Matchup Miks vs Chamber ve Valorantu
Winrate
45.9%
Zápasy
37
KDA
1.98

Miks vs Chamber Matchupy

Controller
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Miks vs Chamber je souboj dovedností s téměř vyrovnanou mírou výher (45.9% vs 54.1%). Na základě 37 zápasů zjisti, který agent vyhrává v KDA, poškození, kolech v útoku a kolech v obraně, a najdi svou výhodu.

Rozbor matchupu: Miks

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Miks z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Miks - winrate 45.9% v tomto matchupu
Miks
45.9% WR
VS
Matchup Chamber vs Miks - winrate 54.1%
Chamber
54.1% WR

Kdo vyhrává matchup Miks vs Chamber?

Chamber vyhrává matchup Miks vs Chamber
Vítěz
Chamber
Zápasy: 37
45.9%
Winrate
54.1%
1.98
Prům. KDA
1.33
15.5
Prům. zabití
15.4
14.4
Prům. smrti
14.1
140.8
DMG/kolo
147.6
29.7%
HS %
27.4%
223
Combat Score
220
47.6%
WR v útoku
50.0%
50.0%
WR v obraně
52.4%

Rozbor výkonu: Miks vs Chamber

Rozbor matchupu Miks vs Chamber - celkový vítěz

Analýza 37 zápasů ukazuje, že Chamber má v tomto přímém souboji jasnou výhodu nad Miks: vyhrává 3 ze 4 zásadních metrik. Ačkoli Miks je silný v jedné kategorii, celková statistická převaha Chamber ve fraggování, poškození a winratech podle strany mu dává navrch ve většině střetnutí.

Fragovací síla
1.98Miks
1.33Chamber
Miks výrazně předčí Chamber v efektivitě fraggování s KDA 1.98 oproti 1.33. Rozdíl v KDA (0.65) ukazuje, že hráči za Miks soustavně získávají víc eliminací a přitom umírají méně často, což se promítá do účinnějších kol a lepšího řízení ekonomiky po celý zápas.
Vysoké poškození
140.8Miks
147.6Chamber
Chamber působí v průměru 147.6 poškození za kolo a těsně předčí Miks s 140.8 ADR. Tato stabilní výhoda v poškození pomáhá Chamber získávat víc asistencí a dorážet oslabené protivníky, což přispívá k úspěchu týmu, i když poslední ránu nezasadí.
Strana útoku
47.6%Miks
50.0%Chamber
Chamber podává v útoku lepší výkon s winratem 50.0 % oproti 47.6 % u Miks. Když tvůj tým potřebuje zasadit spike, v tomto matchupu nabízí Chamber spolehlivější průnik na sajt i entry potenciál.
Strana obrany
50.0%Miks
52.4%Chamber
V obraně má navrch Chamber s winratem 52.4 % oproti 50.0 % u Miks. Při držení sajtů proti nepřátelským tlakům poskytuje Chamber v tomto matchupu spolehlivější obranu a lepší potenciál pro retake.

Shrnutí matchupu Miks vs Chamber

Matchup Miks vs Chamber ve Valorantu je jasná výhoda jedné strany. Na základě 37 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Chamber v 54.1% případů oproti 45.9% u Miks, což je rozdíl 8.1 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli schopnost fragovat, kde Miks soustavně vede. V tomto matchupu Controller vs Sentinel Chamber v tomto matchupu statisticky dominuje. Chamber může sebevědomě brát souboje 1v1, zatímco Miks by se měl soustředit na hru s týmem, využívat schopnosti k vytváření výhod a vyhýbat se přímým střetům.

Analýza fraggování: Miks vs Chamber

Miks vyhrává statistiky fragů proti agentovi Chamber ve Valorantu

Miks těsně převyšuje Chamber v vyrovnaném srovnání fraggingu a vyhrává 3 z 5 metrik s výraznými výhodami v KDA efficiency, kill production, headshot accuracy. Při rozdílu pouhých 3-2 podle 37 analyzovaných zápasů zůstává tento matchup Miks proti Chamber otevřený pro obě strany. Chamber by se neměl cítit přestřelen: statistický rozdíl je dost úzký na to, aby individuální dovednost, volba pozic a rozhodování ve hře snadno převážily konkrétní střety ve prospěch Chamber.

Prům. KDA
1.98Miks
1.33Chamber
Rozdíl v KDA mezi Miks a Chamber je výrazný: 1.98 oproti 1.33, tedy převaha 0.65 bodu, která ukazuje dominanci Miks v přímých výměnách. Data z tohoto matchupu z 37 her ukazují, že Miks v těchto střetech soustavně fraguje víc a přežívá déle než Chamber. Pro hráče za Chamber je strategický závěr jasný: pokud možno se vyhýbejte přestřelkám 1v1 proti Miks. Místo toho využívejte týmové utility, sběr informací a pushe ve více lidech, abyste neutralizovali mechanickou výhodu Miks. Hra na výměny a crossfiry se stává nutností, nikoli volbou.
Prům. zabití
15.5Miks
15.4Chamber
Produkce zabití je mezi Miks a Chamber prakticky shodná: Miks má průměr 15.5 zabití za hru a Chamber získává 15.4. Tato vyrovnanost naznačuje, že oba agenti jsou v tomto matchupu stejně schopní nacházet fragy a výsledky kol závisejí více na hře o cíl, používání utilit a týmové koordinaci než na holých číslech eliminací. Zaměřte se na zabití, která mají vliv — entry, clutche a výměny — místo pouhého navyšování počtu zabití.
Prům. smrti
14.4Miks
14.1Chamber
Chamber v tomto matchupu přežívá déle a umírá 14.1krát za hru, zatímco Miks 14.4krát. Tento rozdíl 0.3 smrtí za zápas znamená, že Chamber je k dispozici ve více kolech a častěji se podílí na koncovkách a clutch situacích. Hráči za Miks by měli zkontrolovat své pozicování a načasování agresivity, protože data naznačují, že přístup Chamber k těmto soubojům vede k lepšímu přežití.
DMG/kolo
140.8Miks
147.6Chamber
V tomto matchupu uštědří Chamber o 6.8 více poškození za kolo než Miks (147.6 oproti 140.8 ADR). Rozdíl není drtivý, ale během celého zápasu se citelně nasčítá: Chamber přispívá znatelně více opotřebovávacím poškozením, asistencemi a téměř zabitími, která připravují spoluhráče. Miks může rozdíl zmenšit lepšími trady a tím, že jeho poškození povede ke skutečným zabitím, ne jen k označení protivníků, kteří pak utečou nebo se vyléčí.
HS %
29.7%Miks
27.4%Chamber
Miks proti Chamber prokazuje znatelně lepší přesnost headshotů: 29.7% oproti 27.4%. Rozdíl 2.3 procentních bodů v přesnosti znamená, že Miks ukončuje přestřelky rychleji, šetří více munice a vyhrává více soubojů 50 na 50, kdy se oba hráči vidí současně. Chamber je v soubojích v míření skutečně znevýhodněn a měl by to vyvážit utilitami, pozicováním nebo volbou zbraní, které nevyžadují přesné headshoty (brokovnice, Odin střílející skrz smoky apod.).

Výkon v útoku a obraně: Miks vs Chamber

Strana útoku
Chamber
Miks47.6%
Chamber50.0%
Strana obrany
Chamber
Miks50.0%
Chamber52.4%

Rozbor strany útoku

Chamber v tomto matchupu vykazuje mírnou výhodu v útoku nad Miks: vyhrává 50.0 % kol v útoku oproti 47.6 %. Přestože rozdíl 2.4 bodu dává Chamber o něco lepší schopnost dobývat sajty, propast zůstává dost úzká na to, aby ji zruční hráči za Miks překonali lepším provedením a týmovou hrou.

Data z 37 kompetitivních her naznačují, že sada schopností Chamber nabízí o něco lepší nástroje pro situace v útoku. To se může projevit o něco účinnějšími schopnostmi pro entry, lepším zdržováním po zasazení spiku nebo lepší přizpůsobivostí uprostřed kola. Týmy za Miks však svůj přístup k útoku nemusejí radikálně měnit. Místo toho se soustřeďte na přesnější načasování executů, lepší koordinaci řetězení schopností a zajištění výměn, když entry selžou. Malé zlepšení týmové koordinace snadno vyrovná rozdíl 2.4 %.

V entry soubojích má Chamber mírnou statistickou výhodu, ale nic, co by mělo měnit základní přístup. Hráči za Miks by měli stále sebevědomě vstupovat, když mají informace nebo podporu schopností. Klíčové je nebrat zbytečné souboje 50 na 50 a hledat úhly, kde máš výhodu díky schopnostem, informacím nebo podpoře spoluhráčů. Chamber může hrát entry o něco agresivněji, protože ví, že statistiky mu mírně nahrávají.

V situacích po zasazení spiku vychází malá výhoda Chamber nejspíš z lepších schopností k mařit defuse nebo kontrole úhlů při retaku. Miks by to měl vyvážit uvážlivějším pozicováním po zasazení: vybírej místa s únikovými cestami nebo možností výměny místo hrdinských akcí. Pokud je to možné, hrajte post-plant společně ve více hráčích a efektivně využívejte schopnosti, abyste maximálně zdrželi čas. Rozdíl 2.4 bodu lze vyrovnat chytrými základy post-plantu.

Rozbor strany obrany

Chamber vykazuje o něco lepší obranné schopnosti než Miks a vyhrává 52.4% kol v obraně oproti 50.0%. Tento náskok 2.4 procentního bodu naznačuje, že sada Chamber nabízí o něco lepší nástroje pro hru za CT, ale rozdíl je dost malý na to, aby ho zruční hráči za Miks dokázali překonat.

Při rozdělování sitů může Chamber o něco sebevědoměji převzít roli samostatného kotvy. Jeho obranná výhoda 2.4% pravděpodobně pramení z lepších schopností pro zdržení, lepšího získávání informací nebo efektivnějších pozic pro držení situ. Miks by měl zvážit, že se na site spáruje se spoluhráčem místo samostatného držení, nebo zaujme pozice umožňující brzké rotace místo dlouhého držení. Výhoda je malá, ale v těsných hrách stojí za zvážení.

Chamber v tomto matchupu prokazuje o něco lepší schopnost retake. Ať už díky lepším schopnostem pro čištění, lepšímu pozicování po zasazení spiku nebo silnější clutch mechanice, Chamber dokončuje retake o něco častěji. Miks by se měl zaměřit na retake v početní výhodě: nezkoušej hrdinské retake 1 na 1 proti Chamber, když můžeš počkat na spoluhráče. Chamber může být v izolovaných retake o něco sebevědomější, protože statistiky mu mírně nahrávají.

V eco a force buy kolech se rozdíl 2.4% zvýrazňuje, protože se výhody ve schopnostech kumulují. Miks by měl být proti Chamber opatrnější s agresivitou na eco a dávat přednost šetření na full buy, kde schopnosti týmu mohou vyvážit individuální nevýhody. Chamber může na force buyích hrát o něco agresivněji, protože jeho obranná sada dává malou, ale znatelnou výhodu i při omezené ekonomice.

Celková analýza stran

Chamber má jasnou výhodu v útoku (50.0%) i v obraně (52.4%), čímž se prosazuje jako lepší volba v matchupu Miks vs Chamber bez ohledu na stranu mapy. Tato stálost v obou půlkách znamená, že Chamber nemusí hrát na konkrétní strany ani spoléhat na výhru v určité půlce, aby uspěl.

Výhoda Chamber platí napříč všemi typy map a týmovými sestavami. Ať už jde o mapy vyhovující útoku, obraně, nebo vyvážené, Chamber podává lepší výkon. Týmy s Miks by měly zvážit sestavy, které pokryjí jeho slabiny — spárujte Miks se silnými fragujícími agenty, kteří dokážou utáhnout těžké střety, a zajistěte, aby utility podporovaly pozice Miks.

Konkrétně pro výstup v ranked je Chamber v tomto matchupu objektivně lepší volba. Pokud se cítíte stejně dobře na obou agentech a tento matchup často potkáváte, trénink Chamber přináší měřitelnou výhodu v ranked. Hráči za Miks by se měli soustředit na týmovou hru, hodnotu utilit a vyhýbání se přímým konfrontacím s Chamber, místo aby se ho snažili překonat ve fragování.

Verdikt je jasný: Chamber vyhrává tento matchup na obou stranách mapy. Kombinovaná výhoda 4.8 procentních bodů v útoku a obraně představuje smysluplný statistický náskok. Miks není nehratelný, ale čeká ho boj do kopce, který vyžaduje silnější týmovou podporu a disciplinovanější hru.

Dynamika Controller vs Sentinel

Souboj rolí Controller (Miks) vs Sentinel (Chamber) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Miks z role Controller slouží jiným účelům než sada Chamber z role Sentinel, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Controller fungují proti protihře role Sentinel, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Miks z role Controller může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Chamber z role Sentinel jiné vyvažuje. Výhoda Chamber naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Miks má ve Valorantu výhodné matchupy proti 8 agentům a nevýhodné proti 14 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Miks je proti Cypher s winratem 80.0%. Nejtěžší matchup je Vyse s mírou výher 14.3%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Miks ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
31.11%451.64124.227.8%45.7%45.0%
45.95%371.98140.829.7%47.6%50.0%
45.95%371.84127.629.0%46.3%50.0%
44.83%291.78134.630.6%49.1%50.7%
54.55%221.78137.232.2%47.7%52.1%
47.62%211.72126.629.4%50.2%48.4%
42.11%191.67120.626.8%41.8%54.5%
61.11%182.00154.131.5%48.7%55.7%
53.33%151.89128.727.1%56.8%47.5%
50.00%121.78134.030.3%44.1%55.8%
36.36%111.75125.429.4%36.6%55.7%
40.00%101.88157.731.3%52.0%48.2%
66.67%91.97121.326.1%51.9%55.2%
33.33%91.80130.526.1%46.2%45.9%
14.29%71.76138.824.7%46.6%40.6%
57.14%71.83140.431.7%46.3%54.4%
42.86%71.77117.432.0%43.8%58.1%
28.57%71.79140.229.1%45.2%46.8%
80.00%51.95128.833.0%46.2%63.5%
50.00%42.44158.030.8%52.5%61.4%
33.33%31.57111.927.2%39.5%66.7%
33.33%31.72145.136.6%42.9%57.1%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Miks ve Valorantu?

Nejlepší matchup Miks je proti Cypher s mírou výher 80.0%. Miks v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Miks?

Nejtěžší matchup Miks je proti Vyse, s mírou výher pouhých 14.3%. Proti tomuto soupeři by se Miks měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Miks?

Miks má ve Valorantu 8 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 14 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Miks v těžkých matchupech?

Když hraješ za Miks v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Miks získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Miks nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Miks jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Controller