Matchup Iso vs Fade ve Valorantu
Winrate
44.8%
Zápasy
67
KDA
1.37

Iso vs Fade Matchupy

Duelist
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Průvodce matchupem Iso vs Fade: Fade vede s mírou výher 53.7%, ale Iso může stále vyhrát. Nauč se jak 156 ADR agenta Iso vytváří příležitosti a přetav data z 67 zápasů ve výhry v rankedu.

Rozbor matchupu: Iso

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Iso z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Iso - winrate 44.8% v tomto matchupu
Iso
44.8% WR
VS
Matchup Fade vs Iso - winrate 53.7%
Fade
53.7% WR

Kdo vyhrává matchup Iso vs Fade?

Fade vyhrává matchup Iso vs Fade
Vítěz
Fade
Zápasy: 67
44.8%
Winrate
53.7%
1.37
Prům. KDA
1.40
17.9
Prům. zabití
14.1
16.6
Prům. smrti
14.9
155.9
DMG/kolo
123.4
32.8%
HS %
30.4%
237
Combat Score
186
48.1%
WR v útoku
51.6%
48.4%
WR v obraně
51.9%

Rozbor výkonu: Iso vs Fade

Rozbor matchupu Iso vs Fade - celkový vítěz

Analýza 67 zápasů ukazuje, že Fade má v tomto přímém souboji jasnou výhodu nad Iso: vyhrává 3 ze 4 zásadních metrik. Ačkoli Iso je silný v jedné kategorii, celková statistická převaha Fade ve fraggování, poškození a winratech podle strany mu dává navrch ve většině střetnutí.

Fragovací síla
1.37Iso
1.40Fade
Schopnost fraggovat je u Iso a Fade velmi vyrovnaná, s KDA 1.37 a 1.40. Tato téměř shodná úroveň znamená, že o tom, který agent vyhraje přímé souboje, často rozhodne mechanická zručnost a pozicování.
Vysoké poškození
155.9Iso
123.4Fade
Iso působí za kolo výrazně vyšší poškození (155.9 ADR) než Fade (123.4 ADR). Tento rozdíl 32.5 poškození za kolo se během zápasu výrazně nasčítá a dává Iso velkou výhodu ve výměnách i v potenciálu multikillů při průnicích na sajt nebo retaku.
Strana útoku
48.1%Iso
51.6%Fade
Fade podává v útoku lepší výkon s winratem 51.6 % oproti 48.1 % u Iso. Když tvůj tým potřebuje zasadit spike, v tomto matchupu nabízí Fade spolehlivější průnik na sajt i entry potenciál.
Strana obrany
48.4%Iso
51.9%Fade
V obraně má navrch Fade s winratem 51.9 % oproti 48.4 % u Iso. Při držení sajtů proti nepřátelským tlakům poskytuje Fade v tomto matchupu spolehlivější obranu a lepší potenciál pro retake.

Shrnutí matchupu Iso vs Fade

Matchup Iso vs Fade ve Valorantu je jasná výhoda jedné strany. Na základě 67 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Fade v 53.7% případů oproti 44.8% u Iso, což je rozdíl 9.0 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli udělené poškození, kde Iso soustavně vede. V tomto matchupu Duelist vs Initiator Fade v tomto matchupu statisticky dominuje. Fade může sebevědomě brát souboje 1v1, zatímco Iso by se měl soustředit na hru s týmem, využívat schopnosti k vytváření výhod a vyhýbat se přímým střetům.

Analýza fraggování: Iso vs Fade

Iso vyhrává statistiky fragů proti agentovi Fade ve Valorantu

Iso těsně převyšuje Fade v vyrovnaném srovnání fraggingu a vyhrává 3 z 5 metrik s výraznými výhodami v kill production, damage output, headshot accuracy. Při rozdílu pouhých 3-2 podle 67 analyzovaných zápasů zůstává tento matchup Iso proti Fade otevřený pro obě strany. Fade by se neměl cítit přestřelen: statistický rozdíl je dost úzký na to, aby individuální dovednost, volba pozic a rozhodování ve hře snadno převážily konkrétní střety ve prospěch Fade.

Prům. KDA
1.37Iso
1.40Fade
Srovnání KDA mezi Iso a Fade ukazuje mimořádně těsný souboj: Iso má průměr 1.37 a Fade dosahuje 1.40. Tento nepatrný rozdíl 0.03 dokazuje, že žádný z agentů nemá v tomto matchupu systematickou výhodu ve fragování. Při vzájemných střetech v ranked hrách závisí úspěch téměř úplně na individuální mechanice, umístění zaměřovače a rozhodování v setinách sekundy, nikoli na výhodě sady schopností agenta. Hráči na obou stranách mohou do těchto soubojů jít sebevědomě, protože statisticky jsou síly vyrovnané.
Prům. zabití
17.9Iso
14.1Fade
Rozdíl v počtu zabití mezi Iso a Fade je dramatický: 17.9 oproti 14.1, tedy o 3.8 zabití za hru víc pro Iso. Tato obrovská propast ukazuje, že Iso soustavně ovládá kill feed, když se tito agenti potkají. Pro hráče za Fade tato data naznačují zásadní nevýhodu v přímém boji. Úspěch proti Iso vyžaduje přehodnotit svou roli — stát se hráčem na přípravu, sběr informací, specialistou na utility — místo snahy vyrovnat se fragování Iso přímo.
Prům. smrti
16.6Iso
14.9Fade
Fade prokazuje výrazně lepší přežití proti Iso, se 14.9 smrtmi za hru oproti 16.6. Téměř o 1.7 méně smrtí za zápas dává Fade výrazně větší potenciál ovlivnit hru: více příležitostí k multikillům, větší přítomnost v clutch kolech a stabilnější ekonomika díky přežití. Hráči za Iso čelí deficitu v přežití, který se během zápasu kumuluje, takže disciplinované pozicování a chytré ústupy jsou klíčové.
DMG/kolo
155.9Iso
123.4Fade
Rozdíl v poškození mezi Iso a Fade je mimořádný: 155.9 ADR oproti pouhým 123.4. Iso uštědří v průměru o 32.5 více poškození za kolo, což značí absolutní dominanci v přímých soubojích. Takový rozdíl naznačuje, že sada schopností, typický styl hry nebo pozicování Iso mu dávají obrovskou výhodu v udělování poškození, zatímco Fade má potíže se vůbec efektivně vyměnit. Hráči za Fade by měli souboj s Iso považovat za něco, čemu se vyhnout, a soustředit se na přínos mimo přímý boj nebo na poškození ze schopností.
HS %
32.8%Iso
30.4%Fade
Iso proti Fade prokazuje znatelně lepší přesnost headshotů: 32.8% oproti 30.4%. Rozdíl 2.4 procentních bodů v přesnosti znamená, že Iso ukončuje přestřelky rychleji, šetří více munice a vyhrává více soubojů 50 na 50, kdy se oba hráči vidí současně. Fade je v soubojích v míření skutečně znevýhodněn a měl by to vyvážit utilitami, pozicováním nebo volbou zbraní, které nevyžadují přesné headshoty (brokovnice, Odin střílející skrz smoky apod.).

Výkon v útoku a obraně: Iso vs Fade

Strana útoku
Fade
Iso48.1%
Fade51.6%
Strana obrany
Fade
Iso48.4%
Fade51.9%

Rozbor strany útoku

Fade má v matchupu Iso vs Fade smysluplnou výhodu v útoku: vyhrává 51.6 % útočných kol oproti 48.1 % u Iso. Rozdíl 3.4 procentního bodu má skutečné taktické důsledky, které by obě strany měly zohlednit ve svých strategiích pro útok.

Naše analýza 67 zápasů ukazuje, že sada schopností Fade umožňuje efektivnější executy na sajty hned v několika ohledech. Ať už jde o lepší nástroje pro entry, lepší schopnosti po zasazení spiku, nebo silnější přizpůsobivost uprostřed kola, Fade soustavně vyhrává kola v útoku s vyšší úspěšností. Týmy za Iso musejí tuto nevýhodu uznat a odpovídajícím způsobem se přizpůsobit: zvažte koordinovanější executy, upřednostňujte výměny před osobními akcemi a využívejte schopnosti k vytvoření výhody dřív, než se pustíte do dobývání sajtu.

Dynamika entry fraggingu se v tomto matchupu citelně přesouvá ve prospěch Fade. Když Fade vezme první souboj při executu na sajt, vyhrává ho výrazně častěji než Iso. Pro hráče za Iso to znamená vybírat si načasování vstupů pečlivěji: počkejte, až schopnosti vyčistí úhly, ujistěte se, že je spoluhráč v pozici pro výměnu, nebo hledejte vstupy z nečekaných úhlů, které výhody Fade neutralizují. Fade může vstupovat sebevědomě, protože data podporují agresivní hru.

Právě post-plant je místo, kde je výhoda Fade nejvýraznější. Rozdíl v útoku 3.4 % naznačuje, že Fade umí zasazení spiku proměnit ve výhru kola díky lepšímu mařit defuse nebo odolnosti vůči retaku. Iso by měl post-plant pokud možno hrát ve více hráčích, přesně komunikovat načasování molotovů a schopností a vyhýbat se osamoceným pozicím po zasazení, kde se výhody sady schopností Fade stávají rozhodujícími. Fade by si měl být vědom své síly po zasazení spiku a po úspěšném dobytí sajtu hrát sebevědomě kolem spiku.

Rozbor strany obrany

Fade vykazuje proti Iso výrazně silnější obranný výkon a drží 51.9% kol oproti 48.4%. Tento náskok 3.4 bodu představuje významnou taktickou převahu, která by měla ovlivnit, jak oba agenti v tomto matchupu přistupují ke hře za CT.

Při určování obránců sitů by se mělo počítat s obrannou výhodou Fade. Fade může site sebevědomě držet sám, protože jeho sada umožňuje efektivní zdržení a získávání informací. Iso by se měl proti Fade vyhnout samostatnému držení: spáruj se se spoluhráčem, který poskytne podpůrné schopnosti, nebo hraj pozice umožňující rychlé rotace, abys nemusel dlouze držet 1 na 1. Když útočníci míří na site Iso a Fade je v exekuci, očekávej rychlejší pád situ.

Situace s retake v tomto matchupu výrazně favorizují Fade. Naše analýza 67 zápasů ukazuje, že Fade dokončuje retake s výrazně vyšší úspěšností, ať už díky lepším schopnostem pro čištění, lepšímu pozicování nebo silnější clutch mechanice. Iso by se nikdy neměl pokoušet o samostatný retake proti Fade: vždy počkej na spoluhráče, koordinuj schopnosti a udělejte retake společně. Fade může sebevědomě brát retake 1vX, kterým by se Iso měl vyhnout.

Ekonomická kola zvýrazňují obranné výhody Fade. Iso by měl proti Fade upřednostnit plné šetření před force buyi, protože rozdíl v obranných schopnostech se při omezené ekonomice násobí. Fade může na eco kolech hrát agresivněji, hledat informace nebo brzká zabití, protože jeho sada dává výhodu i bez plných schopností. V kolech s full buyem by měl Iso zajistit, aby schopnosti spoluhráčů pokryly jeho obranné mezery.

Celková analýza stran

Fade má jasnou výhodu v útoku (51.6%) i v obraně (51.9%), čímž se prosazuje jako lepší volba v matchupu Iso vs Fade bez ohledu na stranu mapy. Tato stálost v obou půlkách znamená, že Fade nemusí hrát na konkrétní strany ani spoléhat na výhru v určité půlce, aby uspěl.

Výhoda Fade platí napříč všemi typy map a týmovými sestavami. Ať už jde o mapy vyhovující útoku, obraně, nebo vyvážené, Fade podává lepší výkon. Týmy s Iso by měly zvážit sestavy, které pokryjí jeho slabiny — spárujte Iso se silnými fragujícími agenty, kteří dokážou utáhnout těžké střety, a zajistěte, aby utility podporovaly pozice Iso.

Konkrétně pro výstup v ranked je Fade v tomto matchupu objektivně lepší volba. Pokud se cítíte stejně dobře na obou agentech a tento matchup často potkáváte, trénink Fade přináší měřitelnou výhodu v ranked. Hráči za Iso by se měli soustředit na týmovou hru, hodnotu utilit a vyhýbání se přímým konfrontacím s Fade, místo aby se ho snažili překonat ve fragování.

Verdikt je jasný: Fade vyhrává tento matchup na obou stranách mapy. Kombinovaná výhoda 6.9 procentních bodů v útoku a obraně představuje smysluplný statistický náskok. Iso není nehratelný, ale čeká ho boj do kopce, který vyžaduje silnější týmovou podporu a disciplinovanější hru.

Dynamika Duelist vs Initiator

Souboj rolí Duelist (Iso) vs Initiator (Fade) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Iso z role Duelist slouží jiným účelům než sada Fade z role Initiator, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Duelist fungují proti protihře role Initiator, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Iso z role Duelist může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Fade z role Initiator jiné vyvažuje. Výhoda Fade naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Iso má ve Valorantu výhodné matchupy proti 12 agentům a nevýhodné proti 15 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Iso je proti Vyse s winratem 75.0%. Nejtěžší matchup je KAY/O s mírou výher 20.0%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Iso ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
46.95%1641.27149.230.7%49.9%48.9%
41.10%1631.31155.932.4%48.0%47.7%
44.52%1461.29150.831.1%47.9%49.7%
48.09%1311.27149.132.0%48.9%51.8%
48.81%841.33154.731.7%49.0%49.4%
44.78%671.37155.932.8%48.1%48.4%
50.00%601.30149.633.1%50.0%48.6%
35.09%571.21146.031.5%43.4%49.2%
42.31%521.29150.933.4%47.2%49.1%
25.00%281.18152.428.4%41.7%44.7%
57.69%261.30154.533.0%53.2%48.8%
44.00%251.26143.531.7%53.5%43.3%
73.91%231.42154.630.8%59.0%52.4%
52.38%211.08134.232.1%44.3%53.4%
42.86%211.34149.829.3%42.6%53.9%
57.89%191.38158.632.6%49.2%52.5%
36.84%191.24145.628.5%49.3%46.6%
60.00%151.32155.834.1%56.9%53.2%
64.29%141.36165.133.9%51.3%54.0%
66.67%121.11139.735.6%55.0%50.0%
75.00%121.71177.529.4%53.1%62.4%
33.33%91.16143.029.6%44.8%48.1%
71.43%71.21147.133.8%67.5%43.4%
20.00%51.24155.334.7%38.5%41.7%
50.00%41.19158.531.4%59.6%39.0%
33.33%31.22161.627.2%30.0%50.0%
66.67%31.48179.835.4%51.4%55.3%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Iso ve Valorantu?

Nejlepší matchup Iso je proti Vyse s mírou výher 75.0%. Iso v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Iso?

Nejtěžší matchup Iso je proti KAY/O, s mírou výher pouhých 20.0%. Proti tomuto soupeři by se Iso měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Iso?

Iso má ve Valorantu 12 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 15 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Iso v těžkých matchupech?

Když hraješ za Iso v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Iso získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Iso nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Iso jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Duelist