Matchup Iso vs Brimstone ve Valorantu
Winrate
33.3%
Zápasy
3
KDA
1.22

Iso vs Brimstone Matchupy

Duelist
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Průvodce matchupem Iso vs Brimstone: Brimstone vede s mírou výher 66.7%, ale Iso může stále vyhrát. Nauč se jak 162 ADR agenta Iso vytváří příležitosti a přetav data z 3 zápasů ve výhry v rankedu.

Rozbor matchupu: Iso

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Iso z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Iso - winrate 33.3% v tomto matchupu
Iso
33.3% WR
VS
Matchup Brimstone vs Iso - winrate 66.7%
Brimstone
66.7% WR

Kdo vyhrává matchup Iso vs Brimstone?

Brimstone vyhrává matchup Iso vs Brimstone
Vítěz
Brimstone
Zápasy: 3
33.3%
Winrate
66.7%
1.22
Prům. KDA
1.82
17.0
Prům. zabití
13.3
18.0
Prům. smrti
14.7
161.6
DMG/kolo
122.4
27.2%
HS %
27.8%
248
Combat Score
199
30.0%
WR v útoku
50.0%
50.0%
WR v obraně
70.0%

Rozbor výkonu: Iso vs Brimstone

Rozbor matchupu Iso vs Brimstone - celkový vítěz

Analýza 3 zápasů ukazuje, že Brimstone má v tomto přímém souboji jasnou výhodu nad Iso: vyhrává 3 ze 4 zásadních metrik. Ačkoli Iso je silný v jedné kategorii, celková statistická převaha Brimstone ve fraggování, poškození a winratech podle strany mu dává navrch ve většině střetnutí.

Fragovací síla
1.22Iso
1.82Brimstone
Brimstone výrazně předčí Iso v efektivitě fraggování s KDA 1.82 oproti 1.22. Rozdíl v KDA (0.60) ukazuje, že hráči za Brimstone soustavně získávají víc eliminací a přitom umírají méně často, což se promítá do účinnějších kol a lepšího řízení ekonomiky po celý zápas.
Vysoké poškození
161.6Iso
122.4Brimstone
Iso působí za kolo výrazně vyšší poškození (161.6 ADR) než Brimstone (122.4 ADR). Tento rozdíl 39.2 poškození za kolo se během zápasu výrazně nasčítá a dává Iso velkou výhodu ve výměnách i v potenciálu multikillů při průnicích na sajt nebo retaku.
Strana útoku
30.0%Iso
50.0%Brimstone
V útoku dominuje Brimstone s winratem 50.0 % oproti 30.0 % u Iso. Rozdíl 20.0 procentního bodu ukazuje, že Brimstone je při vstupech na sajty výrazně efektivnější, ať už díky lepšímu entry fraggingu, lepšímu využití schopností při dobývání sajtu, nebo silnějšímu postavení po zasazení spiku.
Strana obrany
50.0%Iso
70.0%Brimstone
Brimstone exceluje v obraně s dominantním winratem 70.0 %, který výrazně převyšuje 50.0 % u Iso. Výhoda 20.0 procentního bodu ukazuje, že Brimstone lépe drží sajty, sbírá informace a maří nepřátelské průniky díky účinným schopnostem a pozicím.

Shrnutí matchupu Iso vs Brimstone

Matchup Iso vs Brimstone ve Valorantu je dominantní matchup, ve kterém jeden agent výrazně převyšuje druhého. Na základě 3 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Brimstone v 66.7% případů oproti 33.3% u Iso, což je rozdíl 33.3 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli výkon v útoku, kde Brimstone soustavně vede. V tomto matchupu Duelist vs Controller Brimstone má v tomto matchupu drtivou převahu. Iso by nikdy neměl bojovat osamoceně proti Brimstone a musí se při soupeření plně spoléhat na týmovou koordinaci, schopnosti a křížovou palbu.

Analýza fraggování: Iso vs Brimstone

Brimstone vyhrává statistiky fragů proti agentovi Iso ve Valorantu

Brimstone těsně převyšuje Iso v vyrovnaném srovnání fraggingu a vyhrává 3 z 5 metrik s výraznými výhodami v KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Při rozdílu pouhých 3-2 podle 3 analyzovaných zápasů zůstává tento matchup Iso proti Brimstone otevřený pro obě strany. Iso by se neměl cítit přestřelen: statistický rozdíl je dost úzký na to, aby individuální dovednost, volba pozic a rozhodování ve hře snadno převážily konkrétní střety ve prospěch Iso.

Prům. KDA
1.22Iso
1.82Brimstone
Rozdíl v KDA mezi Brimstone a Iso je výrazný: 1.82 oproti 1.22, tedy převaha 0.60 bodu, která ukazuje dominanci Brimstone v přímých výměnách. Data z tohoto matchupu z 3 her ukazují, že Brimstone v těchto střetech soustavně fraguje víc a přežívá déle než Iso. Pro hráče za Iso je strategický závěr jasný: pokud možno se vyhýbejte přestřelkám 1v1 proti Brimstone. Místo toho využívejte týmové utility, sběr informací a pushe ve více lidech, abyste neutralizovali mechanickou výhodu Brimstone. Hra na výměny a crossfiry se stává nutností, nikoli volbou.
Prům. zabití
17.0Iso
13.3Brimstone
Rozdíl v počtu zabití mezi Iso a Brimstone je dramatický: 17.0 oproti 13.3, tedy o 3.7 zabití za hru víc pro Iso. Tato obrovská propast ukazuje, že Iso soustavně ovládá kill feed, když se tito agenti potkají. Pro hráče za Brimstone tato data naznačují zásadní nevýhodu v přímém boji. Úspěch proti Iso vyžaduje přehodnotit svou roli — stát se hráčem na přípravu, sběr informací, specialistou na utility — místo snahy vyrovnat se fragování Iso přímo.
Prům. smrti
18.0Iso
14.7Brimstone
Rozdíl ve smrtích mezi Brimstone a Iso je výrazný: 14.7 oproti 18.0 smrtím za hru. Iso zemře v průměru o 3.3 častěji za zápas, což zásadně ovlivňuje jeho schopnost ovlivňovat kola. Naznačuje to, že Iso buď bere nevýhodné souboje proti Brimstone, nebo nemá nástroje k bezpečnému ústupu. Hráči za Iso musí zcela přehodnotit svou agresivitu: upřednostňuj informace a schopnosti před zabitími, vždy měj plán úniku a nikdy nebírej souboje na hru o všechno proti Brimstone.
DMG/kolo
161.6Iso
122.4Brimstone
Rozdíl v poškození mezi Iso a Brimstone je mimořádný: 161.6 ADR oproti pouhým 122.4. Iso uštědří v průměru o 39.2 více poškození za kolo, což značí absolutní dominanci v přímých soubojích. Takový rozdíl naznačuje, že sada schopností, typický styl hry nebo pozicování Iso mu dávají obrovskou výhodu v udělování poškození, zatímco Brimstone má potíže se vůbec efektivně vyměnit. Hráči za Brimstone by měli souboj s Iso považovat za něco, čemu se vyhnout, a soustředit se na přínos mimo přímý boj nebo na poškození ze schopností.
HS %
27.2%Iso
27.8%Brimstone
Brimstone trefuje hlavu o něco častěji (27.8% vs 27.2%), což přináší malou, ale znatelnou výhodu v čase potřebném k zabití v soubojích. Tento rozdíl 0.6 procentních bodů znamená, že Brimstone častěji zabíjí jednou či dvěma ranami dříve, než stihne Iso zareagovat. Hráči za Iso by tomu měli čelit tím, že nebudou držet předvídatelné úhly, pohybem rozhodí zaměřovač Brimstone a budou prefirovat běžné pozice, aby smazali rozdíl v přesnosti.

Výkon v útoku a obraně: Iso vs Brimstone

Strana útoku
Brimstone
Iso30.0%
Brimstone50.0%
Strana obrany
Brimstone
Iso50.0%
Brimstone70.0%

Rozbor strany útoku

Rozdíl ve výkonu v útoku mezi Brimstone a Iso je dramatický: 50.0 % oproti 30.0 %, tedy výrazná výhoda 20.0 procentního bodu. Brimstone dominuje útočným situacím v tomto matchupu natolik, že Iso musí zásadně změnit svůj přístup ke hře v útoku.

Naše analýza 3 kompetitivních zápasů ukazuje, že Brimstone má drtivou převahu v útoku v každé měřitelné kategorii. Útoky na site, úspěšnost vstupů, konverze po zasazení spiku i přizpůsobení v průběhu kola výrazně favorizují Brimstone. Tenhle rozdíl Iso nepřekoná tréninkem ani „lepší hrou“, jde o strukturální nevýhodu matchupu. Týmy s Iso by měly celou strategii útoku postavit na ochraně Iso před přímým střetem s Brimstone: dej mu roli lurkera, postav ho do pozic pro trade místo vstupu a navrhuj exekuce, kde slabiny Iso pokryjí schopnosti spoluhráčů.

Iso by za žádných okolností neměl brát entry souboje proti Brimstone. Rozdíl v útoku 20.0 % dělá z entry fraggingu proti Brimstone jednu z akcí s nejnižší pravděpodobností úspěchu ve Valorantu. Iso musí v útoku hrát výhradně podpůrné role: bliknout spoluhráčům, hodit smoke pro executy, vyměňovat po entry nebo vytvářet tlak na mapě lurky, které nezahrnují střet s Brimstone. Brimstone by měl aktivně lovit entry Iso, protože ví, že statistická výhoda je drtivá.

Konverze po zasazení spiku u Iso proti Brimstone je katastrofální. Data ukazují, že Iso neudrží zasazený spike výrazně častěji než Brimstone. Nikdy nenechávej Iso po zasazení samotného: potřebuje stálou podporu spoluhráčů, crossfire a koordinaci schopností, aby měl v těchto situacích šanci vyhrát. Pokud je Iso jediný přeživší, zvaž, že spike vůbec nezasadíš. Brimstone může po zasazení hrát extrémně sebevědomě, protože Iso jen těžko zúročí i výhodné pozice.

Rozbor strany obrany

Obranný rozdíl mezi Brimstone a Iso je značný: 70.0% oproti 50.0%, propast 20.0 bodu. Brimstone v tomto matchupu naprosto dominuje straně CT: jeho držení sitů je výrazně těžší prolomit, jeho přínos k retake je účinnější a jeho obranné schopnosti jsou efektivnější na každé úrovni.

Iso nelze proti Brimstone svěřit tradiční roli kotvy situ. Obranný rozdíl 20.0% je příliš velký na to, aby se dal překonat pozicováním nebo individuální dovedností. Týmy musí Iso chránit: spárovat ho s více spoluhráči, dát mu lurk pozice mimo site, nebo ho okamžitě rotovat, když je na jeho situ odhalena přítomnost Brimstone. Brimstone by měl agresivně držet nejtěžší site na jakékoli mapě, protože jeho obranná schopnost je drtivá.

Iso by se měl retake proti Brimstone pokud možno úplně vyhnout. Data z 3 zápasů ukazují, že úspěšnost retake u Iso proti Brimstone je dramaticky pod průměrem. Pokud musí Iso retake udělat, vyžaduj početní převahu alespoň 3 hráčů a plnou koordinaci schopností. Brimstone by měl pozice po zasazení spiku hrát s vědomím, že Iso nemá schopnost je účinně zpochybnit. V clutch situacích Brimstone vyhrává s drtivou převahou.

Ekonomická rozhodnutí za Iso musí počítat s jeho obrannou nedostatečností. Force buy proti Brimstone je v podstatě vyhazování kreditů: kvůli obrannému rozdílu jsou částečné nákupy téměř nevyhratelné. Iso by měl vždy prosazovat plné šetření a budovat směrem ke kolům, kde schopnosti týmu vyváží jeho individuální obrannou slabost. Brimstone může směle force buyovat i dělat half buye, protože jeho obranné výhody přetrvávají při každém ekonomickém stavu.

Celková analýza stran

Brimstone prokazuje drtivou převahu v útoku (50.0%) i v obraně (70.0%) a komplexně překonává Iso ve všech fázích hry. Podle naší analýzy 3 kompetitivních zápasů je to jeden z nejvíce jednostranných matchupů agentů ve Valorantu, kde má Brimstone výhodu v každé fázi.

Výběr mapy a týmová sestava nemohou napravit nevýhodu Iso v tomto matchupu. Brimstone podává lepší výkony na všech typech map i v týmových strukturách. Pokud hrajete za Iso proti Brimstone, vaše sestava to musí výrazně kompenzovat: silní fragující agenti, kteří Iso utáhnou, podpůrní agenti s množstvím utilit pro krytí jeho pozic a koordinace, aby Iso nezůstal izolovaný v soubojích s Brimstone.

Pro výstup v ranked nehrajte za Iso, když očekáváte časté střety s Brimstone. Celková nevýhoda 40.0 procentních bodů na obou stranách je příliš velká na to, aby se dala překonat zlepšením individuální dovednosti. Pokud je Brimstone ve vašem ranku meta, vážně zvažte, že ho přidáte do poolu agentů, nebo hrajte agenty s neutrálnějšími matchupy.

Konečný verdikt: Brimstone rozhodně vyhrává matchup Iso vs Brimstone. Nejde o test dovednosti ani o situaci typu „hraj líp“ — Brimstone má systematické výhody, které se projevují napříč tisíci her. Hráči za Iso proti Brimstone by měli upravit očekávání, hrát podpůrněji a uvědomit si, že přímé konfrontace jsou statisticky nevýhodné v každé fázi hry.

Dynamika Duelist vs Controller

Souboj rolí Duelist (Iso) vs Controller (Brimstone) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Iso z role Duelist slouží jiným účelům než sada Brimstone z role Controller, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Duelist fungují proti protihře role Controller, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Iso z role Duelist může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Brimstone z role Controller jiné vyvažuje. Výhoda Brimstone naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Iso má ve Valorantu výhodné matchupy proti 12 agentům a nevýhodné proti 15 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Iso je proti Vyse s winratem 75.0%. Nejtěžší matchup je KAY/O s mírou výher 20.0%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Iso ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
46.95%1641.27149.230.7%49.9%48.9%
41.10%1631.31155.932.4%48.0%47.7%
44.52%1461.29150.831.1%47.9%49.7%
48.09%1311.27149.132.0%48.9%51.8%
48.81%841.33154.731.7%49.0%49.4%
44.78%671.37155.932.8%48.1%48.4%
50.00%601.30149.633.1%50.0%48.6%
35.09%571.21146.031.5%43.4%49.2%
42.31%521.29150.933.4%47.2%49.1%
25.00%281.18152.428.4%41.7%44.7%
57.69%261.30154.533.0%53.2%48.8%
44.00%251.26143.531.7%53.5%43.3%
73.91%231.42154.630.8%59.0%52.4%
52.38%211.08134.232.1%44.3%53.4%
42.86%211.34149.829.3%42.6%53.9%
57.89%191.38158.632.6%49.2%52.5%
36.84%191.24145.628.5%49.3%46.6%
60.00%151.32155.834.1%56.9%53.2%
64.29%141.36165.133.9%51.3%54.0%
66.67%121.11139.735.6%55.0%50.0%
75.00%121.71177.529.4%53.1%62.4%
33.33%91.16143.029.6%44.8%48.1%
71.43%71.21147.133.8%67.5%43.4%
20.00%51.24155.334.7%38.5%41.7%
50.00%41.19158.531.4%59.6%39.0%
33.33%31.22161.627.2%30.0%50.0%
66.67%31.48179.835.4%51.4%55.3%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Iso ve Valorantu?

Nejlepší matchup Iso je proti Vyse s mírou výher 75.0%. Iso v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Iso?

Nejtěžší matchup Iso je proti KAY/O, s mírou výher pouhých 20.0%. Proti tomuto soupeři by se Iso měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Iso?

Iso má ve Valorantu 12 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 15 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Iso v těžkých matchupech?

Když hraješ za Iso v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Iso získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Iso nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Iso jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Duelist