Matchup Miks vs Iso ve Valorantu
Winrate
66.7%
Zápasy
9
KDA
1.97

Miks vs Iso Matchupy

Controller
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Rozbor matchupu Miks vs Iso: Miks dominuje s mírou výher 66.7% v 9 zápasech. Špičkové fragování (KDA 1.97) dává Miks jasnou výhodu. Podívej se na statistiky útoku a obrany a na analýzu soubojů.

Rozbor matchupu: Miks

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Miks z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Miks - winrate 66.7% v tomto matchupu
Miks
66.7% WR
VS
Matchup Iso vs Miks - winrate 33.3%
Iso
33.3% WR

Kdo vyhrává matchup Miks vs Iso?

Miks vyhrává matchup Miks vs Iso
Vítěz
Miks
Zápasy: 9
66.7%
Winrate
33.3%
1.97
Prům. KDA
1.16
16.1
Prům. zabití
17.1
16.3
Prům. smrti
18.3
121.3
DMG/kolo
143.0
26.1%
HS %
29.6%
196
Combat Score
213
51.9%
WR v útoku
44.8%
55.2%
WR v obraně
48.1%

Rozbor výkonu: Miks vs Iso

Rozbor matchupu Miks vs Iso - celkový vítěz

Analýza 9 zápasů ukazuje, že Miks má v tomto přímém souboji jasnou výhodu nad Iso: vyhrává 3 ze 4 zásadních metrik. Ačkoli Iso je silný v jedné kategorii, celková statistická převaha Miks ve fraggování, poškození a winratech podle strany mu dává navrch ve většině střetnutí.

Fragovací síla
1.97Miks
1.16Iso
Miks výrazně předčí Iso v efektivitě fraggování s KDA 1.97 oproti 1.16. Rozdíl v KDA (0.82) ukazuje, že hráči za Miks soustavně získávají víc eliminací a přitom umírají méně často, což se promítá do účinnějších kol a lepšího řízení ekonomiky po celý zápas.
Vysoké poškození
121.3Miks
143.0Iso
Iso působí za kolo výrazně vyšší poškození (143.0 ADR) než Miks (121.3 ADR). Tento rozdíl 21.7 poškození za kolo se během zápasu výrazně nasčítá a dává Iso velkou výhodu ve výměnách i v potenciálu multikillů při průnicích na sajt nebo retaku.
Strana útoku
51.9%Miks
44.8%Iso
V útoku dominuje Miks s winratem 51.9 % oproti 44.8 % u Iso. Rozdíl 7.1 procentního bodu ukazuje, že Miks je při vstupech na sajty výrazně efektivnější, ať už díky lepšímu entry fraggingu, lepšímu využití schopností při dobývání sajtu, nebo silnějšímu postavení po zasazení spiku.
Strana obrany
55.2%Miks
48.1%Iso
Miks exceluje v obraně s dominantním winratem 55.2 %, který výrazně převyšuje 48.1 % u Iso. Výhoda 7.1 procentního bodu ukazuje, že Miks lépe drží sajty, sbírá informace a maří nepřátelské průniky díky účinným schopnostem a pozicím.

Shrnutí matchupu Miks vs Iso

Matchup Miks vs Iso ve Valorantu je dominantní matchup, ve kterém jeden agent výrazně převyšuje druhého. Na základě 9 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Miks v 66.7% případů oproti 33.3% u Iso, což je rozdíl 33.3 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli schopnost fragovat, kde Miks soustavně vede. V tomto matchupu Controller vs Duelist Miks má v tomto matchupu drtivou převahu. Iso by nikdy neměl bojovat osamoceně proti Miks a musí se při soupeření plně spoléhat na týmovou koordinaci, schopnosti a křížovou palbu.

Analýza fraggování: Miks vs Iso

Iso vyhrává statistiky fragů proti agentovi Miks ve Valorantu

Iso těsně převyšuje Miks v vyrovnaném srovnání fraggingu a vyhrává 3 z 5 metrik s výraznými výhodami v kill production, damage output, headshot accuracy. Při rozdílu pouhých 3-2 podle 9 analyzovaných zápasů zůstává tento matchup Miks proti Iso otevřený pro obě strany. Miks by se neměl cítit přestřelen: statistický rozdíl je dost úzký na to, aby individuální dovednost, volba pozic a rozhodování ve hře snadno převážily konkrétní střety ve prospěch Miks.

Prům. KDA
1.97Miks
1.16Iso
Rozdíl v KDA mezi Miks a Iso je výrazný: 1.97 oproti 1.16, tedy převaha 0.82 bodu, která ukazuje dominanci Miks v přímých výměnách. Data z tohoto matchupu z 9 her ukazují, že Miks v těchto střetech soustavně fraguje víc a přežívá déle než Iso. Pro hráče za Iso je strategický závěr jasný: pokud možno se vyhýbejte přestřelkám 1v1 proti Miks. Místo toho využívejte týmové utility, sběr informací a pushe ve více lidech, abyste neutralizovali mechanickou výhodu Miks. Hra na výměny a crossfiry se stává nutností, nikoli volbou.
Prům. zabití
16.1Miks
17.1Iso
Iso získává v tomto přímém střetu zhruba o 1.0 zabití za zápas víc než Miks (17.1 vs 16.1). Za typickou hru s 20+ koly to znamená, že Iso přispívá svému týmu několika dalšími eliminacemi. Rozdíl naznačuje, že herní styl nebo sada schopností Iso poskytuje o něco lepší příležitosti k zabití, i když Miks to může vyvážit lepší podporou utilitami, držením site nebo clutchovými výkony.
Prům. smrti
16.3Miks
18.3Iso
Rozdíl ve smrtích mezi Miks a Iso je výrazný: 16.3 oproti 18.3 smrtím za hru. Iso zemře v průměru o 2.0 častěji za zápas, což zásadně ovlivňuje jeho schopnost ovlivňovat kola. Naznačuje to, že Iso buď bere nevýhodné souboje proti Miks, nebo nemá nástroje k bezpečnému ústupu. Hráči za Iso musí zcela přehodnotit svou agresivitu: upřednostňuj informace a schopnosti před zabitími, vždy měj plán úniku a nikdy nebírej souboje na hru o všechno proti Miks.
DMG/kolo
121.3Miks
143.0Iso
Rozdíl v poškození mezi Iso a Miks je mimořádný: 143.0 ADR oproti pouhým 121.3. Iso uštědří v průměru o 21.7 více poškození za kolo, což značí absolutní dominanci v přímých soubojích. Takový rozdíl naznačuje, že sada schopností, typický styl hry nebo pozicování Iso mu dávají obrovskou výhodu v udělování poškození, zatímco Miks má potíže se vůbec efektivně vyměnit. Hráči za Miks by měli souboj s Iso považovat za něco, čemu se vyhnout, a soustředit se na přínos mimo přímý boj nebo na poškození ze schopností.
HS %
26.1%Miks
29.6%Iso
Iso proti Miks prokazuje znatelně lepší přesnost headshotů: 29.6% oproti 26.1%. Rozdíl 3.5 procentních bodů v přesnosti znamená, že Iso ukončuje přestřelky rychleji, šetří více munice a vyhrává více soubojů 50 na 50, kdy se oba hráči vidí současně. Miks je v soubojích v míření skutečně znevýhodněn a měl by to vyvážit utilitami, pozicováním nebo volbou zbraní, které nevyžadují přesné headshoty (brokovnice, Odin střílející skrz smoky apod.).

Výkon v útoku a obraně: Miks vs Iso

Strana útoku
Miks
Miks51.9%
Iso44.8%
Strana obrany
Miks
Miks55.2%
Iso48.1%

Rozbor strany útoku

Miks v útoku výrazně předčí Iso s winratem kol 51.9 % oproti 44.8 %. Rozdíl 7.1 bodu ukazuje Miks jako jednoznačně lepšího útočného agenta v tomto přímém souboji, s výhodami, které Iso jen osobním skillem těžko překoná.

Podle 9 analyzovaných zápasů Miks dominuje situacím v útoku z více stran. Úspěšnost entry, přeměna v post-plantu i přizpůsobivost uprostřed kola výrazně nahrávají Miks. Týmy za Iso musejí provést strukturální úpravy svého přístupu k útoku: méně se spoléhat na Iso v klíčových fraggerských rolích, navrhovat executy, které minimalizují přímý střet Iso s Miks, a promyslet, jak složení týmu pokryje útočné slabiny Iso. Pouhé „hraní lépe“ nestačí k překonání rozdílu 7.1 %.

Iso by se měl pokud možno vyhýbat roli entry fraggera proti Miks. Data jasně ukazují, že Miks vyhrává neúměrně velký podíl prvních kontaktů v útoku. Hráči za Iso by se měli hlásit o podpůrné role: bliknout spoluhráčům, vyměňovat entry nebo lurkovat a vytvářet tlak na mapě bez přímé konfrontace s Miks. Pokud musí jít na entry, ať počká na maximální podporu schopností a ujistí se, že je výměna zaručena. Miks může a měl by vstupovat agresivně, protože statistiky podporují sebevědomou hru.

Situace po zasazení spiku v tomto matchupu výrazně nahrávají Miks. Iso zasazení spiku mění ve výhru kola méně často, ať už kvůli slabšímu mařit defuse, horší odolnosti vůči retaku, nebo méně účinnému pozicování po zasazení. Týmy za Iso by neměly nechávat Iso v post-plantu samotného: mějte vždy spoluhráče nablízku pro křížovou palbu a výměny. Pokud je to možné, zvažte předání spiku jinému hráči. Miks by si měl uvědomit svou převahu po zasazení spiku a po dobytí sajtu hrát kolem spiku agresivně.

Rozbor strany obrany

Miks v obraně podstatně převyšuje Iso a vyhrává 55.2% kol oproti 48.1%. Rozdíl 7.1 procentního bodu ukazuje, že Miks exceluje v základních obranných úkolech (držení sitů, získávání informací, zdržování exekucí a přispívání k retake) na úrovni, které Iso nedosáhne.

Iso by nikdy neměl držet site sám proti Miks. Obranný rozdíl 7.1% činí izolované držení situ pro Iso extrémně nevýhodným. Raději Iso spáruj se spoluhráčem, dej mu pozice mimo site umožňující brzké rotace nebo podpůrné role, které nevyžadují dlouhé držení. Miks by měl aktivně držet obtížné site, protože jeho obranné schopnosti výrazně převyšují schopnosti Iso.

Dynamika retake výrazně favorizuje Miks. Když musí Iso dělat retake proti Miks, úspěch vyžaduje drtivou početní převahu a koordinaci schopností: nikdy se nepokoušej o retake ve stejném počtu a rozhodně se vyhni samostatným retake. Miks by měl pozice po zasazení spiku hrát sebevědomě, protože Iso je jen těžko účinně vyčistí. V clutch situacích má Miks významnou statistickou výhodu, kterou Iso nepřekoná samotnou individuální dovedností.

Správa ekonomiky je pro Iso v tomto matchupu klíčová. Force buy proti Miks je matematicky nevýhodný, protože se obranný rozdíl při omezených schopnostech násobí. Iso by měl prosazovat plné šetření, aby kola s full buyem měla maximum schopností k vyvážení jeho obranných nevýhod. Miks může force buy směle využít, protože jeho obranná sada částečně vyvažuje ekonomické nevýhody.

Celková analýza stran

Miks prokazuje drtivou převahu v útoku (51.9%) i v obraně (55.2%) a komplexně překonává Iso ve všech fázích hry. Podle naší analýzy 9 kompetitivních zápasů je to jeden z nejvíce jednostranných matchupů agentů ve Valorantu, kde má Miks výhodu v každé fázi.

Výběr mapy a týmová sestava nemohou napravit nevýhodu Iso v tomto matchupu. Miks podává lepší výkony na všech typech map i v týmových strukturách. Pokud hrajete za Iso proti Miks, vaše sestava to musí výrazně kompenzovat: silní fragující agenti, kteří Iso utáhnou, podpůrní agenti s množstvím utilit pro krytí jeho pozic a koordinace, aby Iso nezůstal izolovaný v soubojích s Miks.

Pro výstup v ranked nehrajte za Iso, když očekáváte časté střety s Miks. Celková nevýhoda 14.2 procentních bodů na obou stranách je příliš velká na to, aby se dala překonat zlepšením individuální dovednosti. Pokud je Miks ve vašem ranku meta, vážně zvažte, že ho přidáte do poolu agentů, nebo hrajte agenty s neutrálnějšími matchupy.

Konečný verdikt: Miks rozhodně vyhrává matchup Miks vs Iso. Nejde o test dovednosti ani o situaci typu „hraj líp“ — Miks má systematické výhody, které se projevují napříč tisíci her. Hráči za Iso proti Miks by měli upravit očekávání, hrát podpůrněji a uvědomit si, že přímé konfrontace jsou statisticky nevýhodné v každé fázi hry.

Dynamika Controller vs Duelist

Souboj rolí Controller (Miks) vs Duelist (Iso) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Miks z role Controller slouží jiným účelům než sada Iso z role Duelist, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Controller fungují proti protihře role Duelist, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Miks z role Controller může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Iso z role Duelist jiné vyvažuje. Výhoda Miks naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Miks má ve Valorantu výhodné matchupy proti 8 agentům a nevýhodné proti 14 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Miks je proti Cypher s winratem 80.0%. Nejtěžší matchup je Vyse s mírou výher 14.3%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Miks ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
31.11%451.64124.227.8%45.7%45.0%
45.95%371.98140.829.7%47.6%50.0%
45.95%371.84127.629.0%46.3%50.0%
44.83%291.78134.630.6%49.1%50.7%
54.55%221.78137.232.2%47.7%52.1%
47.62%211.72126.629.4%50.2%48.4%
42.11%191.67120.626.8%41.8%54.5%
61.11%182.00154.131.5%48.7%55.7%
53.33%151.89128.727.1%56.8%47.5%
50.00%121.78134.030.3%44.1%55.8%
36.36%111.75125.429.4%36.6%55.7%
40.00%101.88157.731.3%52.0%48.2%
66.67%91.97121.326.1%51.9%55.2%
33.33%91.80130.526.1%46.2%45.9%
14.29%71.76138.824.7%46.6%40.6%
57.14%71.83140.431.7%46.3%54.4%
42.86%71.77117.432.0%43.8%58.1%
28.57%71.79140.229.1%45.2%46.8%
80.00%51.95128.833.0%46.2%63.5%
50.00%42.44158.030.8%52.5%61.4%
33.33%31.57111.927.2%39.5%66.7%
33.33%31.72145.136.6%42.9%57.1%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Miks ve Valorantu?

Nejlepší matchup Miks je proti Cypher s mírou výher 80.0%. Miks v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Miks?

Nejtěžší matchup Miks je proti Vyse, s mírou výher pouhých 14.3%. Proti tomuto soupeři by se Miks měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Miks?

Miks má ve Valorantu 8 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 14 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Miks v těžkých matchupech?

Když hraješ za Miks v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Miks získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Miks nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Miks jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Controller