Matchup Miks vs Sova ve Valorantu
Winrate
36.4%
Zápasy
11
KDA
1.75

Miks vs Sova Matchupy

Controller
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Průvodce matchupem Miks vs Sova: Sova vede s mírou výher 63.6%, ale Miks může stále vyhrát. Nauč se bojové statistiky a strategie a přetav data z 11 zápasů ve výhry v rankedu.

Rozbor matchupu: Miks

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Miks z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Miks - winrate 36.4% v tomto matchupu
Miks
36.4% WR
VS
Matchup Sova vs Miks - winrate 63.6%
Sova
63.6% WR

Kdo vyhrává matchup Miks vs Sova?

Sova vyhrává matchup Miks vs Sova
Vítěz
Sova
Zápasy: 11
36.4%
Winrate
63.6%
1.75
Prům. KDA
1.41
13.8
Prům. zabití
13.4
15.8
Prům. smrti
14.5
125.4
DMG/kolo
131.5
29.4%
HS %
29.3%
199
Combat Score
187
36.6%
WR v útoku
44.3%
55.7%
WR v obraně
63.4%

Rozbor výkonu: Miks vs Sova

Rozbor matchupu Miks vs Sova - celkový vítěz

Analýza 11 zápasů ukazuje, že Sova má v tomto přímém souboji jasnou výhodu nad Miks: vyhrává 3 ze 4 zásadních metrik. Ačkoli Miks je silný v jedné kategorii, celková statistická převaha Sova ve fraggování, poškození a winratech podle strany mu dává navrch ve většině střetnutí.

Fragovací síla
1.75Miks
1.41Sova
Miks si udržuje znatelnou výhodu ve fraggování s KDA 1.75 oproti 1.41 u Sova. Tento rozdíl v poměru zabití, smrtí a asistencí naznačuje, že hráči za Miks jsou spolehlivější v clutch situacích a důsledněji přispívají k výhrám v kolech vlastními akcemi.
Vysoké poškození
125.4Miks
131.5Sova
Sova působí v průměru 131.5 poškození za kolo a těsně předčí Miks s 125.4 ADR. Tato stabilní výhoda v poškození pomáhá Sova získávat víc asistencí a dorážet oslabené protivníky, což přispívá k úspěchu týmu, i když poslední ránu nezasadí.
Strana útoku
36.6%Miks
44.3%Sova
V útoku dominuje Sova s winratem 44.3 % oproti 36.6 % u Miks. Rozdíl 7.8 procentního bodu ukazuje, že Sova je při vstupech na sajty výrazně efektivnější, ať už díky lepšímu entry fraggingu, lepšímu využití schopností při dobývání sajtu, nebo silnějšímu postavení po zasazení spiku.
Strana obrany
55.7%Miks
63.4%Sova
Sova exceluje v obraně s dominantním winratem 63.4 %, který výrazně převyšuje 55.7 % u Miks. Výhoda 7.8 procentního bodu ukazuje, že Sova lépe drží sajty, sbírá informace a maří nepřátelské průniky díky účinným schopnostem a pozicím.

Shrnutí matchupu Miks vs Sova

Matchup Miks vs Sova ve Valorantu je dominantní matchup, ve kterém jeden agent výrazně převyšuje druhého. Na základě 11 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Sova v 63.6% případů oproti 36.4% u Miks, což je rozdíl 27.3 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli schopnost fragovat, kde Miks soustavně vede. V tomto matchupu Controller vs Initiator Sova má v tomto matchupu drtivou převahu. Miks by nikdy neměl bojovat osamoceně proti Sova a musí se při soupeření plně spoléhat na týmovou koordinaci, schopnosti a křížovou palbu.

Analýza fraggování: Miks vs Sova

Miks vyhrává statistiky fragů proti agentovi Sova ve Valorantu

Miks těsně převyšuje Sova v vyrovnaném srovnání fraggingu a vyhrává 3 z 5 metrik s výraznými výhodami v KDA efficiency, kill production, headshot accuracy. Při rozdílu pouhých 3-2 podle 11 analyzovaných zápasů zůstává tento matchup Miks proti Sova otevřený pro obě strany. Sova by se neměl cítit přestřelen: statistický rozdíl je dost úzký na to, aby individuální dovednost, volba pozic a rozhodování ve hře snadno převážily konkrétní střety ve prospěch Sova.

Prům. KDA
1.75Miks
1.41Sova
Miks proti Sova předvádí znatelně lepší výkon v zabitích, smrtech a asistencích, s KDA 1.75 oproti 1.41. Rozdíl 0.34 bodu odráží lepší schopnost Miks získávat eliminace a přitom nezemřít v těchto přímých střetech. Hráči za Sova proti Miks by měli upřednostnit týmovou koordinaci před sólovou agresí — hledejte situace 2v1, koordinujte utility se spoluhráči a soustřeďte se na výměny místo izolovaných soubojů, kde je statistická výhoda Miks nejvýraznější.
Prům. zabití
13.8Miks
13.4Sova
Produkce zabití je mezi Miks a Sova prakticky shodná: Miks má průměr 13.8 zabití za hru a Sova získává 13.4. Tato vyrovnanost naznačuje, že oba agenti jsou v tomto matchupu stejně schopní nacházet fragy a výsledky kol závisejí více na hře o cíl, používání utilit a týmové koordinaci než na holých číslech eliminací. Zaměřte se na zabití, která mají vliv — entry, clutche a výměny — místo pouhého navyšování počtu zabití.
Prům. smrti
15.8Miks
14.5Sova
Sova prokazuje výrazně lepší přežití proti Miks, se 14.5 smrtmi za hru oproti 15.8. Téměř o 1.3 méně smrtí za zápas dává Sova výrazně větší potenciál ovlivnit hru: více příležitostí k multikillům, větší přítomnost v clutch kolech a stabilnější ekonomika díky přežití. Hráči za Miks čelí deficitu v přežití, který se během zápasu kumuluje, takže disciplinované pozicování a chytré ústupy jsou klíčové.
DMG/kolo
125.4Miks
131.5Sova
V tomto matchupu uštědří Sova o 6.1 více poškození za kolo než Miks (131.5 oproti 125.4 ADR). Rozdíl není drtivý, ale během celého zápasu se citelně nasčítá: Sova přispívá znatelně více opotřebovávacím poškozením, asistencemi a téměř zabitími, která připravují spoluhráče. Miks může rozdíl zmenšit lepšími trady a tím, že jeho poškození povede ke skutečným zabitím, ne jen k označení protivníků, kteří pak utečou nebo se vyléčí.
HS %
29.4%Miks
29.3%Sova
Procenta headshotů jsou mezi Miks (29.4%) a Sova (29.3%) pozoruhodně podobná. To naznačuje, že hráči obou agentů vykazují při těchto střetech stejnou přesnost míření a žádný z nich nemá systematickou výhodu. Souboje rozhoduje reakční doba, předmíření a mikropozicování, nikoli to, že by jedna strana soustavně trefovala víc hlav. Oba agenti mohou sebevědomě vstupovat do soubojů na dlouhé úhly, kde se headshoty stávají rozhodujícími.

Výkon v útoku a obraně: Miks vs Sova

Strana útoku
Sova
Miks36.6%
Sova44.3%
Strana obrany
Sova
Miks55.7%
Sova63.4%

Rozbor strany útoku

Sova v útoku výrazně předčí Miks s winratem kol 44.3 % oproti 36.6 %. Rozdíl 7.8 bodu ukazuje Sova jako jednoznačně lepšího útočného agenta v tomto přímém souboji, s výhodami, které Miks jen osobním skillem těžko překoná.

Podle 11 analyzovaných zápasů Sova dominuje situacím v útoku z více stran. Úspěšnost entry, přeměna v post-plantu i přizpůsobivost uprostřed kola výrazně nahrávají Sova. Týmy za Miks musejí provést strukturální úpravy svého přístupu k útoku: méně se spoléhat na Miks v klíčových fraggerských rolích, navrhovat executy, které minimalizují přímý střet Miks s Sova, a promyslet, jak složení týmu pokryje útočné slabiny Miks. Pouhé „hraní lépe“ nestačí k překonání rozdílu 7.8 %.

Miks by se měl pokud možno vyhýbat roli entry fraggera proti Sova. Data jasně ukazují, že Sova vyhrává neúměrně velký podíl prvních kontaktů v útoku. Hráči za Miks by se měli hlásit o podpůrné role: bliknout spoluhráčům, vyměňovat entry nebo lurkovat a vytvářet tlak na mapě bez přímé konfrontace s Sova. Pokud musí jít na entry, ať počká na maximální podporu schopností a ujistí se, že je výměna zaručena. Sova může a měl by vstupovat agresivně, protože statistiky podporují sebevědomou hru.

Situace po zasazení spiku v tomto matchupu výrazně nahrávají Sova. Miks zasazení spiku mění ve výhru kola méně často, ať už kvůli slabšímu mařit defuse, horší odolnosti vůči retaku, nebo méně účinnému pozicování po zasazení. Týmy za Miks by neměly nechávat Miks v post-plantu samotného: mějte vždy spoluhráče nablízku pro křížovou palbu a výměny. Pokud je to možné, zvažte předání spiku jinému hráči. Sova by si měl uvědomit svou převahu po zasazení spiku a po dobytí sajtu hrát kolem spiku agresivně.

Rozbor strany obrany

Sova v obraně podstatně převyšuje Miks a vyhrává 63.4% kol oproti 55.7%. Rozdíl 7.8 procentního bodu ukazuje, že Sova exceluje v základních obranných úkolech (držení sitů, získávání informací, zdržování exekucí a přispívání k retake) na úrovni, které Miks nedosáhne.

Miks by nikdy neměl držet site sám proti Sova. Obranný rozdíl 7.8% činí izolované držení situ pro Miks extrémně nevýhodným. Raději Miks spáruj se spoluhráčem, dej mu pozice mimo site umožňující brzké rotace nebo podpůrné role, které nevyžadují dlouhé držení. Sova by měl aktivně držet obtížné site, protože jeho obranné schopnosti výrazně převyšují schopnosti Miks.

Dynamika retake výrazně favorizuje Sova. Když musí Miks dělat retake proti Sova, úspěch vyžaduje drtivou početní převahu a koordinaci schopností: nikdy se nepokoušej o retake ve stejném počtu a rozhodně se vyhni samostatným retake. Sova by měl pozice po zasazení spiku hrát sebevědomě, protože Miks je jen těžko účinně vyčistí. V clutch situacích má Sova významnou statistickou výhodu, kterou Miks nepřekoná samotnou individuální dovedností.

Správa ekonomiky je pro Miks v tomto matchupu klíčová. Force buy proti Sova je matematicky nevýhodný, protože se obranný rozdíl při omezených schopnostech násobí. Miks by měl prosazovat plné šetření, aby kola s full buyem měla maximum schopností k vyvážení jeho obranných nevýhod. Sova může force buy směle využít, protože jeho obranná sada částečně vyvažuje ekonomické nevýhody.

Celková analýza stran

Sova prokazuje drtivou převahu v útoku (44.3%) i v obraně (63.4%) a komplexně překonává Miks ve všech fázích hry. Podle naší analýzy 11 kompetitivních zápasů je to jeden z nejvíce jednostranných matchupů agentů ve Valorantu, kde má Sova výhodu v každé fázi.

Výběr mapy a týmová sestava nemohou napravit nevýhodu Miks v tomto matchupu. Sova podává lepší výkony na všech typech map i v týmových strukturách. Pokud hrajete za Miks proti Sova, vaše sestava to musí výrazně kompenzovat: silní fragující agenti, kteří Miks utáhnou, podpůrní agenti s množstvím utilit pro krytí jeho pozic a koordinace, aby Miks nezůstal izolovaný v soubojích s Sova.

Pro výstup v ranked nehrajte za Miks, když očekáváte časté střety s Sova. Celková nevýhoda 15.5 procentních bodů na obou stranách je příliš velká na to, aby se dala překonat zlepšením individuální dovednosti. Pokud je Sova ve vašem ranku meta, vážně zvažte, že ho přidáte do poolu agentů, nebo hrajte agenty s neutrálnějšími matchupy.

Konečný verdikt: Sova rozhodně vyhrává matchup Miks vs Sova. Nejde o test dovednosti ani o situaci typu „hraj líp“ — Sova má systematické výhody, které se projevují napříč tisíci her. Hráči za Miks proti Sova by měli upravit očekávání, hrát podpůrněji a uvědomit si, že přímé konfrontace jsou statisticky nevýhodné v každé fázi hry.

Dynamika Controller vs Initiator

Souboj rolí Controller (Miks) vs Initiator (Sova) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Miks z role Controller slouží jiným účelům než sada Sova z role Initiator, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Controller fungují proti protihře role Initiator, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Miks z role Controller může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Sova z role Initiator jiné vyvažuje. Výhoda Sova naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Miks má ve Valorantu výhodné matchupy proti 8 agentům a nevýhodné proti 14 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Miks je proti Cypher s winratem 80.0%. Nejtěžší matchup je Vyse s mírou výher 14.3%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Miks ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
31.11%451.64124.227.8%45.7%45.0%
45.95%371.98140.829.7%47.6%50.0%
45.95%371.84127.629.0%46.3%50.0%
44.83%291.78134.630.6%49.1%50.7%
54.55%221.78137.232.2%47.7%52.1%
47.62%211.72126.629.4%50.2%48.4%
42.11%191.67120.626.8%41.8%54.5%
61.11%182.00154.131.5%48.7%55.7%
53.33%151.89128.727.1%56.8%47.5%
50.00%121.78134.030.3%44.1%55.8%
36.36%111.75125.429.4%36.6%55.7%
40.00%101.88157.731.3%52.0%48.2%
66.67%91.97121.326.1%51.9%55.2%
33.33%91.80130.526.1%46.2%45.9%
14.29%71.76138.824.7%46.6%40.6%
57.14%71.83140.431.7%46.3%54.4%
42.86%71.77117.432.0%43.8%58.1%
28.57%71.79140.229.1%45.2%46.8%
80.00%51.95128.833.0%46.2%63.5%
50.00%42.44158.030.8%52.5%61.4%
33.33%31.57111.927.2%39.5%66.7%
33.33%31.72145.136.6%42.9%57.1%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Miks ve Valorantu?

Nejlepší matchup Miks je proti Cypher s mírou výher 80.0%. Miks v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Miks?

Nejtěžší matchup Miks je proti Vyse, s mírou výher pouhých 14.3%. Proti tomuto soupeři by se Miks měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Miks?

Miks má ve Valorantu 8 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 14 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Miks v těžkých matchupech?

Když hraješ za Miks v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Miks získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Miks nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Miks jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Controller