Matchup Iso vs Neon ve Valorantu
Winrate
42.3%
Zápasy
52
KDA
1.29

Iso vs Neon Matchupy

Duelist
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Průvodce matchupem Iso vs Neon: Neon vede s mírou výher 55.8%, ale Iso může stále vyhrát. Nauč se jak 151 ADR agenta Iso vytváří příležitosti a přetav data z 52 zápasů ve výhry v rankedu.

Rozbor matchupu: Iso

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Iso z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Iso - winrate 42.3% v tomto matchupu
Iso
42.3% WR
VS
Matchup Neon vs Iso - winrate 55.8%
Neon
55.8% WR

Kdo vyhrává matchup Iso vs Neon?

Neon vyhrává matchup Iso vs Neon
Vítěz
Neon
Zápasy: 52
42.3%
Winrate
55.8%
1.29
Prům. KDA
1.18
17.4
Prům. zabití
16.1
17.1
Prům. smrti
17.4
150.9
DMG/kolo
133.2
33.4%
HS %
21.0%
224
Combat Score
210
47.2%
WR v útoku
50.9%
49.1%
WR v obraně
52.8%

Rozbor výkonu: Iso vs Neon

Rozbor matchupu Iso vs Neon - celkový vítěz

Matchup Iso vs Neon je velmi vyrovnaný: každý agent vyhrává 2 ze 4 klíčových metrik v 52 analyzovaných hrách. Oba agenti mají konkurenceschopné silné stránky, takže o výsledku kol rozhoduje osobní skill a složení týmu.

Fragovací síla
1.29Iso
1.18Neon
Schopnost fraggovat je u Iso a Neon velmi vyrovnaná, s KDA 1.29 a 1.18. Tato téměř shodná úroveň znamená, že o tom, který agent vyhraje přímé souboje, často rozhodne mechanická zručnost a pozicování.
Vysoké poškození
150.9Iso
133.2Neon
Iso působí za kolo výrazně vyšší poškození (150.9 ADR) než Neon (133.2 ADR). Tento rozdíl 17.7 poškození za kolo se během zápasu výrazně nasčítá a dává Iso velkou výhodu ve výměnách i v potenciálu multikillů při průnicích na sajt nebo retaku.
Strana útoku
47.2%Iso
50.9%Neon
Neon podává v útoku lepší výkon s winratem 50.9 % oproti 47.2 % u Iso. Když tvůj tým potřebuje zasadit spike, v tomto matchupu nabízí Neon spolehlivější průnik na sajt i entry potenciál.
Strana obrany
49.1%Iso
52.8%Neon
V obraně má navrch Neon s winratem 52.8 % oproti 49.1 % u Iso. Při držení sajtů proti nepřátelským tlakům poskytuje Neon v tomto matchupu spolehlivější obranu a lepší potenciál pro retake.

Shrnutí matchupu Iso vs Neon

Matchup Iso vs Neon ve Valorantu je dominantní matchup, ve kterém jeden agent výrazně převyšuje druhého. Na základě 52 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Neon v 55.8% případů oproti 42.3% u Iso, což je rozdíl 13.5 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli přesnost headshotů, kde Iso soustavně vede. V tomto matchupu Duelist vs Duelist Neon má v tomto matchupu drtivou převahu. Iso by nikdy neměl bojovat osamoceně proti Neon a musí se při soupeření plně spoléhat na týmovou koordinaci, schopnosti a křížovou palbu.

Analýza fraggování: Iso vs Neon

Iso vyhrává statistiky fragů proti agentovi Neon ve Valorantu

Iso dosahuje v fraggingu čistého vítězství a vyhrává všech pět bojových metrik proti Neon v matchupu Iso proti Neon. Tato celková dominance v KDA efficiency, kill production, survivability ukazuje, že Iso má v těchto střetech systematické mechanické výhody. Na základě analýzy 52 kompetitivních zápasů mohou hráči za Iso jít do soubojů proti Neon s důvěrou, zatímco hráči za Neon se musí férovým přestřelkám úplně vyhnout a soustředit se na přínos schopnostmi, získávání informací a týmovou koordinaci, aby zůstali užiteční.

Prům. KDA
1.29Iso
1.18Neon
Iso má v tomto matchupu mírnou výhodu v KDA: 1.29 oproti 1.18 u Neon. I když tento rozdíl 0.10 bodu naznačuje, že Iso má tendenci vycházet ze střetů lépe, rozdíl je dost malý na to, aby ho zruční hráči za Neon překonali lepším pozicováním, načasováním utilit nebo prostě vyhráním klíčových soubojů v míření. Data naznačují, že sada schopností Iso může nabízet o něco lepší nástroje pro získávání zabití při zachování života, ale hráči za Neon by se neměli cítit znevýhodněni, když v tomto matchupu bojují.
Prům. zabití
17.4Iso
16.1Neon
Iso získává v tomto přímém střetu zhruba o 1.4 zabití za zápas víc než Neon (17.4 vs 16.1). Za typickou hru s 20+ koly to znamená, že Iso přispívá svému týmu několika dalšími eliminacemi. Rozdíl naznačuje, že herní styl nebo sada schopností Iso poskytuje o něco lepší příležitosti k zabití, i když Neon to může vyvážit lepší podporou utilitami, držením site nebo clutchovými výkony.
Prům. smrti
17.1Iso
17.4Neon
Iso v tomto matchupu přežívá déle a umírá 17.1krát za hru, zatímco Neon 17.4krát. Tento rozdíl 0.3 smrtí za zápas znamená, že Iso je k dispozici ve více kolech a častěji se podílí na koncovkách a clutch situacích. Hráči za Neon by měli zkontrolovat své pozicování a načasování agresivity, protože data naznačují, že přístup Iso k těmto soubojům vede k lepšímu přežití.
DMG/kolo
150.9Iso
133.2Neon
Iso výrazně převyšuje Neon v poškození v přímých střetech, s 150.9 ADR oproti 133.2. Tato výhoda 17.7 poškození za kolo znamená, že Iso pravidelně vyhrává výměnu poškození v přestřelkách: buď rovnou získá zabití, nebo nechá protivníky zranené pro spoluhráče. Hráči za Neon by se měli vyhnout dlouhým soubojům s Iso. Hledejte rychlá zabití zbraněmi s vysokým burst poškozením nebo se spoléhejte na poškození ze schopností a crossfire týmu, abyste vyvážili nevýhodu v čisté přestřelce.
HS %
33.4%Iso
21.0%Neon
Rozdíl v procentu headshotů mezi Iso a Neon je výrazný: 33.4% oproti 21.0%, tedy 12.3 procentních bodů. Iso v tomto matchupu soustavně vykazuje mnohem přesnější mířění, mění potenciální výměny v čistá zabití a přežívá střety, které by méně přesné hráče zabily. Pro Neon je férový souboj v míření se Iso statisticky nerozumný. Úspěch vyžaduje vytvářet nefér souboje — off-angly, kombinace utilit, tlak ve více lidech — kde se výhoda Iso v míření nemůže naplno projevit.

Výkon v útoku a obraně: Iso vs Neon

Strana útoku
Neon
Iso47.2%
Neon50.9%
Strana obrany
Neon
Iso49.1%
Neon52.8%

Rozbor strany útoku

Neon má v matchupu Iso vs Neon smysluplnou výhodu v útoku: vyhrává 50.9 % útočných kol oproti 47.2 % u Iso. Rozdíl 3.7 procentního bodu má skutečné taktické důsledky, které by obě strany měly zohlednit ve svých strategiích pro útok.

Naše analýza 52 zápasů ukazuje, že sada schopností Neon umožňuje efektivnější executy na sajty hned v několika ohledech. Ať už jde o lepší nástroje pro entry, lepší schopnosti po zasazení spiku, nebo silnější přizpůsobivost uprostřed kola, Neon soustavně vyhrává kola v útoku s vyšší úspěšností. Týmy za Iso musejí tuto nevýhodu uznat a odpovídajícím způsobem se přizpůsobit: zvažte koordinovanější executy, upřednostňujte výměny před osobními akcemi a využívejte schopnosti k vytvoření výhody dřív, než se pustíte do dobývání sajtu.

Dynamika entry fraggingu se v tomto matchupu citelně přesouvá ve prospěch Neon. Když Neon vezme první souboj při executu na sajt, vyhrává ho výrazně častěji než Iso. Pro hráče za Iso to znamená vybírat si načasování vstupů pečlivěji: počkejte, až schopnosti vyčistí úhly, ujistěte se, že je spoluhráč v pozici pro výměnu, nebo hledejte vstupy z nečekaných úhlů, které výhody Neon neutralizují. Neon může vstupovat sebevědomě, protože data podporují agresivní hru.

Právě post-plant je místo, kde je výhoda Neon nejvýraznější. Rozdíl v útoku 3.7 % naznačuje, že Neon umí zasazení spiku proměnit ve výhru kola díky lepšímu mařit defuse nebo odolnosti vůči retaku. Iso by měl post-plant pokud možno hrát ve více hráčích, přesně komunikovat načasování molotovů a schopností a vyhýbat se osamoceným pozicím po zasazení, kde se výhody sady schopností Neon stávají rozhodujícími. Neon by si měl být vědom své síly po zasazení spiku a po úspěšném dobytí sajtu hrát sebevědomě kolem spiku.

Rozbor strany obrany

Neon vykazuje proti Iso výrazně silnější obranný výkon a drží 52.8% kol oproti 49.1%. Tento náskok 3.7 bodu představuje významnou taktickou převahu, která by měla ovlivnit, jak oba agenti v tomto matchupu přistupují ke hře za CT.

Při určování obránců sitů by se mělo počítat s obrannou výhodou Neon. Neon může site sebevědomě držet sám, protože jeho sada umožňuje efektivní zdržení a získávání informací. Iso by se měl proti Neon vyhnout samostatnému držení: spáruj se se spoluhráčem, který poskytne podpůrné schopnosti, nebo hraj pozice umožňující rychlé rotace, abys nemusel dlouze držet 1 na 1. Když útočníci míří na site Iso a Neon je v exekuci, očekávej rychlejší pád situ.

Situace s retake v tomto matchupu výrazně favorizují Neon. Naše analýza 52 zápasů ukazuje, že Neon dokončuje retake s výrazně vyšší úspěšností, ať už díky lepším schopnostem pro čištění, lepšímu pozicování nebo silnější clutch mechanice. Iso by se nikdy neměl pokoušet o samostatný retake proti Neon: vždy počkej na spoluhráče, koordinuj schopnosti a udělejte retake společně. Neon může sebevědomě brát retake 1vX, kterým by se Iso měl vyhnout.

Ekonomická kola zvýrazňují obranné výhody Neon. Iso by měl proti Neon upřednostnit plné šetření před force buyi, protože rozdíl v obranných schopnostech se při omezené ekonomice násobí. Neon může na eco kolech hrát agresivněji, hledat informace nebo brzká zabití, protože jeho sada dává výhodu i bez plných schopností. V kolech s full buyem by měl Iso zajistit, aby schopnosti spoluhráčů pokryly jeho obranné mezery.

Celková analýza stran

Neon má jasnou výhodu v útoku (50.9%) i v obraně (52.8%), čímž se prosazuje jako lepší volba v matchupu Iso vs Neon bez ohledu na stranu mapy. Tato stálost v obou půlkách znamená, že Neon nemusí hrát na konkrétní strany ani spoléhat na výhru v určité půlce, aby uspěl.

Výhoda Neon platí napříč všemi typy map a týmovými sestavami. Ať už jde o mapy vyhovující útoku, obraně, nebo vyvážené, Neon podává lepší výkon. Týmy s Iso by měly zvážit sestavy, které pokryjí jeho slabiny — spárujte Iso se silnými fragujícími agenty, kteří dokážou utáhnout těžké střety, a zajistěte, aby utility podporovaly pozice Iso.

Konkrétně pro výstup v ranked je Neon v tomto matchupu objektivně lepší volba. Pokud se cítíte stejně dobře na obou agentech a tento matchup často potkáváte, trénink Neon přináší měřitelnou výhodu v ranked. Hráči za Iso by se měli soustředit na týmovou hru, hodnotu utilit a vyhýbání se přímým konfrontacím s Neon, místo aby se ho snažili překonat ve fragování.

Verdikt je jasný: Neon vyhrává tento matchup na obou stranách mapy. Kombinovaná výhoda 7.3 procentních bodů v útoku a obraně představuje smysluplný statistický náskok. Iso není nehratelný, ale čeká ho boj do kopce, který vyžaduje silnější týmovou podporu a disciplinovanější hru.

Dynamika Duelist vs Duelist

Iso i Neon zastávají v týmových sestavách Valorantu roli Duelist. Toto zrcadlení rolí znamená, že týmy nebudou mít problém se sestavou kvůli přítomnosti obou agentů — otázka je čistě, který Duelist si vede v přímé konfrontaci lépe. Naše data jasně ukazují, že Neon je silnější volba za Duelist, když se tito agenti potkají.

Ve střetech Duelist vs Duelist podobné načasování schopností a vzorce používání znamenají, že oba agenti často používají své sady srovnatelným způsobem. O vítězi obvykle rozhoduje, který hráč využívá schopnosti efektivněji a vyhrává následné mechanické souboje. Statistická výhoda Neon naznačuje, že jeho sada z role Duelist se o něco lépe promítá do vítězství v těchto zrcadlových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Iso má ve Valorantu výhodné matchupy proti 12 agentům a nevýhodné proti 15 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Iso je proti Vyse s winratem 75.0%. Nejtěžší matchup je KAY/O s mírou výher 20.0%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Iso ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
46.95%1641.27149.230.7%49.9%48.9%
41.10%1631.31155.932.4%48.0%47.7%
44.52%1461.29150.831.1%47.9%49.7%
48.09%1311.27149.132.0%48.9%51.8%
48.81%841.33154.731.7%49.0%49.4%
44.78%671.37155.932.8%48.1%48.4%
50.00%601.30149.633.1%50.0%48.6%
35.09%571.21146.031.5%43.4%49.2%
42.31%521.29150.933.4%47.2%49.1%
25.00%281.18152.428.4%41.7%44.7%
57.69%261.30154.533.0%53.2%48.8%
44.00%251.26143.531.7%53.5%43.3%
73.91%231.42154.630.8%59.0%52.4%
52.38%211.08134.232.1%44.3%53.4%
42.86%211.34149.829.3%42.6%53.9%
57.89%191.38158.632.6%49.2%52.5%
36.84%191.24145.628.5%49.3%46.6%
60.00%151.32155.834.1%56.9%53.2%
64.29%141.36165.133.9%51.3%54.0%
66.67%121.11139.735.6%55.0%50.0%
75.00%121.71177.529.4%53.1%62.4%
33.33%91.16143.029.6%44.8%48.1%
71.43%71.21147.133.8%67.5%43.4%
20.00%51.24155.334.7%38.5%41.7%
50.00%41.19158.531.4%59.6%39.0%
33.33%31.22161.627.2%30.0%50.0%
66.67%31.48179.835.4%51.4%55.3%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Iso ve Valorantu?

Nejlepší matchup Iso je proti Vyse s mírou výher 75.0%. Iso v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Iso?

Nejtěžší matchup Iso je proti KAY/O, s mírou výher pouhých 20.0%. Proti tomuto soupeři by se Iso měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Iso?

Iso má ve Valorantu 12 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 15 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Iso v těžkých matchupech?

Když hraješ za Iso v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Iso získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Iso nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Iso jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Duelist