Matchup Iso vs Cypher ve Valorantu
Winrate
52.4%
Zápasy
21
KDA
1.08

Iso vs Cypher Matchupy

Duelist
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Analýza přímého souboje Iso vs Cypher. Iso má v tomto kompetitivním matchupu míru výher 52.4%. Z 21 analyzovaných her zjistíš klíčové statistiky (KDA, poškození za kolo a výkon podle strany), které dělí vítěze od poražených.

Rozbor matchupu: Iso

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Iso z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Iso - winrate 52.4% v tomto matchupu
Iso
52.4% WR
VS
Matchup Cypher vs Iso - winrate 47.6%
Cypher
47.6% WR

Kdo vyhrává matchup Iso vs Cypher?

Iso vyhrává matchup Iso vs Cypher
Vítěz
Iso
Zápasy: 21
52.4%
Winrate
47.6%
1.08
Prům. KDA
1.38
14.8
Prům. zabití
16.0
17.3
Prům. smrti
14.8
134.2
DMG/kolo
136.2
32.1%
HS %
31.0%
200
Combat Score
207
44.3%
WR v útoku
46.6%
53.4%
WR v obraně
55.7%

Rozbor výkonu: Iso vs Cypher

Rozbor matchupu Iso vs Cypher - celkový vítěz

V matchupu Iso vs Cypher prokazuje Cypher úplnou převahu ve všech čtyřech klíčových kategoriích výkonu. Podle 21 analyzovaných zápasů Cypher předčí Iso v efektivitě fraggování, poškození i winratu v útoku a obraně. Tato všestranná výhoda dělá z Cypher statisticky favorizovanou volbu proti Iso v rankedových zápasech Valorantu.

Fragovací síla
1.08Iso
1.38Cypher
Cypher si udržuje znatelnou výhodu ve fraggování s KDA 1.38 oproti 1.08 u Iso. Tento rozdíl v poměru zabití, smrtí a asistencí naznačuje, že hráči za Cypher jsou spolehlivější v clutch situacích a důsledněji přispívají k výhrám v kolech vlastními akcemi.
Vysoké poškození
134.2Iso
136.2Cypher
Poškození je v tomto matchupu rozloženo rovnoměrně: Iso má v průměru 134.2 ADR a Cypher 136.2 ADR. Žádný z agentů nemá rozhodující převahu v palebné síle, takže klíčové jsou využití schopností a týmová koordinace.
Strana útoku
44.3%Iso
46.6%Cypher
Cypher podává v útoku lepší výkon s winratem 46.6 % oproti 44.3 % u Iso. Když tvůj tým potřebuje zasadit spike, v tomto matchupu nabízí Cypher spolehlivější průnik na sajt i entry potenciál.
Strana obrany
53.4%Iso
55.7%Cypher
V obraně má navrch Cypher s winratem 55.7 % oproti 53.4 % u Iso. Při držení sajtů proti nepřátelským tlakům poskytuje Cypher v tomto matchupu spolehlivější obranu a lepší potenciál pro retake.

Shrnutí matchupu Iso vs Cypher

Matchup Iso vs Cypher ve Valorantu je středně výhodný souboj. Na základě 21 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Iso v 52.4% případů oproti 47.6% u Cypher, což je rozdíl 4.8 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli schopnost fragovat, kde Cypher soustavně vede. V tomto matchupu Duelist vs Sentinel Iso má v tomto přímém souboji agentů významné výhody. Hráči za Cypher by se měli pokud možno vyhýbat osamoceným soubojům a spoléhat na týmové schopnosti a výměny, aby statistickou nevýhodu překonali.

Analýza fraggování: Iso vs Cypher

Cypher vyhrává statistiky fragů proti agentovi Iso ve Valorantu

V matchupu Iso vs Cypher získává Cypher 4 z 5 metrik fragování a prokazuje jasnou mechanickou převahu s výhodami v oblastech: KDA efficiency, kill production, survivability. Naše analýza 21 ranked her ukazuje, že Cypher v přímých soubojích soustavně překonává Iso. Přestože Iso vyhrává v oblasti zbývající metrika, celkový obraz v přestřelkách favorizuje Cypher. Hráči za Iso by měli stavět hru na své jediné silné stránce a omezit vystavování se tam, kde Cypher dominuje.

Prům. KDA
1.08Iso
1.38Cypher
Cypher proti Iso předvádí znatelně lepší výkon v zabitích, smrtech a asistencích, s KDA 1.38 oproti 1.08. Rozdíl 0.30 bodu odráží lepší schopnost Cypher získávat eliminace a přitom nezemřít v těchto přímých střetech. Hráči za Iso proti Cypher by měli upřednostnit týmovou koordinaci před sólovou agresí — hledejte situace 2v1, koordinujte utility se spoluhráči a soustřeďte se na výměny místo izolovaných soubojů, kde je statistická výhoda Cypher nejvýraznější.
Prům. zabití
14.8Iso
16.0Cypher
Cypher získává v tomto přímém střetu zhruba o 1.1 zabití za zápas víc než Iso (16.0 vs 14.8). Za typickou hru s 20+ koly to znamená, že Cypher přispívá svému týmu několika dalšími eliminacemi. Rozdíl naznačuje, že herní styl nebo sada schopností Cypher poskytuje o něco lepší příležitosti k zabití, i když Iso to může vyvážit lepší podporou utilitami, držením site nebo clutchovými výkony.
Prům. smrti
17.3Iso
14.8Cypher
Rozdíl ve smrtích mezi Cypher a Iso je výrazný: 14.8 oproti 17.3 smrtím za hru. Iso zemře v průměru o 2.5 častěji za zápas, což zásadně ovlivňuje jeho schopnost ovlivňovat kola. Naznačuje to, že Iso buď bere nevýhodné souboje proti Cypher, nebo nemá nástroje k bezpečnému ústupu. Hráči za Iso musí zcela přehodnotit svou agresivitu: upřednostňuj informace a schopnosti před zabitími, vždy měj plán úniku a nikdy nebírej souboje na hru o všechno proti Cypher.
DMG/kolo
134.2Iso
136.2Cypher
Poškození za kolo je mezi Iso (134.2 ADR) a Cypher (136.2 ADR) v podstatě stejné. Tato vyrovnanost ukazuje, že oba agenti vyvíjejí v přestřelkách podobný tlak a srovnatelně přispívají k oslabování nepřátel. Když proti sobě tito agenti stojí, žádný z nich se nemůže spoléhat na vyšší poškození při rozhodování kol. Rozhodující se stávají konzistence headshotů, načasování střetů a koordinace se schopnostmi a poškozením spoluhráčů.
HS %
32.1%Iso
31.0%Cypher
Iso trefuje hlavu o něco častěji (32.1% vs 31.0%), což přináší malou, ale znatelnou výhodu v čase potřebném k zabití v soubojích. Tento rozdíl 1.1 procentních bodů znamená, že Iso častěji zabíjí jednou či dvěma ranami dříve, než stihne Cypher zareagovat. Hráči za Cypher by tomu měli čelit tím, že nebudou držet předvídatelné úhly, pohybem rozhodí zaměřovač Iso a budou prefirovat běžné pozice, aby smazali rozdíl v přesnosti.

Výkon v útoku a obraně: Iso vs Cypher

Strana útoku
Cypher
Iso44.3%
Cypher46.6%
Strana obrany
Cypher
Iso53.4%
Cypher55.7%

Rozbor strany útoku

Cypher v tomto matchupu vykazuje mírnou výhodu v útoku nad Iso: vyhrává 46.6 % kol v útoku oproti 44.3 %. Přestože rozdíl 2.3 bodu dává Cypher o něco lepší schopnost dobývat sajty, propast zůstává dost úzká na to, aby ji zruční hráči za Iso překonali lepším provedením a týmovou hrou.

Data z 21 kompetitivních her naznačují, že sada schopností Cypher nabízí o něco lepší nástroje pro situace v útoku. To se může projevit o něco účinnějšími schopnostmi pro entry, lepším zdržováním po zasazení spiku nebo lepší přizpůsobivostí uprostřed kola. Týmy za Iso však svůj přístup k útoku nemusejí radikálně měnit. Místo toho se soustřeďte na přesnější načasování executů, lepší koordinaci řetězení schopností a zajištění výměn, když entry selžou. Malé zlepšení týmové koordinace snadno vyrovná rozdíl 2.3 %.

V entry soubojích má Cypher mírnou statistickou výhodu, ale nic, co by mělo měnit základní přístup. Hráči za Iso by měli stále sebevědomě vstupovat, když mají informace nebo podporu schopností. Klíčové je nebrat zbytečné souboje 50 na 50 a hledat úhly, kde máš výhodu díky schopnostem, informacím nebo podpoře spoluhráčů. Cypher může hrát entry o něco agresivněji, protože ví, že statistiky mu mírně nahrávají.

V situacích po zasazení spiku vychází malá výhoda Cypher nejspíš z lepších schopností k mařit defuse nebo kontrole úhlů při retaku. Iso by to měl vyvážit uvážlivějším pozicováním po zasazení: vybírej místa s únikovými cestami nebo možností výměny místo hrdinských akcí. Pokud je to možné, hrajte post-plant společně ve více hráčích a efektivně využívejte schopnosti, abyste maximálně zdrželi čas. Rozdíl 2.3 bodu lze vyrovnat chytrými základy post-plantu.

Rozbor strany obrany

Cypher vykazuje o něco lepší obranné schopnosti než Iso a vyhrává 55.7% kol v obraně oproti 53.4%. Tento náskok 2.3 procentního bodu naznačuje, že sada Cypher nabízí o něco lepší nástroje pro hru za CT, ale rozdíl je dost malý na to, aby ho zruční hráči za Iso dokázali překonat.

Při rozdělování sitů může Cypher o něco sebevědoměji převzít roli samostatného kotvy. Jeho obranná výhoda 2.3% pravděpodobně pramení z lepších schopností pro zdržení, lepšího získávání informací nebo efektivnějších pozic pro držení situ. Iso by měl zvážit, že se na site spáruje se spoluhráčem místo samostatného držení, nebo zaujme pozice umožňující brzké rotace místo dlouhého držení. Výhoda je malá, ale v těsných hrách stojí za zvážení.

Cypher v tomto matchupu prokazuje o něco lepší schopnost retake. Ať už díky lepším schopnostem pro čištění, lepšímu pozicování po zasazení spiku nebo silnější clutch mechanice, Cypher dokončuje retake o něco častěji. Iso by se měl zaměřit na retake v početní výhodě: nezkoušej hrdinské retake 1 na 1 proti Cypher, když můžeš počkat na spoluhráče. Cypher může být v izolovaných retake o něco sebevědomější, protože statistiky mu mírně nahrávají.

V eco a force buy kolech se rozdíl 2.3% zvýrazňuje, protože se výhody ve schopnostech kumulují. Iso by měl být proti Cypher opatrnější s agresivitou na eco a dávat přednost šetření na full buy, kde schopnosti týmu mohou vyvážit individuální nevýhody. Cypher může na force buyích hrát o něco agresivněji, protože jeho obranná sada dává malou, ale znatelnou výhodu i při omezené ekonomice.

Celková analýza stran

Cypher má jasnou výhodu v útoku (46.6%) i v obraně (55.7%), čímž se prosazuje jako lepší volba v matchupu Iso vs Cypher bez ohledu na stranu mapy. Tato stálost v obou půlkách znamená, že Cypher nemusí hrát na konkrétní strany ani spoléhat na výhru v určité půlce, aby uspěl.

Výhoda Cypher platí napříč všemi typy map a týmovými sestavami. Ať už jde o mapy vyhovující útoku, obraně, nebo vyvážené, Cypher podává lepší výkon. Týmy s Iso by měly zvážit sestavy, které pokryjí jeho slabiny — spárujte Iso se silnými fragujícími agenty, kteří dokážou utáhnout těžké střety, a zajistěte, aby utility podporovaly pozice Iso.

Konkrétně pro výstup v ranked je Cypher v tomto matchupu objektivně lepší volba. Pokud se cítíte stejně dobře na obou agentech a tento matchup často potkáváte, trénink Cypher přináší měřitelnou výhodu v ranked. Hráči za Iso by se měli soustředit na týmovou hru, hodnotu utilit a vyhýbání se přímým konfrontacím s Cypher, místo aby se ho snažili překonat ve fragování.

Verdikt je jasný: Cypher vyhrává tento matchup na obou stranách mapy. Kombinovaná výhoda 4.6 procentních bodů v útoku a obraně představuje smysluplný statistický náskok. Iso není nehratelný, ale čeká ho boj do kopce, který vyžaduje silnější týmovou podporu a disciplinovanější hru.

Dynamika Duelist vs Sentinel

Souboj rolí Duelist (Iso) vs Sentinel (Cypher) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Iso z role Duelist slouží jiným účelům než sada Cypher z role Sentinel, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Duelist fungují proti protihře role Sentinel, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Iso z role Duelist může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Cypher z role Sentinel jiné vyvažuje. Výhoda Cypher naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Iso má ve Valorantu výhodné matchupy proti 12 agentům a nevýhodné proti 15 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Iso je proti Vyse s winratem 75.0%. Nejtěžší matchup je KAY/O s mírou výher 20.0%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Iso ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
46.95%1641.27149.230.7%49.9%48.9%
41.10%1631.31155.932.4%48.0%47.7%
44.52%1461.29150.831.1%47.9%49.7%
48.09%1311.27149.132.0%48.9%51.8%
48.81%841.33154.731.7%49.0%49.4%
44.78%671.37155.932.8%48.1%48.4%
50.00%601.30149.633.1%50.0%48.6%
35.09%571.21146.031.5%43.4%49.2%
42.31%521.29150.933.4%47.2%49.1%
25.00%281.18152.428.4%41.7%44.7%
57.69%261.30154.533.0%53.2%48.8%
44.00%251.26143.531.7%53.5%43.3%
73.91%231.42154.630.8%59.0%52.4%
52.38%211.08134.232.1%44.3%53.4%
42.86%211.34149.829.3%42.6%53.9%
57.89%191.38158.632.6%49.2%52.5%
36.84%191.24145.628.5%49.3%46.6%
60.00%151.32155.834.1%56.9%53.2%
64.29%141.36165.133.9%51.3%54.0%
66.67%121.11139.735.6%55.0%50.0%
75.00%121.71177.529.4%53.1%62.4%
33.33%91.16143.029.6%44.8%48.1%
71.43%71.21147.133.8%67.5%43.4%
20.00%51.24155.334.7%38.5%41.7%
50.00%41.19158.531.4%59.6%39.0%
33.33%31.22161.627.2%30.0%50.0%
66.67%31.48179.835.4%51.4%55.3%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Iso ve Valorantu?

Nejlepší matchup Iso je proti Vyse s mírou výher 75.0%. Iso v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Iso?

Nejtěžší matchup Iso je proti KAY/O, s mírou výher pouhých 20.0%. Proti tomuto soupeři by se Iso měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Iso?

Iso má ve Valorantu 12 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 15 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Iso v těžkých matchupech?

Když hraješ za Iso v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Iso získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Iso nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Iso jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Duelist