Matchup Miks vs Neon ve Valorantu
Winrate
44.8%
Zápasy
29
KDA
1.78

Miks vs Neon Matchupy

Controller
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Průvodce matchupem Miks vs Neon: Neon vede s mírou výher 55.2%, ale Miks může stále vyhrát. Nauč se bojové statistiky a strategie a přetav data z 29 zápasů ve výhry v rankedu.

Rozbor matchupu: Miks

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Miks z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Miks - winrate 44.8% v tomto matchupu
Miks
44.8% WR
VS
Matchup Neon vs Miks - winrate 55.2%
Neon
55.2% WR

Kdo vyhrává matchup Miks vs Neon?

Neon vyhrává matchup Miks vs Neon
Vítěz
Neon
Zápasy: 29
44.8%
Winrate
55.2%
1.78
Prům. KDA
1.19
15.8
Prům. zabití
16.1
15.6
Prům. smrti
17.0
134.6
DMG/kolo
144.1
30.6%
HS %
21.4%
214
Combat Score
219
49.1%
WR v útoku
49.3%
50.7%
WR v obraně
50.9%

Rozbor výkonu: Miks vs Neon

Rozbor matchupu Miks vs Neon - celkový vítěz

Analýza 29 zápasů ukazuje, že Neon má v tomto přímém souboji jasnou výhodu nad Miks: vyhrává 3 ze 4 zásadních metrik. Ačkoli Miks je silný v jedné kategorii, celková statistická převaha Neon ve fraggování, poškození a winratech podle strany mu dává navrch ve většině střetnutí.

Fragovací síla
1.78Miks
1.19Neon
Miks výrazně předčí Neon v efektivitě fraggování s KDA 1.78 oproti 1.19. Rozdíl v KDA (0.59) ukazuje, že hráči za Miks soustavně získávají víc eliminací a přitom umírají méně často, což se promítá do účinnějších kol a lepšího řízení ekonomiky po celý zápas.
Vysoké poškození
134.6Miks
144.1Neon
Neon působí v průměru 144.1 poškození za kolo a těsně předčí Miks s 134.6 ADR. Tato stabilní výhoda v poškození pomáhá Neon získávat víc asistencí a dorážet oslabené protivníky, což přispívá k úspěchu týmu, i když poslední ránu nezasadí.
Strana útoku
49.1%Miks
49.3%Neon
Výkon v útoku je mezi těmito agenty vyrovnaný: Miks má winrate 49.1 % a Neon 49.3 %. Úspěch v útoku bude záviset spíš na týmové strategii a kontrole mapy než na výběru agenta.
Strana obrany
50.7%Miks
50.9%Neon
V obraně podávají oba agenti podobný výkon: Miks má winrate 50.7 % a Neon 50.9 %. Úspěch v obraně v tomto matchupu závisí na umístění zaměřovače, načasování schopností a komunikaci v týmu, ne na výhodách konkrétního agenta.

Shrnutí matchupu Miks vs Neon

Matchup Miks vs Neon ve Valorantu je dominantní matchup, ve kterém jeden agent výrazně převyšuje druhého. Na základě 29 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Neon v 55.2% případů oproti 44.8% u Miks, což je rozdíl 10.3 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli schopnost fragovat, kde Miks soustavně vede. V tomto matchupu Controller vs Duelist Neon má v tomto matchupu drtivou převahu. Miks by nikdy neměl bojovat osamoceně proti Neon a musí se při soupeření plně spoléhat na týmovou koordinaci, schopnosti a křížovou palbu.

Analýza fraggování: Miks vs Neon

Miks vyhrává statistiky fragů proti agentovi Neon ve Valorantu

Miks těsně převyšuje Neon v vyrovnaném srovnání fraggingu a vyhrává 3 z 5 metrik s výraznými výhodami v KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Při rozdílu pouhých 3-2 podle 29 analyzovaných zápasů zůstává tento matchup Miks proti Neon otevřený pro obě strany. Neon by se neměl cítit přestřelen: statistický rozdíl je dost úzký na to, aby individuální dovednost, volba pozic a rozhodování ve hře snadno převážily konkrétní střety ve prospěch Neon.

Prům. KDA
1.78Miks
1.19Neon
Rozdíl v KDA mezi Miks a Neon je výrazný: 1.78 oproti 1.19, tedy převaha 0.59 bodu, která ukazuje dominanci Miks v přímých výměnách. Data z tohoto matchupu z 29 her ukazují, že Miks v těchto střetech soustavně fraguje víc a přežívá déle než Neon. Pro hráče za Neon je strategický závěr jasný: pokud možno se vyhýbejte přestřelkám 1v1 proti Miks. Místo toho využívejte týmové utility, sběr informací a pushe ve více lidech, abyste neutralizovali mechanickou výhodu Miks. Hra na výměny a crossfiry se stává nutností, nikoli volbou.
Prům. zabití
15.8Miks
16.1Neon
Produkce zabití je mezi Miks a Neon prakticky shodná: Miks má průměr 15.8 zabití za hru a Neon získává 16.1. Tato vyrovnanost naznačuje, že oba agenti jsou v tomto matchupu stejně schopní nacházet fragy a výsledky kol závisejí více na hře o cíl, používání utilit a týmové koordinaci než na holých číslech eliminací. Zaměřte se na zabití, která mají vliv — entry, clutche a výměny — místo pouhého navyšování počtu zabití.
Prům. smrti
15.6Miks
17.0Neon
Miks prokazuje výrazně lepší přežití proti Neon, se 15.6 smrtmi za hru oproti 17.0. Téměř o 1.4 méně smrtí za zápas dává Miks výrazně větší potenciál ovlivnit hru: více příležitostí k multikillům, větší přítomnost v clutch kolech a stabilnější ekonomika díky přežití. Hráči za Neon čelí deficitu v přežití, který se během zápasu kumuluje, takže disciplinované pozicování a chytré ústupy jsou klíčové.
DMG/kolo
134.6Miks
144.1Neon
V tomto matchupu uštědří Neon o 9.5 více poškození za kolo než Miks (144.1 oproti 134.6 ADR). Rozdíl není drtivý, ale během celého zápasu se citelně nasčítá: Neon přispívá znatelně více opotřebovávacím poškozením, asistencemi a téměř zabitími, která připravují spoluhráče. Miks může rozdíl zmenšit lepšími trady a tím, že jeho poškození povede ke skutečným zabitím, ne jen k označení protivníků, kteří pak utečou nebo se vyléčí.
HS %
30.6%Miks
21.4%Neon
Rozdíl v procentu headshotů mezi Miks a Neon je výrazný: 30.6% oproti 21.4%, tedy 9.2 procentních bodů. Miks v tomto matchupu soustavně vykazuje mnohem přesnější mířění, mění potenciální výměny v čistá zabití a přežívá střety, které by méně přesné hráče zabily. Pro Neon je férový souboj v míření se Miks statisticky nerozumný. Úspěch vyžaduje vytvářet nefér souboje — off-angly, kombinace utilit, tlak ve více lidech — kde se výhoda Miks v míření nemůže naplno projevit.

Výkon v útoku a obraně: Miks vs Neon

Strana útoku
Neon
Miks49.1%
Neon49.3%
Strana obrany
Neon
Miks50.7%
Neon50.9%

Rozbor strany útoku

Srovnání Miks a Neon v útoku ukazuje téměř dokonalou rovnováhu: Miks vyhrává 49.1 % kol v útoku oproti 49.3 % u Neon. Zanedbatelný rozdíl 0.3 procentního bodu naznačuje, že žádný z agentů nemá při vstupu na sajty ani při prorážení úzkých míst vrozenou výhodu. Když se tito agenti potkají v útoku, úspěch závisí téměř výhradně na týmové koordinaci, načasování executů a osobní mechanické zručnosti, nikoli na převaze sady schopností.

Z taktického hlediska by ani Miks, ani Neon neměl kvůli tomuto matchupu upravovat svůj běžný přístup k útoku. Oba agenti mohou používat své typické execute, výchozí rotace a načasování lurků, aniž by se museli bát statistické nevýhody. Data z 29 zápasů naznačují, že střetnutí v útoku vyhraje ten hráč, který má lepší herní cit, načasování schopností a čistou mechanickou mušku. Zkratka k vítězství přes výběr agenta tu neexistuje.

Co se týče entry fraggingu, hráči za Miks i za Neon mohou při vstupu na sajt sebevědomě vzít první souboj. Schopnosti žádného z agentů nevytvářejí při prvním kontaktu výraznou výhodu, takže úspěch vstupu závisí na umístění zaměřovače, kvalitě pre-aimu a technice jiggle-peeku. Ať hraješ za Miks, nebo za Neon, vstupuj na sajty se stejnou jistotou jako v kterémkoli jiném matchupu.

Situace po zasazení spiku jsou v tomto matchupu také vyrovnané. Podle našich dat z útoku nevykazuje ani jeden agent lepší obranu spiku ani schopnost mařit retaky než druhý. Když je spike zasazen, soustřeď se na základy post-plantu: pozicování pro křížovou palbu, využití schopností ke zdržení defuse a hlášení pozic nepřátel spoluhráčům. Rozdíl 0.3 % je dost malý na to, aby šlo spíš o statistický šum než o smysluplnou výhodu.

Rozbor strany obrany

Obranný výkon Miks a Neon je prakticky totožný: Miks vyhrává 50.7% kol za CT a Neon 50.9%. Rozdíl 0.3 bodu ukazuje, že oba agenti přispívají stejně při držení sitů, retake i potlačování akcí po zasazení spiku. Žádný z nich nemá obranné schopnosti s dostatečnou výhodou, aby zvrátil výsledek matchupu.

Miks i Neon mohou v tomto matchupu držet site stejně efektivně. Ať už se brání A, B nebo mid na jakékoli mapě, obranná sada schopností žádného z nich nedává významnou výhodu nad druhým. Rozhodnutí, kdo drží site, by mělo vycházet ze znalosti mapy, potřeb sestavy a osobních preferencí, ne z matchupu. Rozdíl 0.3% je příliš malý na to, aby ovlivnil rozdělení sitů.

Situace s retake jsou mezi Miks a Neon podobně vyvážené. Žádný z agentů nevykazuje lepší schopnosti pro retake, čištění po zasazení spiku ani clutch potenciál proti druhému, podle našich obranných dat z 29 zápasů. Při retake proti kterémukoli z nich se drž základů: čisti běžné pozice schopnostmi, koordinuj načasování se spoluhráči a efektivně se vyměňuj. Nemění svůj přístup k retake podle toho, zda čelíš Miks nebo Neon.

Rozhodnutí o ekonomice a používání schopností by se v obraně kvůli tomuto matchupu měla neměnit. Oba agenti mají srovnatelnou úspěšnost force buyů, konverzi full buyů i efektivitu schopností proti sobě. Ekonomická rozhodnutí dělej podle potřeb týmu a obecných obranných zásad, ne podle specifik Miks proti Neon. Tvoje standardní načasování a umístění obranných schopností bude stejně efektivní bez ohledu na to, proti kterému agentovi hraješ.

Celková analýza stran

Neon si v tomto matchupu udržuje stálou, ale úzkou výhodu na obou stranách mapy, s win rate 49.3% v útoku a 50.9% v obraně. Přestože je Neon statisticky favorizován bez ohledu na stranu mapy, rozdíly jsou dost malé na to, aby Miks zůstal vysoce konkurenceschopný a mohl vyhrávat díky silnému individuálnímu výkonu.

Výběr mapy a týmová sestava mají na výsledek tohoto matchupu minimální vliv. Oba agenti podávají podobné výkony na mapách vyhovujících útoku, obraně i vyvážených. Vybírejte podle osobního pohodlí, potřeb týmu a širších úvah o sestavě, ne podle faktorů specifických pro Miks vs Neon. Mírná výhoda Neon se s vnějšími faktory nemění.

Pro výstup v ranked si tento matchup nekomplikujte. Statistické rozdíly jsou dost malé, takže hlavními faktory určujícími výsledek zůstávají individuální dovednost, týmová koordinace a herní cit. Zaměřte se na zlepšování základů s kterýmkoli z agentů, místo abyste se snažili získat výhodu znalostí matchupu. Miks i Neon jsou použitelné ranked picky s minimální nevýhodou v matchupu.

Shrnutí: tohle je jeden z vyrovnanějších matchupů agentů ve Valorantu. Neon má mírnou statistickou výhodu, ale Miks je naprosto použitelný a může vyhrávat díky dovednosti. Pokud se cítíte dobře na Miks, nepřepínejte kvůli tomuto matchupu na Neon — rozdíl je příliš malý na to, aby ospravedlnil změnu vašeho poolu agentů.

Dynamika Controller vs Duelist

Souboj rolí Controller (Miks) vs Duelist (Neon) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Miks z role Controller slouží jiným účelům než sada Neon z role Duelist, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Controller fungují proti protihře role Duelist, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Miks z role Controller může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Neon z role Duelist jiné vyvažuje. Výhoda Neon naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Miks má ve Valorantu výhodné matchupy proti 8 agentům a nevýhodné proti 14 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Miks je proti Cypher s winratem 80.0%. Nejtěžší matchup je Vyse s mírou výher 14.3%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Miks ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
31.11%451.64124.227.8%45.7%45.0%
45.95%371.98140.829.7%47.6%50.0%
45.95%371.84127.629.0%46.3%50.0%
44.83%291.78134.630.6%49.1%50.7%
54.55%221.78137.232.2%47.7%52.1%
47.62%211.72126.629.4%50.2%48.4%
42.11%191.67120.626.8%41.8%54.5%
61.11%182.00154.131.5%48.7%55.7%
53.33%151.89128.727.1%56.8%47.5%
50.00%121.78134.030.3%44.1%55.8%
36.36%111.75125.429.4%36.6%55.7%
40.00%101.88157.731.3%52.0%48.2%
66.67%91.97121.326.1%51.9%55.2%
33.33%91.80130.526.1%46.2%45.9%
14.29%71.76138.824.7%46.6%40.6%
57.14%71.83140.431.7%46.3%54.4%
42.86%71.77117.432.0%43.8%58.1%
28.57%71.79140.229.1%45.2%46.8%
80.00%51.95128.833.0%46.2%63.5%
50.00%42.44158.030.8%52.5%61.4%
33.33%31.57111.927.2%39.5%66.7%
33.33%31.72145.136.6%42.9%57.1%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Miks ve Valorantu?

Nejlepší matchup Miks je proti Cypher s mírou výher 80.0%. Miks v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Miks?

Nejtěžší matchup Miks je proti Vyse, s mírou výher pouhých 14.3%. Proti tomuto soupeři by se Miks měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Miks?

Miks má ve Valorantu 8 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 14 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Miks v těžkých matchupech?

Když hraješ za Miks v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Miks získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Miks nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Miks jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Controller