Rell, šampion League of Legends
Winrate
51.6%
Pick rate
1.5%
Ban rate
1.0%

Rell vs Pantheon

Rell tier ATankSupport
Patch
26.19
Zápasy
3 003
Lajna
Všechny linie
Tier
Všechny tiery
Poslední aktualizace
7. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Rell vs Pantheon je rozhodující matchup v LoL patchi 26.19. Rell vyhrává s winratem 60.0 % (+20.0 %) nad Pantheon na základě 30 her. Rell drží výhodu v early i late game. Níže najdeš nejlepší build postavy Rell, runy, statistiky lajny a strategie pro matchup Rell vs Pantheon.

Rozbor matchupu: Rell

V rozbalovací nabídce vyber soupeře a podívej se, jak si Rell proti němu vede. Uvidíš winrate z přímých soubojů, statistiky laningu, nejlepší build a runy pro tento matchup a rozbor early a late game, to vše na základě reálných dat z ranked.

Porovnat se soupeřem
Rell
Rell
56.1%
VS
Pantheon
43.9%
Pantheon

Kdo vyhrává Rell vs Pantheon?

Mírná výhoda pro RellNízká jistota

Rell vyhrává 56.1 % těchto her. S tímto počtem her je skutečný winrate nejspíš mezi 43.3 % a 68.2 % (95% rozmezí).

Očekávaný
52.8%
Z celkových winratů obou šampionů na roli Support
Efekt matchupu
+3.3 b.
Skutečnost minus očekávání
Vzorek
Počet her: 57
Lajna: Support
vs patch 26.18
+2.0 b.
V rámci běžných výkyvů mezi patchi

Lajna: Support · Ranked Solo/Duo a Flex · Server Severní Amerika · Všechny ranky · Patch 26.19 · 24. 9. – 28. 9.

Hlavní poznatky

  • Současná data mírně nahrávají Rell, ale vzorek je příliš omezený na silný závěr: Rell vyhrává 56.1 % z 57 her (95% rozmezí 43.3–68.2 %).
  • Celkové winraty obou šampionů na roli Support předpovídají pro Rell 52.8 %; výsledek je v rámci odchylky, takže tento matchup převážně odráží obecnou sílu obou šampionů.
  • Pantheon obvykle vyhrává lajnu: v 15. minutě je v průměru o 500 zlata před Rell (her se snímkem v 15. minutě: 57).
  • Hráči Rell berou Proměnlivý Jak'Sho proti Pantheon mnohem častěji: 1.3% jejich ostatních her na roli Support, tady 5.3%.
Jak to počítáme

Hry: rankedové Solo/Duo a Flex na serveru Severní Amerika z uvedeného patche. Remaky (hry kratší než 5 minut) jsou vyloučeny.

Hra se počítá, jen když Rell a Pantheon hráli stejnou pozici v opačných týmech, takže roaming, prohození lajn v rámci týmu nebo pouhá přítomnost šampiona ve stejné hře se jako tento matchup nikdy nepočítají.

95% rozmezí je Wilsonův intervalový odhad. Jistota vychází z šířky tohoto rozmezí: do ±3 body je velmi vysoká, ±5 vysoká, ±8 střední, širší nízká. Pod 20 her se matchup vůbec neklasifikuje.

Očekávaný winrate kombinuje winraty obou šampionů v této lajně (stejné hry a filtry) podle vzorce log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt matchupu = skutečnost − očekávání.

„Co se mění“ porovnává volby Rell v tomto matchupu s ostatními hrami stejného šampiona ve stejné lajně a uvádí změnu, jen když je alespoň 3 body a statisticky významná (z-test dvou podílů, |z| ≥ 2, 20+ her).

Výsledky nejsou rozděleny podle ranku: vzorek na jeden rank je příliš malý na poctivá čísla matchupu pro každý rank.

Statistiky lajny Rell vs Pantheon

RellPantheon

V 15. minutě

Rozdíl ve zlatě
−500
Pantheon vede
95% rozmezí od −773 do −226
Rozdíl v XP
+2
V rámci odchylky
95% rozmezí od −206 do +209
Rozdíl v CS
−4.4
Pantheon vede
95% rozmezí od −7.0 do −1.7
1.40
Zabití před 15. min
3.11
3.16
Smrti před 15. min
3.89
0.11
Sólo zabití před 15. min
0.11
7.0%
First blood
10.5%

Průměry za celou hru

1.1
CS / min
1.6
389
Poškození / min
665
10 164
Zlato / hra
11 134
122
Léčení / min
114
1 511
Zmírněné poškození / min
579
1.6
CC / min
0.9

Winrate Rell vs Pantheon podle délky hry

Winrate Rell proti Pantheon podle délky hry. Tečka je winrate, úsečka jeho 95% rozmezí a přerušovaná čára obvyklý winrate šampiona v dané délce. Délky s méně než 25 hrami jsou prázdné.

Příliš málo her
Pod 20 min
Počet her: 2
Příliš málo her
20–25 min
Počet her: 9
Příliš málo her
25–30 min
Počet her: 18
Příliš málo her
30–35 min
Počet her: 16
Příliš málo her
35+ min
Počet her: 12
Rell vs Pantheon95% rozmezíRell obvykle (Support)

Žádná délka hry nevybočuje: výsledky Rell proti Pantheon v krátkých a dlouhých hrách se od sebe liší v rámci odchylky.

Power spiky Rell vs Pantheon

Kdo je v jednotlivých fázích napřed, měřeno z těchto her. Fáze je označena „Vyrovnáno“, když je rozdíl v rámci odchylky, a „Nedostatek dat“, když je her příliš málo na posouzení.

  1. Lajna (15 min)PantheonZlato Rell v 15. minutě: −500
  2. První předmětRellRell: 12.7 min · Pantheon: 14.8 min
  3. Hry pod 20 minNedostatek dat
  4. Hry 20–30 minNedostatek dat
  5. Hry 30+ minNedostatek dat

Co Rell mění proti Pantheon

Volby, které hráči Rell v tomto matchupu dělají znatelně častěji nebo méně často než v ostatních hrách na roli Support.

Nejlepší build Rell proti Pantheon

Obvyklý build Rell (Support)

Winrate 63.8 % · her: 218

Proti Pantheon

Není dost dat o buildech specifických pro matchup: kompletní build mělo jen 8 z 29 her Rell proti Pantheon, což je málo na doporučení cesty předmětů. Použij raději standardní build Rell.

  • Rell obvykle dokončuje Zekeovo provázání jako první, v 12.7. minutě (medián ze 25 her).
  • Pantheon obvykle dokončuje Zatmění jako první, v 14.8. minutě (medián ze 23 her).
  • Priorita schopností: W > E > Q – stejná jako obvykle.

Buildy jsou řazeny podle spodní hranice rozmezí winrate, ne podle surového winrate, takže build viděný v hrstce výher nikdy nepředstihne osvědčený.

Nejlepší runy Rell proti Pantheon

Obvyklé runy Rell (Support)

Následný otřesNásledný otřes
Odhodlání
Úder štítemKostěná zbrojNeochvějnost
Přesnost
Legenda: ZrychleníTriumf
Zrychlení schopností (útok)Škálování se zdravím (flex)Škálování se zdravím (obrana)

Winrate 53.1 % · her: 764

Proti Pantheon

Her je zatím příliš málo na stránku run specifickou pro matchup – použij obvyklou stránku.

MetaBot Desktop

Naplánuj draft za Rell v Draft Labu

Draft Lab rozloží oba týmy lajnu po lajně s živým winrate matchupů, profily poškození a sklonem podle fáze hry a z aktuálních dat mety navrhne picky a bany.

  • Celý draftový board 5v5
  • Winrate matchupů v lajnách
  • Tipy na pick a ban
Draft Lab v MetaBot Desktop

Data o matchupech Rell pro League of Legends patch 26.19. Tabulka níže ukazuje winrate, rozdíl ve zlatě a výkonnostní statistiky Rell proti každému šampionovi v aktuální metě. Klikni na jméno šampiona a zobrazí se podrobný rozbor přímého souboje včetně nejlepšího buildu Rell, run, statistik lajny a analýzy early vs late game pro konkrétní matchup.

Další matchupy Rell

Winrate a počet her pro každý matchup. Seznamy jsou řazeny podle hranice 95% rozmezí, aby je nemohly vést malé vzorky; jen matchupy s alespoň 50 hrami.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rell vs Pantheon FAQ - patch 26.19

Kdo vyhrává Rell vs Pantheon?

Současná data mírně nahrávají Rell, ale vzorek je příliš omezený na silný závěr: Rell vyhrává 56.1 % z 57 her (95% rozmezí 43.3–68.2 %).

Jaký je winrate Rell proti Pantheon?

Rell vyhrává 56.1 % z 57 her na roli Support proti Pantheon na patchi 26.19 (95% rozmezí 43.3–68.2 %). Na základě celkových winratů obou šampionů na roli Support by se dalo očekávat 52.8 %.

Kontruje Rell šampiona Pantheon?

Nejednoznačně. Rell vyhrává 56.1 % z 57 her proti Pantheon a 95% rozmezí (43.3–68.2 %) zahrnuje 50 %, takže podle současných dat žádný ze šampionů toho druhého spolehlivě nekontruje.

Kdo vyhrává lajnu, Rell, nebo Pantheon?

Pantheon obvykle vyhrává lajnu: v 15. minutě je v průměru o 500 zlata před Rell (her se snímkem v 15. minutě: 57).

Je Rell v late game silnější než Pantheon?

Her každé délky je zatím příliš málo na to, abychom to poznali.

Kdy je Pantheon proti Rell nejsilnější?

Pantheon je měřitelně napřed ve fázích: Lajna (15 min).

Co by měl Rell stavět proti Pantheon?

Není dost her na core specifický pro matchup, použij proto obvyklý core Rell na roli Support: Medailónek železných Solari, Rytířský slib, Zekeovo provázání. Největší změna proti Pantheon: Proměnlivý Jak'Sho (obvykle 1.3%, zde 5.3%).

Jaké runy by měl Rell používat proti Pantheon?

Použij obvyklou stránku run Rell s Následný otřes (Odhodlání + Přesnost); her je příliš málo na stránku specifickou pro matchup.