Matchup Iso vs Sova ve Valorantu
Winrate
48.1%
Zápasy
131
KDA
1.27

Iso vs Sova Matchupy

Duelist
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Iso vs Sova je souboj dovedností s téměř vyrovnanou mírou výher (48.1% vs 50.4%). Na základě 131 zápasů zjisti, který agent vyhrává v KDA, poškození, kolech v útoku a kolech v obraně, a najdi svou výhodu.

Rozbor matchupu: Iso

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Iso z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Iso - winrate 48.1% v tomto matchupu
Iso
48.1% WR
VS
Matchup Sova vs Iso - winrate 50.4%
Sova
50.4% WR

Kdo vyhrává matchup Iso vs Sova?

Sova vyhrává matchup Iso vs Sova
Vítěz
Sova
Zápasy: 131
48.1%
Winrate
50.4%
1.27
Prům. KDA
1.33
16.6
Prům. zabití
14.2
16.4
Prům. smrti
14.9
149.1
DMG/kolo
133.2
32.0%
HS %
30.9%
223
Combat Score
194
48.9%
WR v útoku
48.2%
51.8%
WR v obraně
51.1%

Rozbor výkonu: Iso vs Sova

Rozbor matchupu Iso vs Sova - celkový vítěz

Analýza 131 zápasů ukazuje, že Iso má v tomto přímém souboji jasnou výhodu nad Sova: vyhrává 3 ze 4 zásadních metrik. Ačkoli Sova je silný v jedné kategorii, celková statistická převaha Iso ve fraggování, poškození a winratech podle strany mu dává navrch ve většině střetnutí.

Fragovací síla
1.27Iso
1.33Sova
Schopnost fraggovat je u Iso a Sova velmi vyrovnaná, s KDA 1.27 a 1.33. Tato téměř shodná úroveň znamená, že o tom, který agent vyhraje přímé souboje, často rozhodne mechanická zručnost a pozicování.
Vysoké poškození
149.1Iso
133.2Sova
Iso působí za kolo výrazně vyšší poškození (149.1 ADR) než Sova (133.2 ADR). Tento rozdíl 15.8 poškození za kolo se během zápasu výrazně nasčítá a dává Iso velkou výhodu ve výměnách i v potenciálu multikillů při průnicích na sajt nebo retaku.
Strana útoku
48.9%Iso
48.2%Sova
Výkon v útoku je mezi těmito agenty vyrovnaný: Iso má winrate 48.9 % a Sova 48.2 %. Úspěch v útoku bude záviset spíš na týmové strategii a kontrole mapy než na výběru agenta.
Strana obrany
51.8%Iso
51.1%Sova
V obraně podávají oba agenti podobný výkon: Iso má winrate 51.8 % a Sova 51.1 %. Úspěch v obraně v tomto matchupu závisí na umístění zaměřovače, načasování schopností a komunikaci v týmu, ne na výhodách konkrétního agenta.

Shrnutí matchupu Iso vs Sova

Matchup Iso vs Sova ve Valorantu je těsný matchup s mírnou statistickou výhodou. Na základě 131 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Sova v 50.4% případů oproti 48.1% u Iso, což je rozdíl 2.3 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli udělené poškození, kde Iso soustavně vede. V tomto matchupu Duelist vs Initiator Sova má drobnou výhodu, ale Iso může kola určitě vyhrávat díky dobrému pozicování a načasování schopností. Rozdíl je tak malý, že koordinované týmové akce a výhry v klíčových mířicích soubojích mohou matchup obrátit.

Analýza fraggování: Iso vs Sova

Iso vyhrává statistiky fragů proti agentovi Sova ve Valorantu

Iso těsně převyšuje Sova v vyrovnaném srovnání fraggingu a vyhrává 3 z 5 metrik s výraznými výhodami v kill production, damage output, headshot accuracy. Při rozdílu pouhých 3-2 podle 131 analyzovaných zápasů zůstává tento matchup Iso proti Sova otevřený pro obě strany. Sova by se neměl cítit přestřelen: statistický rozdíl je dost úzký na to, aby individuální dovednost, volba pozic a rozhodování ve hře snadno převážily konkrétní střety ve prospěch Sova.

Prům. KDA
1.27Iso
1.33Sova
Srovnání KDA mezi Iso a Sova ukazuje mimořádně těsný souboj: Iso má průměr 1.27 a Sova dosahuje 1.33. Tento nepatrný rozdíl 0.06 dokazuje, že žádný z agentů nemá v tomto matchupu systematickou výhodu ve fragování. Při vzájemných střetech v ranked hrách závisí úspěch téměř úplně na individuální mechanice, umístění zaměřovače a rozhodování v setinách sekundy, nikoli na výhodě sady schopností agenta. Hráči na obou stranách mohou do těchto soubojů jít sebevědomě, protože statisticky jsou síly vyrovnané.
Prům. zabití
16.6Iso
14.2Sova
Iso v tomto matchupu výrazně převyšuje Sova ve fragování, s průměrem 16.6 zabití oproti 14.2 — rozdíl téměř 2.4 eliminací za zápas. Když Iso narazí na Sova, data jasně ukazují, že Iso nachází víc příležitostí k fragům a mění je v zabití. Hráči za Sova by měli tuto statistickou realitu přijmout a upravit přístup: hrát podpůrněji, soustředit se na umožnění spoluhráčům a nevyzývat ze ješitnosti Iso v situacích, kdy váš tým nepotřebuje, abyste ten souboj podstoupili.
Prům. smrti
16.4Iso
14.9Sova
Sova prokazuje výrazně lepší přežití proti Iso, se 14.9 smrtmi za hru oproti 16.4. Téměř o 1.5 méně smrtí za zápas dává Sova výrazně větší potenciál ovlivnit hru: více příležitostí k multikillům, větší přítomnost v clutch kolech a stabilnější ekonomika díky přežití. Hráči za Iso čelí deficitu v přežití, který se během zápasu kumuluje, takže disciplinované pozicování a chytré ústupy jsou klíčové.
DMG/kolo
149.1Iso
133.2Sova
Iso výrazně převyšuje Sova v poškození v přímých střetech, s 149.1 ADR oproti 133.2. Tato výhoda 15.8 poškození za kolo znamená, že Iso pravidelně vyhrává výměnu poškození v přestřelkách: buď rovnou získá zabití, nebo nechá protivníky zranené pro spoluhráče. Hráči za Sova by se měli vyhnout dlouhým soubojům s Iso. Hledejte rychlá zabití zbraněmi s vysokým burst poškozením nebo se spoléhejte na poškození ze schopností a crossfire týmu, abyste vyvážili nevýhodu v čisté přestřelce.
HS %
32.0%Iso
30.9%Sova
Iso trefuje hlavu o něco častěji (32.0% vs 30.9%), což přináší malou, ale znatelnou výhodu v čase potřebném k zabití v soubojích. Tento rozdíl 1.2 procentních bodů znamená, že Iso častěji zabíjí jednou či dvěma ranami dříve, než stihne Sova zareagovat. Hráči za Sova by tomu měli čelit tím, že nebudou držet předvídatelné úhly, pohybem rozhodí zaměřovač Iso a budou prefirovat běžné pozice, aby smazali rozdíl v přesnosti.

Výkon v útoku a obraně: Iso vs Sova

Strana útoku
Iso
Iso48.9%
Sova48.2%
Strana obrany
Iso
Iso51.8%
Sova51.1%

Rozbor strany útoku

Srovnání Iso a Sova v útoku ukazuje téměř dokonalou rovnováhu: Iso vyhrává 48.9 % kol v útoku oproti 48.2 % u Sova. Zanedbatelný rozdíl 0.7 procentního bodu naznačuje, že žádný z agentů nemá při vstupu na sajty ani při prorážení úzkých míst vrozenou výhodu. Když se tito agenti potkají v útoku, úspěch závisí téměř výhradně na týmové koordinaci, načasování executů a osobní mechanické zručnosti, nikoli na převaze sady schopností.

Z taktického hlediska by ani Iso, ani Sova neměl kvůli tomuto matchupu upravovat svůj běžný přístup k útoku. Oba agenti mohou používat své typické execute, výchozí rotace a načasování lurků, aniž by se museli bát statistické nevýhody. Data z 131 zápasů naznačují, že střetnutí v útoku vyhraje ten hráč, který má lepší herní cit, načasování schopností a čistou mechanickou mušku. Zkratka k vítězství přes výběr agenta tu neexistuje.

Co se týče entry fraggingu, hráči za Iso i za Sova mohou při vstupu na sajt sebevědomě vzít první souboj. Schopnosti žádného z agentů nevytvářejí při prvním kontaktu výraznou výhodu, takže úspěch vstupu závisí na umístění zaměřovače, kvalitě pre-aimu a technice jiggle-peeku. Ať hraješ za Iso, nebo za Sova, vstupuj na sajty se stejnou jistotou jako v kterémkoli jiném matchupu.

Situace po zasazení spiku jsou v tomto matchupu také vyrovnané. Podle našich dat z útoku nevykazuje ani jeden agent lepší obranu spiku ani schopnost mařit retaky než druhý. Když je spike zasazen, soustřeď se na základy post-plantu: pozicování pro křížovou palbu, využití schopností ke zdržení defuse a hlášení pozic nepřátel spoluhráčům. Rozdíl 0.7 % je dost malý na to, aby šlo spíš o statistický šum než o smysluplnou výhodu.

Rozbor strany obrany

Obranný výkon Iso a Sova je prakticky totožný: Iso vyhrává 51.8% kol za CT a Sova 51.1%. Rozdíl 0.7 bodu ukazuje, že oba agenti přispívají stejně při držení sitů, retake i potlačování akcí po zasazení spiku. Žádný z nich nemá obranné schopnosti s dostatečnou výhodou, aby zvrátil výsledek matchupu.

Iso i Sova mohou v tomto matchupu držet site stejně efektivně. Ať už se brání A, B nebo mid na jakékoli mapě, obranná sada schopností žádného z nich nedává významnou výhodu nad druhým. Rozhodnutí, kdo drží site, by mělo vycházet ze znalosti mapy, potřeb sestavy a osobních preferencí, ne z matchupu. Rozdíl 0.7% je příliš malý na to, aby ovlivnil rozdělení sitů.

Situace s retake jsou mezi Iso a Sova podobně vyvážené. Žádný z agentů nevykazuje lepší schopnosti pro retake, čištění po zasazení spiku ani clutch potenciál proti druhému, podle našich obranných dat z 131 zápasů. Při retake proti kterémukoli z nich se drž základů: čisti běžné pozice schopnostmi, koordinuj načasování se spoluhráči a efektivně se vyměňuj. Nemění svůj přístup k retake podle toho, zda čelíš Iso nebo Sova.

Rozhodnutí o ekonomice a používání schopností by se v obraně kvůli tomuto matchupu měla neměnit. Oba agenti mají srovnatelnou úspěšnost force buyů, konverzi full buyů i efektivitu schopností proti sobě. Ekonomická rozhodnutí dělej podle potřeb týmu a obecných obranných zásad, ne podle specifik Iso proti Sova. Tvoje standardní načasování a umístění obranných schopností bude stejně efektivní bez ohledu na to, proti kterému agentovi hraješ.

Celková analýza stran

Iso si v tomto matchupu udržuje stálou, ale úzkou výhodu na obou stranách mapy, s win rate 48.9% v útoku a 51.8% v obraně. Přestože je Iso statisticky favorizován bez ohledu na stranu mapy, rozdíly jsou dost malé na to, aby Sova zůstal vysoce konkurenceschopný a mohl vyhrávat díky silnému individuálnímu výkonu.

Výběr mapy a týmová sestava mají na výsledek tohoto matchupu minimální vliv. Oba agenti podávají podobné výkony na mapách vyhovujících útoku, obraně i vyvážených. Vybírejte podle osobního pohodlí, potřeb týmu a širších úvah o sestavě, ne podle faktorů specifických pro Iso vs Sova. Mírná výhoda Iso se s vnějšími faktory nemění.

Pro výstup v ranked si tento matchup nekomplikujte. Statistické rozdíly jsou dost malé, takže hlavními faktory určujícími výsledek zůstávají individuální dovednost, týmová koordinace a herní cit. Zaměřte se na zlepšování základů s kterýmkoli z agentů, místo abyste se snažili získat výhodu znalostí matchupu. Iso i Sova jsou použitelné ranked picky s minimální nevýhodou v matchupu.

Shrnutí: tohle je jeden z vyrovnanějších matchupů agentů ve Valorantu. Iso má mírnou statistickou výhodu, ale Sova je naprosto použitelný a může vyhrávat díky dovednosti. Pokud se cítíte dobře na Sova, nepřepínejte kvůli tomuto matchupu na Iso — rozdíl je příliš malý na to, aby ospravedlnil změnu vašeho poolu agentů.

Dynamika Duelist vs Initiator

Souboj rolí Duelist (Iso) vs Initiator (Sova) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Iso z role Duelist slouží jiným účelům než sada Sova z role Initiator, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Duelist fungují proti protihře role Initiator, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Iso z role Duelist může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Sova z role Initiator jiné vyvažuje. Výhoda Iso naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Iso má ve Valorantu výhodné matchupy proti 12 agentům a nevýhodné proti 15 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Iso je proti Vyse s winratem 75.0%. Nejtěžší matchup je KAY/O s mírou výher 20.0%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Iso ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
46.95%1641.27149.230.7%49.9%48.9%
41.10%1631.31155.932.4%48.0%47.7%
44.52%1461.29150.831.1%47.9%49.7%
48.09%1311.27149.132.0%48.9%51.8%
48.81%841.33154.731.7%49.0%49.4%
44.78%671.37155.932.8%48.1%48.4%
50.00%601.30149.633.1%50.0%48.6%
35.09%571.21146.031.5%43.4%49.2%
42.31%521.29150.933.4%47.2%49.1%
25.00%281.18152.428.4%41.7%44.7%
57.69%261.30154.533.0%53.2%48.8%
44.00%251.26143.531.7%53.5%43.3%
73.91%231.42154.630.8%59.0%52.4%
52.38%211.08134.232.1%44.3%53.4%
42.86%211.34149.829.3%42.6%53.9%
57.89%191.38158.632.6%49.2%52.5%
36.84%191.24145.628.5%49.3%46.6%
60.00%151.32155.834.1%56.9%53.2%
64.29%141.36165.133.9%51.3%54.0%
66.67%121.11139.735.6%55.0%50.0%
75.00%121.71177.529.4%53.1%62.4%
33.33%91.16143.029.6%44.8%48.1%
71.43%71.21147.133.8%67.5%43.4%
20.00%51.24155.334.7%38.5%41.7%
50.00%41.19158.531.4%59.6%39.0%
33.33%31.22161.627.2%30.0%50.0%
66.67%31.48179.835.4%51.4%55.3%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Iso ve Valorantu?

Nejlepší matchup Iso je proti Vyse s mírou výher 75.0%. Iso v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Iso?

Nejtěžší matchup Iso je proti KAY/O, s mírou výher pouhých 20.0%. Proti tomuto soupeři by se Iso měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Iso?

Iso má ve Valorantu 12 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 15 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Iso v těžkých matchupech?

Když hraješ za Iso v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Iso získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Iso nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Iso jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Duelist