Matchup Yoru vs Breach ve Valorantu
Winrate
50.0%
Zápasy
10
KDA
1.46

Yoru vs Breach Matchupy

Duelist
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Analýza přímého souboje Yoru vs Breach. Yoru má v tomto kompetitivním matchupu míru výher 50.0%. Z 10 analyzovaných her zjistíš klíčové statistiky (KDA, poškození za kolo a výkon podle strany), které dělí vítěze od poražených.

Rozbor matchupu: Yoru

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Yoru z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Yoru - winrate 50.0% v tomto matchupu
Yoru
50.0% WR
VS
Matchup Breach vs Yoru - winrate 50.0%
Breach
50.0% WR

Kdo vyhrává matchup Yoru vs Breach?

Yoru vyhrává matchup Yoru vs Breach
Vítěz
Yoru
Zápasy: 10
50.0%
Winrate
50.0%
1.46
Prům. KDA
1.45
18.5
Prům. zabití
14.0
16.4
Prům. smrti
15.4
154.5
DMG/kolo
115.5
23.7%
HS %
27.5%
243
Combat Score
179
53.0%
WR v útoku
48.3%
51.7%
WR v obraně
47.0%

Rozbor výkonu: Yoru vs Breach

Rozbor matchupu Yoru vs Breach - celkový vítěz

V matchupu Yoru vs Breach prokazuje Yoru úplnou převahu ve všech čtyřech klíčových kategoriích výkonu. Podle 10 analyzovaných zápasů Yoru předčí Breach v efektivitě fraggování, poškození i winratu v útoku a obraně. Tato všestranná výhoda dělá z Yoru statisticky favorizovanou volbu proti Breach v rankedových zápasech Valorantu.

Fragovací síla
1.46Yoru
1.45Breach
Schopnost fraggovat je u Yoru a Breach velmi vyrovnaná, s KDA 1.46 a 1.45. Tato téměř shodná úroveň znamená, že o tom, který agent vyhraje přímé souboje, často rozhodne mechanická zručnost a pozicování.
Vysoké poškození
154.5Yoru
115.5Breach
Yoru působí za kolo výrazně vyšší poškození (154.5 ADR) než Breach (115.5 ADR). Tento rozdíl 38.9 poškození za kolo se během zápasu výrazně nasčítá a dává Yoru velkou výhodu ve výměnách i v potenciálu multikillů při průnicích na sajt nebo retaku.
Strana útoku
53.0%Yoru
48.3%Breach
Yoru podává v útoku lepší výkon s winratem 53.0 % oproti 48.3 % u Breach. Když tvůj tým potřebuje zasadit spike, v tomto matchupu nabízí Yoru spolehlivější průnik na sajt i entry potenciál.
Strana obrany
51.7%Yoru
47.0%Breach
V obraně má navrch Yoru s winratem 51.7 % oproti 47.0 % u Breach. Při držení sajtů proti nepřátelským tlakům poskytuje Yoru v tomto matchupu spolehlivější obranu a lepší potenciál pro retake.

Shrnutí matchupu Yoru vs Breach

Matchup Yoru vs Breach ve Valorantu je mimořádně vyrovnaný souboj, ve kterém o vítězi rozhoduje mířění a herní cit. Na základě 10 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Yoru v 50.0% případů oproti 50.0% u Breach, což je rozdíl 0.0 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli udělené poškození, kde Yoru soustavně vede. V tomto matchupu Duelist vs Initiator Ani Yoru, ani Breach nemá jasnou statistickou výhodu. Výhra závisí na osobní mechanické zručnosti, načasování schopností a čtení pozic soupeře. Soustřeď se na vyhrávání mířicích soubojů a chytré rotace.

Analýza fraggování: Yoru vs Breach

Yoru vyhrává statistiky fragů proti agentovi Breach ve Valorantu

Yoru těsně převyšuje Breach v vyrovnaném srovnání fraggingu a vyhrává 3 z 5 metrik s výraznými výhodami v KDA efficiency, kill production, damage output. Při rozdílu pouhých 3-2 podle 10 analyzovaných zápasů zůstává tento matchup Yoru proti Breach otevřený pro obě strany. Breach by se neměl cítit přestřelen: statistický rozdíl je dost úzký na to, aby individuální dovednost, volba pozic a rozhodování ve hře snadno převážily konkrétní střety ve prospěch Breach.

Prům. KDA
1.46Yoru
1.45Breach
Srovnání KDA mezi Yoru a Breach ukazuje mimořádně těsný souboj: Yoru má průměr 1.46 a Breach dosahuje 1.45. Tento nepatrný rozdíl 0.02 dokazuje, že žádný z agentů nemá v tomto matchupu systematickou výhodu ve fragování. Při vzájemných střetech v ranked hrách závisí úspěch téměř úplně na individuální mechanice, umístění zaměřovače a rozhodování v setinách sekundy, nikoli na výhodě sady schopností agenta. Hráči na obou stranách mohou do těchto soubojů jít sebevědomě, protože statisticky jsou síly vyrovnané.
Prům. zabití
18.5Yoru
14.0Breach
Rozdíl v počtu zabití mezi Yoru a Breach je dramatický: 18.5 oproti 14.0, tedy o 4.5 zabití za hru víc pro Yoru. Tato obrovská propast ukazuje, že Yoru soustavně ovládá kill feed, když se tito agenti potkají. Pro hráče za Breach tato data naznačují zásadní nevýhodu v přímém boji. Úspěch proti Yoru vyžaduje přehodnotit svou roli — stát se hráčem na přípravu, sběr informací, specialistou na utility — místo snahy vyrovnat se fragování Yoru přímo.
Prům. smrti
16.4Yoru
15.4Breach
Breach v tomto matchupu přežívá déle a umírá 15.4krát za hru, zatímco Yoru 16.4krát. Tento rozdíl 1.0 smrtí za zápas znamená, že Breach je k dispozici ve více kolech a častěji se podílí na koncovkách a clutch situacích. Hráči za Yoru by měli zkontrolovat své pozicování a načasování agresivity, protože data naznačují, že přístup Breach k těmto soubojům vede k lepšímu přežití.
DMG/kolo
154.5Yoru
115.5Breach
Rozdíl v poškození mezi Yoru a Breach je mimořádný: 154.5 ADR oproti pouhým 115.5. Yoru uštědří v průměru o 38.9 více poškození za kolo, což značí absolutní dominanci v přímých soubojích. Takový rozdíl naznačuje, že sada schopností, typický styl hry nebo pozicování Yoru mu dávají obrovskou výhodu v udělování poškození, zatímco Breach má potíže se vůbec efektivně vyměnit. Hráči za Breach by měli souboj s Yoru považovat za něco, čemu se vyhnout, a soustředit se na přínos mimo přímý boj nebo na poškození ze schopností.
HS %
23.7%Yoru
27.5%Breach
Breach proti Yoru prokazuje znatelně lepší přesnost headshotů: 27.5% oproti 23.7%. Rozdíl 3.8 procentních bodů v přesnosti znamená, že Breach ukončuje přestřelky rychleji, šetří více munice a vyhrává více soubojů 50 na 50, kdy se oba hráči vidí současně. Yoru je v soubojích v míření skutečně znevýhodněn a měl by to vyvážit utilitami, pozicováním nebo volbou zbraní, které nevyžadují přesné headshoty (brokovnice, Odin střílející skrz smoky apod.).

Výkon v útoku a obraně: Yoru vs Breach

Strana útoku
Yoru
Yoru53.0%
Breach48.3%
Strana obrany
Yoru
Yoru51.7%
Breach47.0%

Rozbor strany útoku

Yoru má v matchupu Yoru vs Breach smysluplnou výhodu v útoku: vyhrává 53.0 % útočných kol oproti 48.3 % u Breach. Rozdíl 4.7 procentního bodu má skutečné taktické důsledky, které by obě strany měly zohlednit ve svých strategiích pro útok.

Naše analýza 10 zápasů ukazuje, že sada schopností Yoru umožňuje efektivnější executy na sajty hned v několika ohledech. Ať už jde o lepší nástroje pro entry, lepší schopnosti po zasazení spiku, nebo silnější přizpůsobivost uprostřed kola, Yoru soustavně vyhrává kola v útoku s vyšší úspěšností. Týmy za Breach musejí tuto nevýhodu uznat a odpovídajícím způsobem se přizpůsobit: zvažte koordinovanější executy, upřednostňujte výměny před osobními akcemi a využívejte schopnosti k vytvoření výhody dřív, než se pustíte do dobývání sajtu.

Dynamika entry fraggingu se v tomto matchupu citelně přesouvá ve prospěch Yoru. Když Yoru vezme první souboj při executu na sajt, vyhrává ho výrazně častěji než Breach. Pro hráče za Breach to znamená vybírat si načasování vstupů pečlivěji: počkejte, až schopnosti vyčistí úhly, ujistěte se, že je spoluhráč v pozici pro výměnu, nebo hledejte vstupy z nečekaných úhlů, které výhody Yoru neutralizují. Yoru může vstupovat sebevědomě, protože data podporují agresivní hru.

Právě post-plant je místo, kde je výhoda Yoru nejvýraznější. Rozdíl v útoku 4.7 % naznačuje, že Yoru umí zasazení spiku proměnit ve výhru kola díky lepšímu mařit defuse nebo odolnosti vůči retaku. Breach by měl post-plant pokud možno hrát ve více hráčích, přesně komunikovat načasování molotovů a schopností a vyhýbat se osamoceným pozicím po zasazení, kde se výhody sady schopností Yoru stávají rozhodujícími. Yoru by si měl být vědom své síly po zasazení spiku a po úspěšném dobytí sajtu hrát sebevědomě kolem spiku.

Rozbor strany obrany

Yoru vykazuje proti Breach výrazně silnější obranný výkon a drží 51.7% kol oproti 47.0%. Tento náskok 4.7 bodu představuje významnou taktickou převahu, která by měla ovlivnit, jak oba agenti v tomto matchupu přistupují ke hře za CT.

Při určování obránců sitů by se mělo počítat s obrannou výhodou Yoru. Yoru může site sebevědomě držet sám, protože jeho sada umožňuje efektivní zdržení a získávání informací. Breach by se měl proti Yoru vyhnout samostatnému držení: spáruj se se spoluhráčem, který poskytne podpůrné schopnosti, nebo hraj pozice umožňující rychlé rotace, abys nemusel dlouze držet 1 na 1. Když útočníci míří na site Breach a Yoru je v exekuci, očekávej rychlejší pád situ.

Situace s retake v tomto matchupu výrazně favorizují Yoru. Naše analýza 10 zápasů ukazuje, že Yoru dokončuje retake s výrazně vyšší úspěšností, ať už díky lepším schopnostem pro čištění, lepšímu pozicování nebo silnější clutch mechanice. Breach by se nikdy neměl pokoušet o samostatný retake proti Yoru: vždy počkej na spoluhráče, koordinuj schopnosti a udělejte retake společně. Yoru může sebevědomě brát retake 1vX, kterým by se Breach měl vyhnout.

Ekonomická kola zvýrazňují obranné výhody Yoru. Breach by měl proti Yoru upřednostnit plné šetření před force buyi, protože rozdíl v obranných schopnostech se při omezené ekonomice násobí. Yoru může na eco kolech hrát agresivněji, hledat informace nebo brzká zabití, protože jeho sada dává výhodu i bez plných schopností. V kolech s full buyem by měl Breach zajistit, aby schopnosti spoluhráčů pokryly jeho obranné mezery.

Celková analýza stran

Yoru prokazuje drtivou převahu v útoku (53.0%) i v obraně (51.7%) a komplexně překonává Breach ve všech fázích hry. Podle naší analýzy 10 kompetitivních zápasů je to jeden z nejvíce jednostranných matchupů agentů ve Valorantu, kde má Yoru výhodu v každé fázi.

Výběr mapy a týmová sestava nemohou napravit nevýhodu Breach v tomto matchupu. Yoru podává lepší výkony na všech typech map i v týmových strukturách. Pokud hrajete za Breach proti Yoru, vaše sestava to musí výrazně kompenzovat: silní fragující agenti, kteří Breach utáhnou, podpůrní agenti s množstvím utilit pro krytí jeho pozic a koordinace, aby Breach nezůstal izolovaný v soubojích s Yoru.

Pro výstup v ranked nehrajte za Breach, když očekáváte časté střety s Yoru. Celková nevýhoda 9.4 procentních bodů na obou stranách je příliš velká na to, aby se dala překonat zlepšením individuální dovednosti. Pokud je Yoru ve vašem ranku meta, vážně zvažte, že ho přidáte do poolu agentů, nebo hrajte agenty s neutrálnějšími matchupy.

Konečný verdikt: Yoru rozhodně vyhrává matchup Yoru vs Breach. Nejde o test dovednosti ani o situaci typu „hraj líp“ — Yoru má systematické výhody, které se projevují napříč tisíci her. Hráči za Breach proti Yoru by měli upravit očekávání, hrát podpůrněji a uvědomit si, že přímé konfrontace jsou statisticky nevýhodné v každé fázi hry.

Dynamika Duelist vs Initiator

Souboj rolí Duelist (Yoru) vs Initiator (Breach) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Yoru z role Duelist slouží jiným účelům než sada Breach z role Initiator, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Duelist fungují proti protihře role Initiator, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Yoru z role Duelist může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Breach z role Initiator jiné vyvažuje. Výhoda Yoru naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Yoru má ve Valorantu výhodné matchupy proti 10 agentům a nevýhodné proti 17 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Yoru je proti KAY/O s winratem 66.7%. Nejtěžší matchup je Vyse s mírou výher 39.1%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Yoru ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
45.00%8401.28144.229.4%46.6%50.8%
46.73%7041.28145.330.2%47.5%50.3%
47.82%5961.30143.230.1%47.9%51.8%
45.20%5001.26142.130.8%48.0%49.0%
48.45%3861.32146.629.3%46.9%52.5%
49.34%3771.31145.328.8%47.6%52.2%
48.46%3571.29142.129.9%47.2%52.0%
43.40%2881.24139.928.2%47.5%48.9%
44.74%1901.23140.930.1%47.0%50.5%
44.37%1421.31144.429.1%45.1%53.8%
44.78%1341.33149.429.3%46.1%52.9%
39.69%1311.24140.928.2%44.3%50.3%
46.09%1281.29139.930.6%50.1%49.7%
50.91%1101.25141.031.5%48.6%51.6%
45.45%991.35145.730.2%47.4%50.0%
56.94%721.29145.930.2%49.5%54.2%
39.06%641.25144.329.7%45.1%49.8%
48.33%601.34148.430.3%51.4%50.0%
50.98%511.28143.630.4%50.5%51.1%
60.00%451.32146.429.3%52.2%53.5%
51.11%451.38153.128.8%47.4%54.5%
42.86%421.26141.131.0%48.0%49.7%
55.26%381.30142.427.6%48.5%52.7%
50.00%181.41141.633.1%51.6%58.2%
66.67%121.43152.230.5%56.3%60.5%
50.00%101.46154.523.7%53.0%51.7%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Yoru ve Valorantu?

Nejlepší matchup Yoru je proti KAY/O s mírou výher 66.7%. Yoru v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Yoru?

Nejtěžší matchup Yoru je proti Vyse, s mírou výher pouhých 39.1%. Proti tomuto soupeři by se Yoru měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Yoru?

Yoru má ve Valorantu 10 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 17 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Yoru v těžkých matchupech?

Když hraješ za Yoru v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Yoru získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Yoru nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Yoru jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Duelist