Matchup Miks vs Astra ve Valorantu
Winrate
33.3%
Zápasy
3
KDA
1.72

Miks vs Astra Matchupy

Controller
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Průvodce matchupem Miks vs Astra: Astra vede s mírou výher 66.7%, ale Miks může stále vyhrát. Nauč se jak 145 ADR agenta Miks vytváří příležitosti a přetav data z 3 zápasů ve výhry v rankedu.

Rozbor matchupu: Miks

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Miks z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Miks - winrate 33.3% v tomto matchupu
Miks
33.3% WR
VS
Matchup Astra vs Miks - winrate 66.7%
Astra
66.7% WR

Kdo vyhrává matchup Miks vs Astra?

Astra vyhrává matchup Miks vs Astra
Vítěz
Astra
Zápasy: 3
33.3%
Winrate
66.7%
1.72
Prům. KDA
1.82
19.3
Prům. zabití
18.3
19.3
Prům. smrti
17.0
145.1
DMG/kolo
135.1
36.6%
HS %
28.1%
218
Combat Score
201
42.9%
WR v útoku
42.9%
57.1%
WR v obraně
57.1%

Rozbor výkonu: Miks vs Astra

Rozbor matchupu Miks vs Astra - celkový vítěz

Analýza 3 zápasů ukazuje, že Miks má v tomto přímém souboji jasnou výhodu nad Astra: vyhrává 3 ze 4 zásadních metrik. Ačkoli Astra je silný v jedné kategorii, celková statistická převaha Miks ve fraggování, poškození a winratech podle strany mu dává navrch ve většině střetnutí.

Fragovací síla
1.72Miks
1.82Astra
Schopnost fraggovat je u Miks a Astra velmi vyrovnaná, s KDA 1.72 a 1.82. Tato téměř shodná úroveň znamená, že o tom, který agent vyhraje přímé souboje, často rozhodne mechanická zručnost a pozicování.
Vysoké poškození
145.1Miks
135.1Astra
Miks působí v průměru 145.1 poškození za kolo a těsně předčí Astra s 135.1 ADR. Tato stabilní výhoda v poškození pomáhá Miks získávat víc asistencí a dorážet oslabené protivníky, což přispívá k úspěchu týmu, i když poslední ránu nezasadí.
Strana útoku
42.9%Miks
42.9%Astra
Výkon v útoku je mezi těmito agenty vyrovnaný: Miks má winrate 42.9 % a Astra 42.9 %. Úspěch v útoku bude záviset spíš na týmové strategii a kontrole mapy než na výběru agenta.
Strana obrany
57.1%Miks
57.1%Astra
V obraně podávají oba agenti podobný výkon: Miks má winrate 57.1 % a Astra 57.1 %. Úspěch v obraně v tomto matchupu závisí na umístění zaměřovače, načasování schopností a komunikaci v týmu, ne na výhodách konkrétního agenta.

Shrnutí matchupu Miks vs Astra

Matchup Miks vs Astra ve Valorantu je dominantní matchup, ve kterém jeden agent výrazně převyšuje druhého. Na základě 3 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Astra v 66.7% případů oproti 33.3% u Miks, což je rozdíl 33.3 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli přesnost headshotů, kde Miks soustavně vede. V tomto matchupu Controller vs Controller Astra má v tomto matchupu drtivou převahu. Miks by nikdy neměl bojovat osamoceně proti Astra a musí se při soupeření plně spoléhat na týmovou koordinaci, schopnosti a křížovou palbu.

Analýza fraggování: Miks vs Astra

Miks vyhrává statistiky fragů proti agentovi Astra ve Valorantu

Miks těsně převyšuje Astra v vyrovnaném srovnání fraggingu a vyhrává 3 z 5 metrik s výraznými výhodami v kill production, damage output, headshot accuracy. Při rozdílu pouhých 3-2 podle 3 analyzovaných zápasů zůstává tento matchup Miks proti Astra otevřený pro obě strany. Astra by se neměl cítit přestřelen: statistický rozdíl je dost úzký na to, aby individuální dovednost, volba pozic a rozhodování ve hře snadno převážily konkrétní střety ve prospěch Astra.

Prům. KDA
1.72Miks
1.82Astra
Srovnání KDA mezi Miks a Astra ukazuje mimořádně těsný souboj: Miks má průměr 1.72 a Astra dosahuje 1.82. Tento nepatrný rozdíl 0.10 dokazuje, že žádný z agentů nemá v tomto matchupu systematickou výhodu ve fragování. Při vzájemných střetech v ranked hrách závisí úspěch téměř úplně na individuální mechanice, umístění zaměřovače a rozhodování v setinách sekundy, nikoli na výhodě sady schopností agenta. Hráči na obou stranách mohou do těchto soubojů jít sebevědomě, protože statisticky jsou síly vyrovnané.
Prům. zabití
19.3Miks
18.3Astra
Miks získává v tomto přímém střetu zhruba o 1.0 zabití za zápas víc než Astra (19.3 vs 18.3). Za typickou hru s 20+ koly to znamená, že Miks přispívá svému týmu několika dalšími eliminacemi. Rozdíl naznačuje, že herní styl nebo sada schopností Miks poskytuje o něco lepší příležitosti k zabití, i když Astra to může vyvážit lepší podporou utilitami, držením site nebo clutchovými výkony.
Prům. smrti
19.3Miks
17.0Astra
Rozdíl ve smrtích mezi Astra a Miks je výrazný: 17.0 oproti 19.3 smrtím za hru. Miks zemře v průměru o 2.3 častěji za zápas, což zásadně ovlivňuje jeho schopnost ovlivňovat kola. Naznačuje to, že Miks buď bere nevýhodné souboje proti Astra, nebo nemá nástroje k bezpečnému ústupu. Hráči za Miks musí zcela přehodnotit svou agresivitu: upřednostňuj informace a schopnosti před zabitími, vždy měj plán úniku a nikdy nebírej souboje na hru o všechno proti Astra.
DMG/kolo
145.1Miks
135.1Astra
V tomto matchupu uštědří Miks o 9.9 více poškození za kolo než Astra (145.1 oproti 135.1 ADR). Rozdíl není drtivý, ale během celého zápasu se citelně nasčítá: Miks přispívá znatelně více opotřebovávacím poškozením, asistencemi a téměř zabitími, která připravují spoluhráče. Astra může rozdíl zmenšit lepšími trady a tím, že jeho poškození povede ke skutečným zabitím, ne jen k označení protivníků, kteří pak utečou nebo se vyléčí.
HS %
36.6%Miks
28.1%Astra
Rozdíl v procentu headshotů mezi Miks a Astra je výrazný: 36.6% oproti 28.1%, tedy 8.5 procentních bodů. Miks v tomto matchupu soustavně vykazuje mnohem přesnější mířění, mění potenciální výměny v čistá zabití a přežívá střety, které by méně přesné hráče zabily. Pro Astra je férový souboj v míření se Miks statisticky nerozumný. Úspěch vyžaduje vytvářet nefér souboje — off-angly, kombinace utilit, tlak ve více lidech — kde se výhoda Miks v míření nemůže naplno projevit.

Výkon v útoku a obraně: Miks vs Astra

Strana útoku
Miks
Miks42.9%
Astra42.9%
Strana obrany
Miks
Miks57.1%
Astra57.1%

Rozbor strany útoku

Srovnání Miks a Astra v útoku ukazuje téměř dokonalou rovnováhu: Miks vyhrává 42.9 % kol v útoku oproti 42.9 % u Astra. Zanedbatelný rozdíl 0.0 procentního bodu naznačuje, že žádný z agentů nemá při vstupu na sajty ani při prorážení úzkých míst vrozenou výhodu. Když se tito agenti potkají v útoku, úspěch závisí téměř výhradně na týmové koordinaci, načasování executů a osobní mechanické zručnosti, nikoli na převaze sady schopností.

Z taktického hlediska by ani Miks, ani Astra neměl kvůli tomuto matchupu upravovat svůj běžný přístup k útoku. Oba agenti mohou používat své typické execute, výchozí rotace a načasování lurků, aniž by se museli bát statistické nevýhody. Data z 3 zápasů naznačují, že střetnutí v útoku vyhraje ten hráč, který má lepší herní cit, načasování schopností a čistou mechanickou mušku. Zkratka k vítězství přes výběr agenta tu neexistuje.

Co se týče entry fraggingu, hráči za Miks i za Astra mohou při vstupu na sajt sebevědomě vzít první souboj. Schopnosti žádného z agentů nevytvářejí při prvním kontaktu výraznou výhodu, takže úspěch vstupu závisí na umístění zaměřovače, kvalitě pre-aimu a technice jiggle-peeku. Ať hraješ za Miks, nebo za Astra, vstupuj na sajty se stejnou jistotou jako v kterémkoli jiném matchupu.

Situace po zasazení spiku jsou v tomto matchupu také vyrovnané. Podle našich dat z útoku nevykazuje ani jeden agent lepší obranu spiku ani schopnost mařit retaky než druhý. Když je spike zasazen, soustřeď se na základy post-plantu: pozicování pro křížovou palbu, využití schopností ke zdržení defuse a hlášení pozic nepřátel spoluhráčům. Rozdíl 0.0 % je dost malý na to, aby šlo spíš o statistický šum než o smysluplnou výhodu.

Rozbor strany obrany

Obranný výkon Miks a Astra je prakticky totožný: Miks vyhrává 57.1% kol za CT a Astra 57.1%. Rozdíl 0.0 bodu ukazuje, že oba agenti přispívají stejně při držení sitů, retake i potlačování akcí po zasazení spiku. Žádný z nich nemá obranné schopnosti s dostatečnou výhodou, aby zvrátil výsledek matchupu.

Miks i Astra mohou v tomto matchupu držet site stejně efektivně. Ať už se brání A, B nebo mid na jakékoli mapě, obranná sada schopností žádného z nich nedává významnou výhodu nad druhým. Rozhodnutí, kdo drží site, by mělo vycházet ze znalosti mapy, potřeb sestavy a osobních preferencí, ne z matchupu. Rozdíl 0.0% je příliš malý na to, aby ovlivnil rozdělení sitů.

Situace s retake jsou mezi Miks a Astra podobně vyvážené. Žádný z agentů nevykazuje lepší schopnosti pro retake, čištění po zasazení spiku ani clutch potenciál proti druhému, podle našich obranných dat z 3 zápasů. Při retake proti kterémukoli z nich se drž základů: čisti běžné pozice schopnostmi, koordinuj načasování se spoluhráči a efektivně se vyměňuj. Nemění svůj přístup k retake podle toho, zda čelíš Miks nebo Astra.

Rozhodnutí o ekonomice a používání schopností by se v obraně kvůli tomuto matchupu měla neměnit. Oba agenti mají srovnatelnou úspěšnost force buyů, konverzi full buyů i efektivitu schopností proti sobě. Ekonomická rozhodnutí dělej podle potřeb týmu a obecných obranných zásad, ne podle specifik Miks proti Astra. Tvoje standardní načasování a umístění obranných schopností bude stejně efektivní bez ohledu na to, proti kterému agentovi hraješ.

Celková analýza stran

Miks si v tomto matchupu udržuje stálou, ale úzkou výhodu na obou stranách mapy, s win rate 42.9% v útoku a 57.1% v obraně. Přestože je Miks statisticky favorizován bez ohledu na stranu mapy, rozdíly jsou dost malé na to, aby Astra zůstal vysoce konkurenceschopný a mohl vyhrávat díky silnému individuálnímu výkonu.

Výběr mapy a týmová sestava mají na výsledek tohoto matchupu minimální vliv. Oba agenti podávají podobné výkony na mapách vyhovujících útoku, obraně i vyvážených. Vybírejte podle osobního pohodlí, potřeb týmu a širších úvah o sestavě, ne podle faktorů specifických pro Miks vs Astra. Mírná výhoda Miks se s vnějšími faktory nemění.

Pro výstup v ranked si tento matchup nekomplikujte. Statistické rozdíly jsou dost malé, takže hlavními faktory určujícími výsledek zůstávají individuální dovednost, týmová koordinace a herní cit. Zaměřte se na zlepšování základů s kterýmkoli z agentů, místo abyste se snažili získat výhodu znalostí matchupu. Miks i Astra jsou použitelné ranked picky s minimální nevýhodou v matchupu.

Shrnutí: tohle je jeden z vyrovnanějších matchupů agentů ve Valorantu. Miks má mírnou statistickou výhodu, ale Astra je naprosto použitelný a může vyhrávat díky dovednosti. Pokud se cítíte dobře na Astra, nepřepínejte kvůli tomuto matchupu na Miks — rozdíl je příliš malý na to, aby ospravedlnil změnu vašeho poolu agentů.

Dynamika Controller vs Controller

Miks i Astra zastávají v týmových sestavách Valorantu roli Controller. Toto zrcadlení rolí znamená, že týmy nebudou mít problém se sestavou kvůli přítomnosti obou agentů — otázka je čistě, který Controller si vede v přímé konfrontaci lépe. Naše data jasně ukazují, že Miks je silnější volba za Controller, když se tito agenti potkají.

Ve střetech Controller vs Controller podobné načasování schopností a vzorce používání znamenají, že oba agenti často používají své sady srovnatelným způsobem. O vítězi obvykle rozhoduje, který hráč využívá schopnosti efektivněji a vyhrává následné mechanické souboje. Statistická výhoda Miks naznačuje, že jeho sada z role Controller se o něco lépe promítá do vítězství v těchto zrcadlových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Miks má ve Valorantu výhodné matchupy proti 8 agentům a nevýhodné proti 14 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Miks je proti Cypher s winratem 80.0%. Nejtěžší matchup je Vyse s mírou výher 14.3%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Miks ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
31.11%451.64124.227.8%45.7%45.0%
45.95%371.98140.829.7%47.6%50.0%
45.95%371.84127.629.0%46.3%50.0%
44.83%291.78134.630.6%49.1%50.7%
54.55%221.78137.232.2%47.7%52.1%
47.62%211.72126.629.4%50.2%48.4%
42.11%191.67120.626.8%41.8%54.5%
61.11%182.00154.131.5%48.7%55.7%
53.33%151.89128.727.1%56.8%47.5%
50.00%121.78134.030.3%44.1%55.8%
36.36%111.75125.429.4%36.6%55.7%
40.00%101.88157.731.3%52.0%48.2%
66.67%91.97121.326.1%51.9%55.2%
33.33%91.80130.526.1%46.2%45.9%
14.29%71.76138.824.7%46.6%40.6%
57.14%71.83140.431.7%46.3%54.4%
42.86%71.77117.432.0%43.8%58.1%
28.57%71.79140.229.1%45.2%46.8%
80.00%51.95128.833.0%46.2%63.5%
50.00%42.44158.030.8%52.5%61.4%
33.33%31.57111.927.2%39.5%66.7%
33.33%31.72145.136.6%42.9%57.1%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Miks ve Valorantu?

Nejlepší matchup Miks je proti Cypher s mírou výher 80.0%. Miks v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Miks?

Nejtěžší matchup Miks je proti Vyse, s mírou výher pouhých 14.3%. Proti tomuto soupeři by se Miks měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Miks?

Miks má ve Valorantu 8 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 14 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Miks v těžkých matchupech?

Když hraješ za Miks v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Miks získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Miks nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Miks jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Controller