالدين | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 52.3% 677 | 48.8% 297 | +3.5 | |
| 49.6% 234 | 49.7% 1,395 | −0.1 | |
| 51.6% 382 | 44.3% 140 | +7.3 | |
| 48.0% 639 | 46.7% 107 | +1.3 | |
| 56.0% 100 | 51.4% 809 | +4.6 | |
| 53.8% 1,423 | 45.6% 79 | +8.3 | |
| 50.0% 244 | 41.0% 83 | +9.0 | |
| 50.0% 122 | 43.4% 83 | +6.6 | |
| 54.7% 53 | 49.2% 563 | +5.5 | |
| 57.4% 54 | 43.8% 201 | +13.6 | |
| 70.9% 79 | 47.4% 78 | +23.5 | |
| 43.8% 210 | 57.5% 40 | −13.7 |
حسب الخط
| الخط | اندفاع مُغير العاصفة | قبضة الخالدين |
|---|---|---|
| توب | 50.6% 7,007 | 50.6% 25,442 |
| Jungle | 49.1% 6,075 | 50.2% 1,399 |
| ميد | 49.4% 5,953 | 47.9% 1,513 |
| ADC | 51.8% 575 | 47.1% 363 |
| سابورت | 45.4% 513 | 47.9% 3,621 |
حسب مدة المباراة
إحصائيات لكل دقيقة
| الإحصائية | اندفاع مُغير العاصفة | قبضة الخالدين |
|---|---|---|
| الضرر للأبطال | 789 | 785 |
| الشفاء | 397 | 343 |
| الضرر المتجنَّب | 979 | 1,610 |
| ضرر الأهداف | 532 | 394 |
| الكيلز | 0.225 | 0.172 |
| الوفيات | 0.209 | 0.204 |
الفارق مع البطل نفسه: لكل بطل وخط لديه 30 مباراة أو أكثر على كلتا الرونتين، يُحسب فارق نسبة الفوز مرجَّحًا بحجم العينة الأصغر. وهذا يزيل انحياز تشكيلة الأبطال لكل رونة.
اندفاع مُغير العاصفة وبدائلها
جميع المرشحين في لمحة. يوضح عمود البطل نفسه أداء كل بديل مقابل اندفاع مُغير العاصفة مع الأبطال الذين يختارون الاثنتين.
| الرون | معدل الفوز | معدل الاختيار | مقابل هذه الرونة (الأبطال أنفسهم) | الأبطال المشتركون |
|---|---|---|---|---|
| 49.7% | 3.1% | — | — | |
| 49.6% | 14.7% | −2.0 | 28 | |
| 49.2% | 9.8% | −0.2 | 21 | |
| 48.8% | 4.5% | −2.9 | 10 | |
| 50.1% | 16.5% | −0.7 | 3 | |
| 50.5% | 3.7% | −1.7 | 13 | |
| 50.1% | 4.9% | −4.5 | 14 |
احصل على الأفضلية
واجهات فورية وتتبّع تلقائي للمباريات وأدوات حصرية، كل ما تحتاجه للصعود، مجانًا على جهازك.
- واجهات داخل اللعبة
- تتبّع تلقائي للمباريات
- أدوات حصرية لسطح المكتب
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
اندفاع مُغير العاصفة مقابل رونز أخرى – التحديث 26.20
اندفاع مُغير العاصفة مقابل Conqueror: أيهما أفضل؟
مع الأبطال أنفسهم، تفوز اندفاع مُغير العاصفة بفارق 2.0 نقطة أكثر من Conqueror عبر 28 زوج بطل-خط. في جميع المباريات: اندفاع مُغير العاصفة 49.7%، Conqueror 49.6%. Conqueror رونة أساسية من شجرة أخرى، لذا فالتبديل يغيّر أيضًا شجرتك الأساسية.
اندفاع مُغير العاصفة مقابل الصعقة الكهربائية: أيهما أفضل؟
مع الأبطال أنفسهم، يفصل بين اندفاع مُغير العاصفة والصعقة الكهربائية أقل من 0.2 نقطة (21 بطل-خط مشترك)، لذا اختر حسب أسلوب لعبك. في جميع المباريات: اندفاع مُغير العاصفة 49.7%، الصعقة الكهربائية 49.2%. الصعقة الكهربائية رونة أساسية من شجرة أخرى، لذا فالتبديل يغيّر أيضًا شجرتك الأساسية.
اندفاع مُغير العاصفة مقابل حصاد الظلام: أيهما أفضل؟
مع الأبطال أنفسهم، تفوز اندفاع مُغير العاصفة بفارق 2.9 نقطة أكثر من حصاد الظلام عبر 10 زوج بطل-خط. في جميع المباريات: اندفاع مُغير العاصفة 49.7%، حصاد الظلام 48.8%. حصاد الظلام رونة أساسية من شجرة أخرى، لذا فالتبديل يغيّر أيضًا شجرتك الأساسية.
اندفاع مُغير العاصفة مقابل الإيقاع الفتاك: أيهما أفضل؟
مع الأبطال أنفسهم، تفوز اندفاع مُغير العاصفة بفارق 0.7 نقطة أكثر من الإيقاع الفتاك عبر 3 زوج بطل-خط. في جميع المباريات: اندفاع مُغير العاصفة 49.7%، الإيقاع الفتاك 50.1%. الإيقاع الفتاك رونة أساسية من شجرة أخرى، لذا فالتبديل يغيّر أيضًا شجرتك الأساسية.