Matchup Chamber vs Deadlock ve Valorantu
Winrate
43.5%
Zápasy
62
KDA
1.23

Chamber vs Deadlock Matchupy

Sentinel
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Průvodce matchupem Chamber vs Deadlock: Deadlock vede s mírou výher 56.5%, ale Chamber může stále vyhrát. Nauč se jak 133 ADR agenta Chamber vytváří příležitosti a přetav data z 62 zápasů ve výhry v rankedu.

Rozbor matchupu: Chamber

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Chamber z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Chamber - winrate 43.5% v tomto matchupu
Chamber
43.5% WR
VS
Matchup Deadlock vs Chamber - winrate 56.5%
Deadlock
56.5% WR

Kdo vyhrává matchup Chamber vs Deadlock?

Deadlock vyhrává matchup Chamber vs Deadlock
Vítěz
Deadlock
Zápasy: 62
43.5%
Winrate
56.5%
1.23
Prům. KDA
1.36
15.7
Prům. zabití
15.2
14.7
Prům. smrti
14.5
133.1
DMG/kolo
131.8
29.0%
HS %
31.3%
205
Combat Score
202
46.6%
WR v útoku
49.2%
50.8%
WR v obraně
53.4%

Rozbor výkonu: Chamber vs Deadlock

Rozbor matchupu Chamber vs Deadlock - celkový vítěz

Analýza 62 zápasů ukazuje, že Deadlock má v tomto přímém souboji jasnou výhodu nad Chamber: vyhrává 3 ze 4 zásadních metrik. Ačkoli Chamber je silný v jedné kategorii, celková statistická převaha Deadlock ve fraggování, poškození a winratech podle strany mu dává navrch ve většině střetnutí.

Fragovací síla
1.23Chamber
1.36Deadlock
Schopnost fraggovat je u Chamber a Deadlock velmi vyrovnaná, s KDA 1.23 a 1.36. Tato téměř shodná úroveň znamená, že o tom, který agent vyhraje přímé souboje, často rozhodne mechanická zručnost a pozicování.
Vysoké poškození
133.1Chamber
131.8Deadlock
Poškození je v tomto matchupu rozloženo rovnoměrně: Chamber má v průměru 133.1 ADR a Deadlock 131.8 ADR. Žádný z agentů nemá rozhodující převahu v palebné síle, takže klíčové jsou využití schopností a týmová koordinace.
Strana útoku
46.6%Chamber
49.2%Deadlock
Deadlock podává v útoku lepší výkon s winratem 49.2 % oproti 46.6 % u Chamber. Když tvůj tým potřebuje zasadit spike, v tomto matchupu nabízí Deadlock spolehlivější průnik na sajt i entry potenciál.
Strana obrany
50.8%Chamber
53.4%Deadlock
V obraně má navrch Deadlock s winratem 53.4 % oproti 50.8 % u Chamber. Při držení sajtů proti nepřátelským tlakům poskytuje Deadlock v tomto matchupu spolehlivější obranu a lepší potenciál pro retake.

Shrnutí matchupu Chamber vs Deadlock

Matchup Chamber vs Deadlock ve Valorantu je dominantní matchup, ve kterém jeden agent výrazně převyšuje druhého. Na základě 62 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Deadlock v 56.5% případů oproti 43.5% u Chamber, což je rozdíl 12.9 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli schopnost fragovat, kde Deadlock soustavně vede. V tomto matchupu Sentinel vs Sentinel Deadlock má v tomto matchupu drtivou převahu. Chamber by nikdy neměl bojovat osamoceně proti Deadlock a musí se při soupeření plně spoléhat na týmovou koordinaci, schopnosti a křížovou palbu.

Analýza fraggování: Chamber vs Deadlock

Deadlock vyhrává statistiky fragů proti agentovi Chamber ve Valorantu

Deadlock těsně převyšuje Chamber v vyrovnaném srovnání fraggingu a vyhrává 3 z 5 metrik s výraznými výhodami v KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Při rozdílu pouhých 3-2 podle 62 analyzovaných zápasů zůstává tento matchup Chamber proti Deadlock otevřený pro obě strany. Chamber by se neměl cítit přestřelen: statistický rozdíl je dost úzký na to, aby individuální dovednost, volba pozic a rozhodování ve hře snadno převážily konkrétní střety ve prospěch Chamber.

Prům. KDA
1.23Chamber
1.36Deadlock
Deadlock má v tomto matchupu mírnou výhodu v KDA: 1.36 oproti 1.23 u Chamber. I když tento rozdíl 0.13 bodu naznačuje, že Deadlock má tendenci vycházet ze střetů lépe, rozdíl je dost malý na to, aby ho zruční hráči za Chamber překonali lepším pozicováním, načasováním utilit nebo prostě vyhráním klíčových soubojů v míření. Data naznačují, že sada schopností Deadlock může nabízet o něco lepší nástroje pro získávání zabití při zachování života, ale hráči za Chamber by se neměli cítit znevýhodněni, když v tomto matchupu bojují.
Prům. zabití
15.7Chamber
15.2Deadlock
Chamber získává v tomto přímém střetu zhruba o 0.5 zabití za zápas víc než Deadlock (15.7 vs 15.2). Za typickou hru s 20+ koly to znamená, že Chamber přispívá svému týmu několika dalšími eliminacemi. Rozdíl naznačuje, že herní styl nebo sada schopností Chamber poskytuje o něco lepší příležitosti k zabití, i když Deadlock to může vyvážit lepší podporou utilitami, držením site nebo clutchovými výkony.
Prům. smrti
14.7Chamber
14.5Deadlock
Metriky přežití jsou mezi Chamber (14.7 smrtí/hra) a Deadlock (14.5 smrtí/hra) téměř stejné. Žádný z agentů nemá v těchto matchupech jasnou výhodu v přežití, což naznačuje podobné rizikové profily a to, že žádná sada schopností nenabízí výrazně lepší únikové nástroje ani obrannou podporu proti druhé. Výsledky kol v tomto matchupu závisejí na tom, kdo udělá méně kritických chyb v pozicování, ne na výhodě v přežití daného agenta.
DMG/kolo
133.1Chamber
131.8Deadlock
Poškození za kolo je mezi Chamber (133.1 ADR) a Deadlock (131.8 ADR) v podstatě stejné. Tato vyrovnanost ukazuje, že oba agenti vyvíjejí v přestřelkách podobný tlak a srovnatelně přispívají k oslabování nepřátel. Když proti sobě tito agenti stojí, žádný z nich se nemůže spoléhat na vyšší poškození při rozhodování kol. Rozhodující se stávají konzistence headshotů, načasování střetů a koordinace se schopnostmi a poškozením spoluhráčů.
HS %
29.0%Chamber
31.3%Deadlock
Deadlock proti Chamber prokazuje znatelně lepší přesnost headshotů: 31.3% oproti 29.0%. Rozdíl 2.3 procentních bodů v přesnosti znamená, že Deadlock ukončuje přestřelky rychleji, šetří více munice a vyhrává více soubojů 50 na 50, kdy se oba hráči vidí současně. Chamber je v soubojích v míření skutečně znevýhodněn a měl by to vyvážit utilitami, pozicováním nebo volbou zbraní, které nevyžadují přesné headshoty (brokovnice, Odin střílející skrz smoky apod.).

Výkon v útoku a obraně: Chamber vs Deadlock

Strana útoku
Deadlock
Chamber46.6%
Deadlock49.2%
Strana obrany
Deadlock
Chamber50.8%
Deadlock53.4%

Rozbor strany útoku

Deadlock v tomto matchupu vykazuje mírnou výhodu v útoku nad Chamber: vyhrává 49.2 % kol v útoku oproti 46.6 %. Přestože rozdíl 2.7 bodu dává Deadlock o něco lepší schopnost dobývat sajty, propast zůstává dost úzká na to, aby ji zruční hráči za Chamber překonali lepším provedením a týmovou hrou.

Data z 62 kompetitivních her naznačují, že sada schopností Deadlock nabízí o něco lepší nástroje pro situace v útoku. To se může projevit o něco účinnějšími schopnostmi pro entry, lepším zdržováním po zasazení spiku nebo lepší přizpůsobivostí uprostřed kola. Týmy za Chamber však svůj přístup k útoku nemusejí radikálně měnit. Místo toho se soustřeďte na přesnější načasování executů, lepší koordinaci řetězení schopností a zajištění výměn, když entry selžou. Malé zlepšení týmové koordinace snadno vyrovná rozdíl 2.7 %.

V entry soubojích má Deadlock mírnou statistickou výhodu, ale nic, co by mělo měnit základní přístup. Hráči za Chamber by měli stále sebevědomě vstupovat, když mají informace nebo podporu schopností. Klíčové je nebrat zbytečné souboje 50 na 50 a hledat úhly, kde máš výhodu díky schopnostem, informacím nebo podpoře spoluhráčů. Deadlock může hrát entry o něco agresivněji, protože ví, že statistiky mu mírně nahrávají.

V situacích po zasazení spiku vychází malá výhoda Deadlock nejspíš z lepších schopností k mařit defuse nebo kontrole úhlů při retaku. Chamber by to měl vyvážit uvážlivějším pozicováním po zasazení: vybírej místa s únikovými cestami nebo možností výměny místo hrdinských akcí. Pokud je to možné, hrajte post-plant společně ve více hráčích a efektivně využívejte schopnosti, abyste maximálně zdrželi čas. Rozdíl 2.7 bodu lze vyrovnat chytrými základy post-plantu.

Rozbor strany obrany

Deadlock vykazuje o něco lepší obranné schopnosti než Chamber a vyhrává 53.4% kol v obraně oproti 50.8%. Tento náskok 2.7 procentního bodu naznačuje, že sada Deadlock nabízí o něco lepší nástroje pro hru za CT, ale rozdíl je dost malý na to, aby ho zruční hráči za Chamber dokázali překonat.

Při rozdělování sitů může Deadlock o něco sebevědoměji převzít roli samostatného kotvy. Jeho obranná výhoda 2.7% pravděpodobně pramení z lepších schopností pro zdržení, lepšího získávání informací nebo efektivnějších pozic pro držení situ. Chamber by měl zvážit, že se na site spáruje se spoluhráčem místo samostatného držení, nebo zaujme pozice umožňující brzké rotace místo dlouhého držení. Výhoda je malá, ale v těsných hrách stojí za zvážení.

Deadlock v tomto matchupu prokazuje o něco lepší schopnost retake. Ať už díky lepším schopnostem pro čištění, lepšímu pozicování po zasazení spiku nebo silnější clutch mechanice, Deadlock dokončuje retake o něco častěji. Chamber by se měl zaměřit na retake v početní výhodě: nezkoušej hrdinské retake 1 na 1 proti Deadlock, když můžeš počkat na spoluhráče. Deadlock může být v izolovaných retake o něco sebevědomější, protože statistiky mu mírně nahrávají.

V eco a force buy kolech se rozdíl 2.7% zvýrazňuje, protože se výhody ve schopnostech kumulují. Chamber by měl být proti Deadlock opatrnější s agresivitou na eco a dávat přednost šetření na full buy, kde schopnosti týmu mohou vyvážit individuální nevýhody. Deadlock může na force buyích hrát o něco agresivněji, protože jeho obranná sada dává malou, ale znatelnou výhodu i při omezené ekonomice.

Celková analýza stran

Deadlock má jasnou výhodu v útoku (49.2%) i v obraně (53.4%), čímž se prosazuje jako lepší volba v matchupu Chamber vs Deadlock bez ohledu na stranu mapy. Tato stálost v obou půlkách znamená, že Deadlock nemusí hrát na konkrétní strany ani spoléhat na výhru v určité půlce, aby uspěl.

Výhoda Deadlock platí napříč všemi typy map a týmovými sestavami. Ať už jde o mapy vyhovující útoku, obraně, nebo vyvážené, Deadlock podává lepší výkon. Týmy s Chamber by měly zvážit sestavy, které pokryjí jeho slabiny — spárujte Chamber se silnými fragujícími agenty, kteří dokážou utáhnout těžké střety, a zajistěte, aby utility podporovaly pozice Chamber.

Konkrétně pro výstup v ranked je Deadlock v tomto matchupu objektivně lepší volba. Pokud se cítíte stejně dobře na obou agentech a tento matchup často potkáváte, trénink Deadlock přináší měřitelnou výhodu v ranked. Hráči za Chamber by se měli soustředit na týmovou hru, hodnotu utilit a vyhýbání se přímým konfrontacím s Deadlock, místo aby se ho snažili překonat ve fragování.

Verdikt je jasný: Deadlock vyhrává tento matchup na obou stranách mapy. Kombinovaná výhoda 5.4 procentních bodů v útoku a obraně představuje smysluplný statistický náskok. Chamber není nehratelný, ale čeká ho boj do kopce, který vyžaduje silnější týmovou podporu a disciplinovanější hru.

Dynamika Sentinel vs Sentinel

Chamber i Deadlock zastávají v týmových sestavách Valorantu roli Sentinel. Toto zrcadlení rolí znamená, že týmy nebudou mít problém se sestavou kvůli přítomnosti obou agentů — otázka je čistě, který Sentinel si vede v přímé konfrontaci lépe. Naše data jasně ukazují, že Deadlock je silnější volba za Sentinel, když se tito agenti potkají.

Ve střetech Sentinel vs Sentinel podobné načasování schopností a vzorce používání znamenají, že oba agenti často používají své sady srovnatelným způsobem. O vítězi obvykle rozhoduje, který hráč využívá schopnosti efektivněji a vyhrává následné mechanické souboje. Statistická výhoda Deadlock naznačuje, že jeho sada z role Sentinel se o něco lépe promítá do vítězství v těchto zrcadlových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Chamber má ve Valorantu výhodné matchupy proti 14 agentům a nevýhodné proti 14 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Chamber je proti KAY/O s winratem 62.7%. Nejtěžší matchup je Sage s mírou výher 41.8%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Chamber ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
47.75%1 6191.31143.929.5%47.6%51.3%
50.07%1 4021.28142.629.7%48.0%51.7%
49.64%9631.28141.930.0%48.8%51.0%
49.55%7851.30143.829.6%48.2%51.8%
46.73%7191.29140.728.7%46.4%51.5%
50.17%6001.32143.629.5%48.3%51.7%
50.84%5961.29140.628.9%48.2%52.1%
46.61%5601.27141.128.6%47.3%50.6%
51.26%3961.25139.028.6%49.1%51.9%
46.97%3301.27142.128.9%47.1%51.2%
53.33%2551.35145.229.0%47.8%55.5%
49.02%2551.36151.429.4%48.6%52.3%
54.40%2501.24138.229.6%49.1%51.8%
47.79%2491.24139.329.6%48.1%51.6%
52.88%2081.30143.230.1%49.1%52.0%
50.90%1671.25136.730.4%47.4%53.7%
47.80%1591.35148.628.2%49.8%49.0%
54.11%1461.27140.230.8%50.3%52.1%
41.82%1101.27148.327.4%47.0%49.5%
44.09%931.27138.227.4%49.1%49.7%
49.43%871.22138.728.9%49.8%49.7%
48.75%801.29141.629.6%51.6%49.4%
43.55%621.23133.129.0%46.6%50.8%
62.75%511.30142.928.0%53.9%53.1%
53.19%471.27130.728.9%49.6%50.9%
52.50%401.30148.429.1%47.4%50.2%
54.05%371.33147.627.4%50.0%52.4%
53.33%151.37150.528.3%55.9%49.1%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Chamber ve Valorantu?

Nejlepší matchup Chamber je proti KAY/O s mírou výher 62.7%. Chamber v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Chamber?

Nejtěžší matchup Chamber je proti Sage, s mírou výher pouhých 41.8%. Proti tomuto soupeři by se Chamber měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Chamber?

Chamber má ve Valorantu 14 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 14 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Chamber v těžkých matchupech?

Když hraješ za Chamber v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Chamber získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Chamber nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Chamber jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Sentinel