Matchup Iso vs Clove ve Valorantu
Winrate
47.0%
Zápasy
164
KDA
1.27

Iso vs Clove Matchupy

Duelist
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Iso vs Clove je souboj dovedností s téměř vyrovnanou mírou výher (47.0% vs 51.2%). Na základě 164 zápasů zjisti, který agent vyhrává v KDA, poškození, kolech v útoku a kolech v obraně, a najdi svou výhodu.

Rozbor matchupu: Iso

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Iso z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Iso - winrate 47.0% v tomto matchupu
Iso
47.0% WR
VS
Matchup Clove vs Iso - winrate 51.2%
Clove
51.2% WR

Kdo vyhrává matchup Iso vs Clove?

Clove vyhrává matchup Iso vs Clove
Vítěz
Clove
Zápasy: 164
47.0%
Winrate
51.2%
1.27
Prům. KDA
1.36
16.3
Prům. zabití
17.1
16.5
Prům. smrti
18.0
149.2
DMG/kolo
151.4
30.7%
HS %
30.6%
223
Combat Score
230
49.9%
WR v útoku
51.1%
48.9%
WR v obraně
50.1%

Rozbor výkonu: Iso vs Clove

Rozbor matchupu Iso vs Clove - celkový vítěz

V matchupu Iso vs Clove prokazuje Clove úplnou převahu ve všech čtyřech klíčových kategoriích výkonu. Podle 164 analyzovaných zápasů Clove předčí Iso v efektivitě fraggování, poškození i winratu v útoku a obraně. Tato všestranná výhoda dělá z Clove statisticky favorizovanou volbu proti Iso v rankedových zápasech Valorantu.

Fragovací síla
1.27Iso
1.36Clove
Schopnost fraggovat je u Iso a Clove velmi vyrovnaná, s KDA 1.27 a 1.36. Tato téměř shodná úroveň znamená, že o tom, který agent vyhraje přímé souboje, často rozhodne mechanická zručnost a pozicování.
Vysoké poškození
149.2Iso
151.4Clove
Poškození je v tomto matchupu rozloženo rovnoměrně: Iso má v průměru 149.2 ADR a Clove 151.4 ADR. Žádný z agentů nemá rozhodující převahu v palebné síle, takže klíčové jsou využití schopností a týmová koordinace.
Strana útoku
49.9%Iso
51.1%Clove
Výkon v útoku je mezi těmito agenty vyrovnaný: Iso má winrate 49.9 % a Clove 51.1 %. Úspěch v útoku bude záviset spíš na týmové strategii a kontrole mapy než na výběru agenta.
Strana obrany
48.9%Iso
50.1%Clove
V obraně podávají oba agenti podobný výkon: Iso má winrate 48.9 % a Clove 50.1 %. Úspěch v obraně v tomto matchupu závisí na umístění zaměřovače, načasování schopností a komunikaci v týmu, ne na výhodách konkrétního agenta.

Shrnutí matchupu Iso vs Clove

Matchup Iso vs Clove ve Valorantu je středně výhodný souboj. Na základě 164 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Clove v 51.2% případů oproti 47.0% u Iso, což je rozdíl 4.3 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli schopnost fragovat, kde Clove soustavně vede. V tomto matchupu Duelist vs Controller Clove má v tomto přímém souboji agentů významné výhody. Hráči za Iso by se měli pokud možno vyhýbat osamoceným soubojům a spoléhat na týmové schopnosti a výměny, aby statistickou nevýhodu překonali.

Analýza fraggování: Iso vs Clove

Clove vyhrává statistiky fragů proti agentovi Iso ve Valorantu

Clove těsně převyšuje Iso v vyrovnaném srovnání fraggingu a vyhrává 3 z 5 metrik s výraznými výhodami v KDA efficiency, kill production, damage output. Při rozdílu pouhých 3-2 podle 164 analyzovaných zápasů zůstává tento matchup Iso proti Clove otevřený pro obě strany. Iso by se neměl cítit přestřelen: statistický rozdíl je dost úzký na to, aby individuální dovednost, volba pozic a rozhodování ve hře snadno převážily konkrétní střety ve prospěch Iso.

Prům. KDA
1.27Iso
1.36Clove
Srovnání KDA mezi Iso a Clove ukazuje mimořádně těsný souboj: Iso má průměr 1.27 a Clove dosahuje 1.36. Tento nepatrný rozdíl 0.10 dokazuje, že žádný z agentů nemá v tomto matchupu systematickou výhodu ve fragování. Při vzájemných střetech v ranked hrách závisí úspěch téměř úplně na individuální mechanice, umístění zaměřovače a rozhodování v setinách sekundy, nikoli na výhodě sady schopností agenta. Hráči na obou stranách mohou do těchto soubojů jít sebevědomě, protože statisticky jsou síly vyrovnané.
Prům. zabití
16.3Iso
17.1Clove
Clove získává v tomto přímém střetu zhruba o 0.9 zabití za zápas víc než Iso (17.1 vs 16.3). Za typickou hru s 20+ koly to znamená, že Clove přispívá svému týmu několika dalšími eliminacemi. Rozdíl naznačuje, že herní styl nebo sada schopností Clove poskytuje o něco lepší příležitosti k zabití, i když Iso to může vyvážit lepší podporou utilitami, držením site nebo clutchovými výkony.
Prům. smrti
16.5Iso
18.0Clove
Iso prokazuje výrazně lepší přežití proti Clove, se 16.5 smrtmi za hru oproti 18.0. Téměř o 1.5 méně smrtí za zápas dává Iso výrazně větší potenciál ovlivnit hru: více příležitostí k multikillům, větší přítomnost v clutch kolech a stabilnější ekonomika díky přežití. Hráči za Clove čelí deficitu v přežití, který se během zápasu kumuluje, takže disciplinované pozicování a chytré ústupy jsou klíčové.
DMG/kolo
149.2Iso
151.4Clove
Poškození za kolo je mezi Iso (149.2 ADR) a Clove (151.4 ADR) v podstatě stejné. Tato vyrovnanost ukazuje, že oba agenti vyvíjejí v přestřelkách podobný tlak a srovnatelně přispívají k oslabování nepřátel. Když proti sobě tito agenti stojí, žádný z nich se nemůže spoléhat na vyšší poškození při rozhodování kol. Rozhodující se stávají konzistence headshotů, načasování střetů a koordinace se schopnostmi a poškozením spoluhráčů.
HS %
30.7%Iso
30.6%Clove
Procenta headshotů jsou mezi Iso (30.7%) a Clove (30.6%) pozoruhodně podobná. To naznačuje, že hráči obou agentů vykazují při těchto střetech stejnou přesnost míření a žádný z nich nemá systematickou výhodu. Souboje rozhoduje reakční doba, předmíření a mikropozicování, nikoli to, že by jedna strana soustavně trefovala víc hlav. Oba agenti mohou sebevědomě vstupovat do soubojů na dlouhé úhly, kde se headshoty stávají rozhodujícími.

Výkon v útoku a obraně: Iso vs Clove

Strana útoku
Clove
Iso49.9%
Clove51.1%
Strana obrany
Clove
Iso48.9%
Clove50.1%

Rozbor strany útoku

Clove v tomto matchupu vykazuje mírnou výhodu v útoku nad Iso: vyhrává 51.1 % kol v útoku oproti 49.9 %. Přestože rozdíl 1.3 bodu dává Clove o něco lepší schopnost dobývat sajty, propast zůstává dost úzká na to, aby ji zruční hráči za Iso překonali lepším provedením a týmovou hrou.

Data z 164 kompetitivních her naznačují, že sada schopností Clove nabízí o něco lepší nástroje pro situace v útoku. To se může projevit o něco účinnějšími schopnostmi pro entry, lepším zdržováním po zasazení spiku nebo lepší přizpůsobivostí uprostřed kola. Týmy za Iso však svůj přístup k útoku nemusejí radikálně měnit. Místo toho se soustřeďte na přesnější načasování executů, lepší koordinaci řetězení schopností a zajištění výměn, když entry selžou. Malé zlepšení týmové koordinace snadno vyrovná rozdíl 1.3 %.

V entry soubojích má Clove mírnou statistickou výhodu, ale nic, co by mělo měnit základní přístup. Hráči za Iso by měli stále sebevědomě vstupovat, když mají informace nebo podporu schopností. Klíčové je nebrat zbytečné souboje 50 na 50 a hledat úhly, kde máš výhodu díky schopnostem, informacím nebo podpoře spoluhráčů. Clove může hrát entry o něco agresivněji, protože ví, že statistiky mu mírně nahrávají.

V situacích po zasazení spiku vychází malá výhoda Clove nejspíš z lepších schopností k mařit defuse nebo kontrole úhlů při retaku. Iso by to měl vyvážit uvážlivějším pozicováním po zasazení: vybírej místa s únikovými cestami nebo možností výměny místo hrdinských akcí. Pokud je to možné, hrajte post-plant společně ve více hráčích a efektivně využívejte schopnosti, abyste maximálně zdrželi čas. Rozdíl 1.3 bodu lze vyrovnat chytrými základy post-plantu.

Rozbor strany obrany

Clove vykazuje o něco lepší obranné schopnosti než Iso a vyhrává 50.1% kol v obraně oproti 48.9%. Tento náskok 1.3 procentního bodu naznačuje, že sada Clove nabízí o něco lepší nástroje pro hru za CT, ale rozdíl je dost malý na to, aby ho zruční hráči za Iso dokázali překonat.

Při rozdělování sitů může Clove o něco sebevědoměji převzít roli samostatného kotvy. Jeho obranná výhoda 1.3% pravděpodobně pramení z lepších schopností pro zdržení, lepšího získávání informací nebo efektivnějších pozic pro držení situ. Iso by měl zvážit, že se na site spáruje se spoluhráčem místo samostatného držení, nebo zaujme pozice umožňující brzké rotace místo dlouhého držení. Výhoda je malá, ale v těsných hrách stojí za zvážení.

Clove v tomto matchupu prokazuje o něco lepší schopnost retake. Ať už díky lepším schopnostem pro čištění, lepšímu pozicování po zasazení spiku nebo silnější clutch mechanice, Clove dokončuje retake o něco častěji. Iso by se měl zaměřit na retake v početní výhodě: nezkoušej hrdinské retake 1 na 1 proti Clove, když můžeš počkat na spoluhráče. Clove může být v izolovaných retake o něco sebevědomější, protože statistiky mu mírně nahrávají.

V eco a force buy kolech se rozdíl 1.3% zvýrazňuje, protože se výhody ve schopnostech kumulují. Iso by měl být proti Clove opatrnější s agresivitou na eco a dávat přednost šetření na full buy, kde schopnosti týmu mohou vyvážit individuální nevýhody. Clove může na force buyích hrát o něco agresivněji, protože jeho obranná sada dává malou, ale znatelnou výhodu i při omezené ekonomice.

Celková analýza stran

Clove si v tomto matchupu udržuje stálou, ale úzkou výhodu na obou stranách mapy, s win rate 51.1% v útoku a 50.1% v obraně. Přestože je Clove statisticky favorizován bez ohledu na stranu mapy, rozdíly jsou dost malé na to, aby Iso zůstal vysoce konkurenceschopný a mohl vyhrávat díky silnému individuálnímu výkonu.

Výběr mapy a týmová sestava mají na výsledek tohoto matchupu minimální vliv. Oba agenti podávají podobné výkony na mapách vyhovujících útoku, obraně i vyvážených. Vybírejte podle osobního pohodlí, potřeb týmu a širších úvah o sestavě, ne podle faktorů specifických pro Iso vs Clove. Mírná výhoda Clove se s vnějšími faktory nemění.

Pro výstup v ranked si tento matchup nekomplikujte. Statistické rozdíly jsou dost malé, takže hlavními faktory určujícími výsledek zůstávají individuální dovednost, týmová koordinace a herní cit. Zaměřte se na zlepšování základů s kterýmkoli z agentů, místo abyste se snažili získat výhodu znalostí matchupu. Iso i Clove jsou použitelné ranked picky s minimální nevýhodou v matchupu.

Shrnutí: tohle je jeden z vyrovnanějších matchupů agentů ve Valorantu. Clove má mírnou statistickou výhodu, ale Iso je naprosto použitelný a může vyhrávat díky dovednosti. Pokud se cítíte dobře na Iso, nepřepínejte kvůli tomuto matchupu na Clove — rozdíl je příliš malý na to, aby ospravedlnil změnu vašeho poolu agentů.

Dynamika Duelist vs Controller

Souboj rolí Duelist (Iso) vs Controller (Clove) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Iso z role Duelist slouží jiným účelům než sada Clove z role Controller, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Duelist fungují proti protihře role Controller, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Iso z role Duelist může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Clove z role Controller jiné vyvažuje. Výhoda Clove naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Iso má ve Valorantu výhodné matchupy proti 12 agentům a nevýhodné proti 15 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Iso je proti Vyse s winratem 75.0%. Nejtěžší matchup je KAY/O s mírou výher 20.0%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Iso ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
46.95%1641.27149.230.7%49.9%48.9%
41.10%1631.31155.932.4%48.0%47.7%
44.52%1461.29150.831.1%47.9%49.7%
48.09%1311.27149.132.0%48.9%51.8%
48.81%841.33154.731.7%49.0%49.4%
44.78%671.37155.932.8%48.1%48.4%
50.00%601.30149.633.1%50.0%48.6%
35.09%571.21146.031.5%43.4%49.2%
42.31%521.29150.933.4%47.2%49.1%
25.00%281.18152.428.4%41.7%44.7%
57.69%261.30154.533.0%53.2%48.8%
44.00%251.26143.531.7%53.5%43.3%
73.91%231.42154.630.8%59.0%52.4%
52.38%211.08134.232.1%44.3%53.4%
42.86%211.34149.829.3%42.6%53.9%
57.89%191.38158.632.6%49.2%52.5%
36.84%191.24145.628.5%49.3%46.6%
60.00%151.32155.834.1%56.9%53.2%
64.29%141.36165.133.9%51.3%54.0%
66.67%121.11139.735.6%55.0%50.0%
75.00%121.71177.529.4%53.1%62.4%
33.33%91.16143.029.6%44.8%48.1%
71.43%71.21147.133.8%67.5%43.4%
20.00%51.24155.334.7%38.5%41.7%
50.00%41.19158.531.4%59.6%39.0%
33.33%31.22161.627.2%30.0%50.0%
66.67%31.48179.835.4%51.4%55.3%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Iso ve Valorantu?

Nejlepší matchup Iso je proti Vyse s mírou výher 75.0%. Iso v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Iso?

Nejtěžší matchup Iso je proti KAY/O, s mírou výher pouhých 20.0%. Proti tomuto soupeři by se Iso měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Iso?

Iso má ve Valorantu 12 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 15 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Iso v těžkých matchupech?

Když hraješ za Iso v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Iso získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Iso nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Iso jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Duelist