
- Winrate
- 50.2%
- Pick rate
- 3.2%
- Ban rate
- 7.6%
Brand vs Malphite
- Patch
- 26.19
- Zápasy
- 6 352
- Lajna
- Všechny linie
- Tier
- Všechny tiery
- Poslední aktualizace
- 7. 10. 2026 UTC
- Metodika
- Metodika dat
- Autor
- Dakota Chinnick
Brand vs Malphite je rozhodující matchup v LoL patchi 26.19. Malphite vyhrává s winratem 63.6 % (+27.3 %) nad Brand na základě 11 her. Brand vyhrává early fázi na lajně, zatímco Malphite lépe škáluje do late game. Níže najdeš nejlepší build postavy Brand, runy, statistiky lajny a strategie pro matchup Brand vs Malphite.
Rozbor matchupu: Brand
V rozbalovací nabídce vyber soupeře a podívej se, jak si Brand proti němu vede. Uvidíš winrate z přímých soubojů, statistiky laningu, nejlepší build a runy pro tento matchup a rozbor early a late game, to vše na základě reálných dat z ranked.


Kdo vyhrává Brand vs Malphite?
Brand vyhrává 50.0 % těchto her. S tímto počtem her je skutečný winrate nejspíš mezi 32.1 % a 67.9 % (95% rozmezí).
- Očekávaný
- 54.8% Z celkových winratů obou šampionů na roli Support
- Efekt matchupu
- −4.8 b. Skutečnost minus očekávání
- Vzorek
- Počet her: 26 Lajna: Support
- vs patch 26.18
- — Nedostatek her na obou patchích
Lajna: Support · Ranked Solo/Duo a Flex · Server Severní Amerika · Všechny ranky · Patch 26.19 · 24. 9. – 28. 9.
Setkali se i v jiné lajně (Top): her 6, Brand vyhrál 50.0 %.
Setkali se i v jiné lajně (Mid): her 4, Brand vyhrál 25.0 %.
Hlavní poznatky
- Brand vs Malphite je vyrovnaný matchup: Brand vyhrává 50.0 % z 26 her a 95% rozmezí (32.1–67.9 %) pohodlně zahrnuje 50 %.
- Celkové winraty obou šampionů na roli Support předpovídají pro Brand 54.8 %; výsledek je v rámci odchylky, takže tento matchup převážně odráží obecnou sílu obou šampionů.
- Hráči Brand berou Ovládací totem + Neviditelný totem proti Malphite mnohem častěji: 2.5% jejich ostatních her na roli Support, tady 12.5%.
Jak to počítáme
Hry: rankedové Solo/Duo a Flex na serveru Severní Amerika z uvedeného patche. Remaky (hry kratší než 5 minut) jsou vyloučeny.
Hra se počítá, jen když Brand a Malphite hráli stejnou pozici v opačných týmech, takže roaming, prohození lajn v rámci týmu nebo pouhá přítomnost šampiona ve stejné hře se jako tento matchup nikdy nepočítají.
95% rozmezí je Wilsonův intervalový odhad. Jistota vychází z šířky tohoto rozmezí: do ±3 body je velmi vysoká, ±5 vysoká, ±8 střední, širší nízká. Pod 20 her se matchup vůbec neklasifikuje.
Očekávaný winrate kombinuje winraty obou šampionů v této lajně (stejné hry a filtry) podle vzorce log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt matchupu = skutečnost − očekávání.
„Co se mění“ porovnává volby Brand v tomto matchupu s ostatními hrami stejného šampiona ve stejné lajně a uvádí změnu, jen když je alespoň 3 body a statisticky významná (z-test dvou podílů, |z| ≥ 2, 20+ her).
Výsledky nejsou rozděleny podle ranku: vzorek na jeden rank je příliš malý na poctivá čísla matchupu pro každý rank.
Statistiky lajny Brand vs Malphite
Snímek v 15. minutě má zatím jen 26 her; čísla z fáze lajny se zobrazí od 30.
Průměry za celou hru
Winrate Brand vs Malphite podle délky hry
Winrate Brand proti Malphite podle délky hry. Tečka je winrate, úsečka jeho 95% rozmezí a přerušovaná čára obvyklý winrate šampiona v dané délce. Délky s méně než 25 hrami jsou prázdné.
Žádná délka hry nevybočuje: výsledky Brand proti Malphite v krátkých a dlouhých hrách se od sebe liší v rámci odchylky.
Power spiky Brand vs Malphite
Kdo je v jednotlivých fázích napřed, měřeno z těchto her. Fáze je označena „Vyrovnáno“, když je rozdíl v rámci odchylky, a „Nedostatek dat“, když je her příliš málo na posouzení.
- Lajna (15 min)Nedostatek dat
- První předmětNedostatek dat
- Hry pod 20 minNedostatek dat
- Hry 20–30 minNedostatek dat
- Hry 30+ minNedostatek dat
Co Brand mění proti Malphite
Volby, které hráči Brand v tomto matchupu dělají znatelně častěji nebo méně často než v ostatních hrách na roli Support.

Ovládací totem + Neviditelný totemStartovní předmětyObvykle2.5%vs Malphite12.5%+10.0 b.
Hřbitovní květPředmětObvyklepod 0,5 %vs Malphite3.8%+3.8 b.
Maska z hlubinPředmětObvyklepod 0,5 %vs Malphite3.8%+3.8 b.
Závoj Paní smrtiPředmětObvyklepod 0,5 %vs Malphite3.8%+3.8 b.
Nejlepší build Brand proti Malphite
Obvyklý build Brand (Support)
Winrate 62.0 % · her: 158
Proti Malphite
Není dost dat o buildech specifických pro matchup: kompletní build mělo jen 2 z 10 her Brand proti Malphite, což je málo na doporučení cesty předmětů. Použij raději standardní build Brand.
- Priorita schopností: W > Q > E – stejná jako obvykle.
Buildy jsou řazeny podle spodní hranice rozmezí winrate, ne podle surového winrate, takže build viděný v hrstce výher nikdy nepředstihne osvědčený.
Nejlepší runy Brand proti Malphite
Naplánuj draft za Brand v Draft Labu
Draft Lab rozloží oba týmy lajnu po lajně s živým winrate matchupů, profily poškození a sklonem podle fáze hry a z aktuálních dat mety navrhne picky a bany.
- Celý draftový board 5v5
- Winrate matchupů v lajnách
- Tipy na pick a ban

Data o matchupech Brand pro League of Legends patch 26.19. Tabulka níže ukazuje winrate, rozdíl ve zlatě a výkonnostní statistiky Brand proti každému šampionovi v aktuální metě. Klikni na jméno šampiona a zobrazí se podrobný rozbor přímého souboje včetně nejlepšího buildu Brand, run, statistik lajny a analýzy early vs late game pro konkrétní matchup.
Další matchupy Brand
Nejtěžší pro Brand
Nejsnazší pro Brand
Winrate a počet her pro každý matchup. Seznamy jsou řazeny podle hranice 95% rozmezí, aby je nemohly vést malé vzorky; jen matchupy s alespoň 50 hrami.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Brand vs Malphite FAQ - patch 26.19
Kdo vyhrává Brand vs Malphite?
Brand vs Malphite je vyrovnaný matchup: Brand vyhrává 50.0 % z 26 her a 95% rozmezí (32.1–67.9 %) pohodlně zahrnuje 50 %.
Jaký je winrate Brand proti Malphite?
Brand vyhrává 50.0 % z 26 her na roli Support proti Malphite na patchi 26.19 (95% rozmezí 32.1–67.9 %). Na základě celkových winratů obou šampionů na roli Support by se dalo očekávat 54.8 %.
Kontruje Brand šampiona Malphite?
Nejednoznačně. Brand vyhrává 50.0 % z 26 her proti Malphite a 95% rozmezí (32.1–67.9 %) zahrnuje 50 %, takže podle současných dat žádný ze šampionů toho druhého spolehlivě nekontruje.
Kdo vyhrává lajnu, Brand, nebo Malphite?
Her se snímkem v 15. minutě je zatím málo (26) na to, abychom řekli, kdo vyhrává lajnu.
Je Brand v late game silnější než Malphite?
Her každé délky je zatím příliš málo na to, abychom to poznali.
Kdy je Malphite proti Brand nejsilnější?
Podle současných dat neexistuje fáze hry, ve které by Malphite byl před Brand nad rámec odchylky.
Co by měl Brand stavět proti Malphite?
Není dost her na core specifický pro matchup, použij proto obvyklý core Brand na roli Support: Liandryho utrpení, Zhoubnost, Rylaino křišťálové žezlo. Největší změna proti Malphite: Ovládací totem + Neviditelný totem (obvykle 2.5%, zde 12.5%).
Jaké runy by měl Brand používat proti Malphite?
Použij obvyklou stránku run Brand s Dotyk smrtícího ohně (Čarodějnictví + Přesnost); her je příliš málo na stránku specifickou pro matchup.
