Matchup Iso vs Yoru ve Valorantu
Winrate
50.0%
Zápasy
60
KDA
1.30

Iso vs Yoru Matchupy

Duelist
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Analýza přímého souboje Iso vs Yoru. Iso má v tomto kompetitivním matchupu míru výher 50.0%. Z 60 analyzovaných her zjistíš klíčové statistiky (KDA, poškození za kolo a výkon podle strany), které dělí vítěze od poražených.

Rozbor matchupu: Iso

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Iso z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Iso - winrate 50.0% v tomto matchupu
Iso
50.0% WR
VS
Matchup Yoru vs Iso - winrate 48.3%
Yoru
48.3% WR

Kdo vyhrává matchup Iso vs Yoru?

Iso vyhrává matchup Iso vs Yoru
Vítěz
Iso
Zápasy: 60
50.0%
Winrate
48.3%
1.30
Prům. KDA
1.34
16.7
Prům. zabití
16.8
16.0
Prům. smrti
15.7
149.6
DMG/kolo
148.4
33.1%
HS %
30.3%
226
Combat Score
226
50.0%
WR v útoku
51.4%
48.6%
WR v obraně
50.0%

Rozbor výkonu: Iso vs Yoru

Rozbor matchupu Iso vs Yoru - celkový vítěz

Analýza 60 zápasů ukazuje, že Yoru má v tomto přímém souboji jasnou výhodu nad Iso: vyhrává 3 ze 4 zásadních metrik. Ačkoli Iso je silný v jedné kategorii, celková statistická převaha Yoru ve fraggování, poškození a winratech podle strany mu dává navrch ve většině střetnutí.

Fragovací síla
1.30Iso
1.34Yoru
Schopnost fraggovat je u Iso a Yoru velmi vyrovnaná, s KDA 1.30 a 1.34. Tato téměř shodná úroveň znamená, že o tom, který agent vyhraje přímé souboje, často rozhodne mechanická zručnost a pozicování.
Vysoké poškození
149.6Iso
148.4Yoru
Poškození je v tomto matchupu rozloženo rovnoměrně: Iso má v průměru 149.6 ADR a Yoru 148.4 ADR. Žádný z agentů nemá rozhodující převahu v palebné síle, takže klíčové jsou využití schopností a týmová koordinace.
Strana útoku
50.0%Iso
51.4%Yoru
Výkon v útoku je mezi těmito agenty vyrovnaný: Iso má winrate 50.0 % a Yoru 51.4 %. Úspěch v útoku bude záviset spíš na týmové strategii a kontrole mapy než na výběru agenta.
Strana obrany
48.6%Iso
50.0%Yoru
V obraně podávají oba agenti podobný výkon: Iso má winrate 48.6 % a Yoru 50.0 %. Úspěch v obraně v tomto matchupu závisí na umístění zaměřovače, načasování schopností a komunikaci v týmu, ne na výhodách konkrétního agenta.

Shrnutí matchupu Iso vs Yoru

Matchup Iso vs Yoru ve Valorantu je těsný matchup s mírnou statistickou výhodou. Na základě 60 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Iso v 50.0% případů oproti 48.3% u Yoru, což je rozdíl 1.7 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli přesnost headshotů, kde Iso soustavně vede. V tomto matchupu Duelist vs Duelist Iso má drobnou výhodu, ale Yoru může kola určitě vyhrávat díky dobrému pozicování a načasování schopností. Rozdíl je tak malý, že koordinované týmové akce a výhry v klíčových mířicích soubojích mohou matchup obrátit.

Analýza fraggování: Iso vs Yoru

Yoru vyhrává statistiky fragů proti agentovi Iso ve Valorantu

Yoru těsně převyšuje Iso v vyrovnaném srovnání fraggingu a vyhrává 3 z 5 metrik s výraznými výhodami v KDA efficiency, kill production, survivability. Při rozdílu pouhých 3-2 podle 60 analyzovaných zápasů zůstává tento matchup Iso proti Yoru otevřený pro obě strany. Iso by se neměl cítit přestřelen: statistický rozdíl je dost úzký na to, aby individuální dovednost, volba pozic a rozhodování ve hře snadno převážily konkrétní střety ve prospěch Iso.

Prům. KDA
1.30Iso
1.34Yoru
Srovnání KDA mezi Iso a Yoru ukazuje mimořádně těsný souboj: Iso má průměr 1.30 a Yoru dosahuje 1.34. Tento nepatrný rozdíl 0.04 dokazuje, že žádný z agentů nemá v tomto matchupu systematickou výhodu ve fragování. Při vzájemných střetech v ranked hrách závisí úspěch téměř úplně na individuální mechanice, umístění zaměřovače a rozhodování v setinách sekundy, nikoli na výhodě sady schopností agenta. Hráči na obou stranách mohou do těchto soubojů jít sebevědomě, protože statisticky jsou síly vyrovnané.
Prům. zabití
16.7Iso
16.8Yoru
Produkce zabití je mezi Iso a Yoru prakticky shodná: Iso má průměr 16.7 zabití za hru a Yoru získává 16.8. Tato vyrovnanost naznačuje, že oba agenti jsou v tomto matchupu stejně schopní nacházet fragy a výsledky kol závisejí více na hře o cíl, používání utilit a týmové koordinaci než na holých číslech eliminací. Zaměřte se na zabití, která mají vliv — entry, clutche a výměny — místo pouhého navyšování počtu zabití.
Prům. smrti
16.0Iso
15.7Yoru
Metriky přežití jsou mezi Iso (16.0 smrtí/hra) a Yoru (15.7 smrtí/hra) téměř stejné. Žádný z agentů nemá v těchto matchupech jasnou výhodu v přežití, což naznačuje podobné rizikové profily a to, že žádná sada schopností nenabízí výrazně lepší únikové nástroje ani obrannou podporu proti druhé. Výsledky kol v tomto matchupu závisejí na tom, kdo udělá méně kritických chyb v pozicování, ne na výhodě v přežití daného agenta.
DMG/kolo
149.6Iso
148.4Yoru
Poškození za kolo je mezi Iso (149.6 ADR) a Yoru (148.4 ADR) v podstatě stejné. Tato vyrovnanost ukazuje, že oba agenti vyvíjejí v přestřelkách podobný tlak a srovnatelně přispívají k oslabování nepřátel. Když proti sobě tito agenti stojí, žádný z nich se nemůže spoléhat na vyšší poškození při rozhodování kol. Rozhodující se stávají konzistence headshotů, načasování střetů a koordinace se schopnostmi a poškozením spoluhráčů.
HS %
33.1%Iso
30.3%Yoru
Iso proti Yoru prokazuje znatelně lepší přesnost headshotů: 33.1% oproti 30.3%. Rozdíl 2.8 procentních bodů v přesnosti znamená, že Iso ukončuje přestřelky rychleji, šetří více munice a vyhrává více soubojů 50 na 50, kdy se oba hráči vidí současně. Yoru je v soubojích v míření skutečně znevýhodněn a měl by to vyvážit utilitami, pozicováním nebo volbou zbraní, které nevyžadují přesné headshoty (brokovnice, Odin střílející skrz smoky apod.).

Výkon v útoku a obraně: Iso vs Yoru

Strana útoku
Yoru
Iso50.0%
Yoru51.4%
Strana obrany
Yoru
Iso48.6%
Yoru50.0%

Rozbor strany útoku

Yoru v tomto matchupu vykazuje mírnou výhodu v útoku nad Iso: vyhrává 51.4 % kol v útoku oproti 50.0 %. Přestože rozdíl 1.4 bodu dává Yoru o něco lepší schopnost dobývat sajty, propast zůstává dost úzká na to, aby ji zruční hráči za Iso překonali lepším provedením a týmovou hrou.

Data z 60 kompetitivních her naznačují, že sada schopností Yoru nabízí o něco lepší nástroje pro situace v útoku. To se může projevit o něco účinnějšími schopnostmi pro entry, lepším zdržováním po zasazení spiku nebo lepší přizpůsobivostí uprostřed kola. Týmy za Iso však svůj přístup k útoku nemusejí radikálně měnit. Místo toho se soustřeďte na přesnější načasování executů, lepší koordinaci řetězení schopností a zajištění výměn, když entry selžou. Malé zlepšení týmové koordinace snadno vyrovná rozdíl 1.4 %.

V entry soubojích má Yoru mírnou statistickou výhodu, ale nic, co by mělo měnit základní přístup. Hráči za Iso by měli stále sebevědomě vstupovat, když mají informace nebo podporu schopností. Klíčové je nebrat zbytečné souboje 50 na 50 a hledat úhly, kde máš výhodu díky schopnostem, informacím nebo podpoře spoluhráčů. Yoru může hrát entry o něco agresivněji, protože ví, že statistiky mu mírně nahrávají.

V situacích po zasazení spiku vychází malá výhoda Yoru nejspíš z lepších schopností k mařit defuse nebo kontrole úhlů při retaku. Iso by to měl vyvážit uvážlivějším pozicováním po zasazení: vybírej místa s únikovými cestami nebo možností výměny místo hrdinských akcí. Pokud je to možné, hrajte post-plant společně ve více hráčích a efektivně využívejte schopnosti, abyste maximálně zdrželi čas. Rozdíl 1.4 bodu lze vyrovnat chytrými základy post-plantu.

Rozbor strany obrany

Yoru vykazuje o něco lepší obranné schopnosti než Iso a vyhrává 50.0% kol v obraně oproti 48.6%. Tento náskok 1.4 procentního bodu naznačuje, že sada Yoru nabízí o něco lepší nástroje pro hru za CT, ale rozdíl je dost malý na to, aby ho zruční hráči za Iso dokázali překonat.

Při rozdělování sitů může Yoru o něco sebevědoměji převzít roli samostatného kotvy. Jeho obranná výhoda 1.4% pravděpodobně pramení z lepších schopností pro zdržení, lepšího získávání informací nebo efektivnějších pozic pro držení situ. Iso by měl zvážit, že se na site spáruje se spoluhráčem místo samostatného držení, nebo zaujme pozice umožňující brzké rotace místo dlouhého držení. Výhoda je malá, ale v těsných hrách stojí za zvážení.

Yoru v tomto matchupu prokazuje o něco lepší schopnost retake. Ať už díky lepším schopnostem pro čištění, lepšímu pozicování po zasazení spiku nebo silnější clutch mechanice, Yoru dokončuje retake o něco častěji. Iso by se měl zaměřit na retake v početní výhodě: nezkoušej hrdinské retake 1 na 1 proti Yoru, když můžeš počkat na spoluhráče. Yoru může být v izolovaných retake o něco sebevědomější, protože statistiky mu mírně nahrávají.

V eco a force buy kolech se rozdíl 1.4% zvýrazňuje, protože se výhody ve schopnostech kumulují. Iso by měl být proti Yoru opatrnější s agresivitou na eco a dávat přednost šetření na full buy, kde schopnosti týmu mohou vyvážit individuální nevýhody. Yoru může na force buyích hrát o něco agresivněji, protože jeho obranná sada dává malou, ale znatelnou výhodu i při omezené ekonomice.

Celková analýza stran

Yoru si v tomto matchupu udržuje stálou, ale úzkou výhodu na obou stranách mapy, s win rate 51.4% v útoku a 50.0% v obraně. Přestože je Yoru statisticky favorizován bez ohledu na stranu mapy, rozdíly jsou dost malé na to, aby Iso zůstal vysoce konkurenceschopný a mohl vyhrávat díky silnému individuálnímu výkonu.

Výběr mapy a týmová sestava mají na výsledek tohoto matchupu minimální vliv. Oba agenti podávají podobné výkony na mapách vyhovujících útoku, obraně i vyvážených. Vybírejte podle osobního pohodlí, potřeb týmu a širších úvah o sestavě, ne podle faktorů specifických pro Iso vs Yoru. Mírná výhoda Yoru se s vnějšími faktory nemění.

Pro výstup v ranked si tento matchup nekomplikujte. Statistické rozdíly jsou dost malé, takže hlavními faktory určujícími výsledek zůstávají individuální dovednost, týmová koordinace a herní cit. Zaměřte se na zlepšování základů s kterýmkoli z agentů, místo abyste se snažili získat výhodu znalostí matchupu. Iso i Yoru jsou použitelné ranked picky s minimální nevýhodou v matchupu.

Shrnutí: tohle je jeden z vyrovnanějších matchupů agentů ve Valorantu. Yoru má mírnou statistickou výhodu, ale Iso je naprosto použitelný a může vyhrávat díky dovednosti. Pokud se cítíte dobře na Iso, nepřepínejte kvůli tomuto matchupu na Yoru — rozdíl je příliš malý na to, aby ospravedlnil změnu vašeho poolu agentů.

Dynamika Duelist vs Duelist

Iso i Yoru zastávají v týmových sestavách Valorantu roli Duelist. Toto zrcadlení rolí znamená, že týmy nebudou mít problém se sestavou kvůli přítomnosti obou agentů — otázka je čistě, který Duelist si vede v přímé konfrontaci lépe. Naše data jasně ukazují, že Yoru je silnější volba za Duelist, když se tito agenti potkají.

Ve střetech Duelist vs Duelist podobné načasování schopností a vzorce používání znamenají, že oba agenti často používají své sady srovnatelným způsobem. O vítězi obvykle rozhoduje, který hráč využívá schopnosti efektivněji a vyhrává následné mechanické souboje. Statistická výhoda Yoru naznačuje, že jeho sada z role Duelist se o něco lépe promítá do vítězství v těchto zrcadlových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Iso má ve Valorantu výhodné matchupy proti 12 agentům a nevýhodné proti 15 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Iso je proti Vyse s winratem 75.0%. Nejtěžší matchup je KAY/O s mírou výher 20.0%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Iso ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
46.95%1641.27149.230.7%49.9%48.9%
41.10%1631.31155.932.4%48.0%47.7%
44.52%1461.29150.831.1%47.9%49.7%
48.09%1311.27149.132.0%48.9%51.8%
48.81%841.33154.731.7%49.0%49.4%
44.78%671.37155.932.8%48.1%48.4%
50.00%601.30149.633.1%50.0%48.6%
35.09%571.21146.031.5%43.4%49.2%
42.31%521.29150.933.4%47.2%49.1%
25.00%281.18152.428.4%41.7%44.7%
57.69%261.30154.533.0%53.2%48.8%
44.00%251.26143.531.7%53.5%43.3%
73.91%231.42154.630.8%59.0%52.4%
52.38%211.08134.232.1%44.3%53.4%
42.86%211.34149.829.3%42.6%53.9%
57.89%191.38158.632.6%49.2%52.5%
36.84%191.24145.628.5%49.3%46.6%
60.00%151.32155.834.1%56.9%53.2%
64.29%141.36165.133.9%51.3%54.0%
66.67%121.11139.735.6%55.0%50.0%
75.00%121.71177.529.4%53.1%62.4%
33.33%91.16143.029.6%44.8%48.1%
71.43%71.21147.133.8%67.5%43.4%
20.00%51.24155.334.7%38.5%41.7%
50.00%41.19158.531.4%59.6%39.0%
33.33%31.22161.627.2%30.0%50.0%
66.67%31.48179.835.4%51.4%55.3%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Iso ve Valorantu?

Nejlepší matchup Iso je proti Vyse s mírou výher 75.0%. Iso v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Iso?

Nejtěžší matchup Iso je proti KAY/O, s mírou výher pouhých 20.0%. Proti tomuto soupeři by se Iso měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Iso?

Iso má ve Valorantu 12 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 15 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Iso v těžkých matchupech?

Když hraješ za Iso v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Iso získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Iso nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Iso jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Duelist