Archivierte Komposition: Diese Comp stammt aus einem früheren TFT-Set und wird hier aufbewahrt für Set-Revivals.

So spielst du Weltraum-Groove Samira

Ein Plan Stage für Stage für Weltraum-Groove Samira: Opener, wann du für Samira levelst und rollst und wie du das Board positionierst.

Weltraum-Groove Samira Tier B
TFT game board background
Tier
B
Top-4-Rate
62,8%
Ø Platz
3,47
1. Platz
11,8%
Spiele
30

So levelst und rollst du mit Weltraum-Groove Samira

3-Kosten-Reroll

Weltraum-Groove Samira ist eine Reroll-Comp: Slow rolle ab Stage 4-1 auf Level 7, halte 50+ Gold und rolle nur den Überschuss, bis Samira und Ornn 3 Sterne haben. Auf Level 7 hat jeder Shop-Slot eine Chance von 40%, eine 3-Kosten-Einheit zu sein.

StageLevelAktionWas tun
2-14LevelnLevel auf 4 und spiel deine stärksten Paare; slamme früh ein Item, wenn es HP spart.
2-55LevelnLevel auf 5 und bau weiter Zinsen Richtung 50 Gold auf.
3-26LevelnLevel auf 6 und spar auf 50 Gold.
4-17Slow RollBleib auf Level 7: Rolle jede Runde nur das Gold über 50, bis Samira und Ornn 3 Sterne haben.
4-27Slow RollBleib auf Level 7: Rolle jede Runde nur das Gold über 50, bis Samira und Ornn 3 Sterne haben.
4-58LevelnLevel auf 8 für 4-Kosten-Upgrades und eine stärkere Frontline.
5-18RolldownRolle für die letzten Upgrades und vervollständige das Board rund um Samira.

Weltraum-Groove Samira Early Game und Opener

Boards auf Level 4 bis 7, die in Weltraum-Groove Samira übergehen, aus MetaBot-Desktop-Rundendaten – spiel das, das deinen Shops am nächsten kommt.

Level-4-BoardNasusTeemoGwenOrnn49 Spiele · 63% Runden gewonnen · 100% der Einheiten bleiben in der finalen Comp
Level-5-BoardNasusTeemoGwenOrnnSamira121 Spiele · 66% Runden gewonnen · 100% der Einheiten bleiben in der finalen Comp
Level-6-BoardNasusTeemoGwenOrnnSamiraNami88 Spiele · 65% Runden gewonnen · 100% der Einheiten bleiben in der finalen Comp
Level-7-BoardNasusTeemoGwenOrnnSamiraNamiBlitzcrank56 Spiele · 65% Runden gewonnen · 100% der Einheiten bleiben in der finalen Comp

Roll-Chancen für Weltraum-Groove Samira

Deine 3-Sterne-Ziele sind Samira und Ornn. Level 7 bietet die besten Shop-Chancen für sie – der Rechner zeigt dir, wie viel Gold ein 3-Sterne kostet.

Rolldown-Rechner: Samira

Voreingestellt auf das Roll-Level dieser Comp. Passe deine Kopien, die Kopien anderer Spieler und dein Gold an.

Rolldown-Rechner wird geladen…

Weltraum-Groove Samira Positionierung

Ein Start-Board für Weltraum-Groove Samira. Zieh Einheiten, um es anzupassen, wechsle zum Anti-Assassinen-Layout, wenn die Lobby Diver hat, und kopiere den Team-Planer-Code in den TFT-Client.

  • Stell Jhin in die Ecke der hinteren Reihe und Ornn davor.
  • Verteile Jhin und Nami auf die hintere Reihe, damit ein einzelner Flächenzauber nicht beide trifft.
  • Blitzcrank, Ornn und Nasus halten die Frontline – stell den zähesten gegenüber dem gegnerischen Carry auf.
  • Gegen Assassinen rückst du deine Carrys eine Reihe vor und lässt Nasus und Ornn als Köder in den hinteren Ecken.

Positionierungs-Board

TFT game board background

Zieh eine Einheit auf ein anderes Feld, um sie zu verschieben – auf einer Einheit abgelegt, tauschen beide den Platz.

Füge ihn im TFT-Client in den Team-Planer ein.

Wann spielen Weltraum-Groove Samira

Weltraum-Groove Samira ist eine B-Tier-3-Kosten-Reroll-Comp in TFT Set 17 mit einer Top-4-Rate von 62,8% und einer durchschnittlichen Platzierung von 3,47.

Stärken

  • Ø Platzierung besser als bei 78% der Comps gleicher Board-Größe
  • Großer Power-Spike, sobald Samira und Ornn 3 Sterne haben
  • Zwei Schadensquellen (Samira und Blitzcrank) machen die Itemisierung flexibel
  • Selten gespielt, die Einheiten sind also meist frei

Schwächen

  • Braucht Blitzcrank und Nami mit hohen Kosten, die schwer zu treffen sein können
  • Bricht stark ein, wenn jemand anderes Samira und Ornn rerollt

Strategische Tipps

1

Econ

Erreiche 50 Gold und slow rolle dann auf Level 7 nur mit dem Überschuss, bis Samira und Ornn 3 Sterne haben.

2

Itemisierung

Baue Klinge des Todes, Letzter Atemzug und Speer von Shojin auf Samira.

3

Wann pivotieren

Scoute bei 2-1 und 3-2: Wenn zwei oder mehr Spieler deine Kern-Einheiten halten oder du bis 3-2 keine gefunden hast, wechsle in eine der Comps aus dem Tab „Ähnliche Comps“, statt Weltraum-Groove Samira zu forcen.

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So spielst du Weltraum-Groove Samira – FAQ (TFT Set 17)

Wie spielt man Weltraum-Groove Samira?

Weltraum-Groove Samira ist eine Reroll-Comp: Slow rolle ab Stage 4-1 auf Level 7, halte 50+ Gold und rolle nur den Überschuss, bis Samira und Ornn 3 Sterne haben. Stell Jhin in die Ecke der hinteren Reihe und Ornn davor. Baue Klinge des Todes, Letzter Atemzug und Speer von Shojin auf Samira.

Wann sollte ich für Weltraum-Groove Samira den Rolldown machen?

Weltraum-Groove Samira macht keinen großen Rolldown. Slow rolle ab Stage 4-1 auf Level 7 und rolle nur das Gold über 50, bis Samira und Ornn 3 Sterne haben.

Auf welchem Level rollst du für Samira?

Slow rolle für Samira auf Level 7, wo seine Kostenstufe am häufigsten im Shop auftaucht. Auf Level 7 hat jeder Shop-Slot eine Chance von 40%, eine 3-Kosten-Einheit zu sein.

Ist Weltraum-Groove Samira eine Reroll-Comp?

Ja. Weltraum-Groove Samira braucht Samira und Ornn auf 3 Sternen, also slow rollst du auf Level 7 mit über 50 Gold, bis du sie hast.

Wie positioniert man Weltraum-Groove Samira?

Stell Jhin in die Ecke der hinteren Reihe und Ornn davor. Verteile Jhin und Nami auf die hintere Reihe, damit ein einzelner Flächenzauber nicht beide trifft. Blitzcrank, Ornn und Nasus halten die Frontline – stell den zähesten gegenüber dem gegnerischen Carry auf. Gegen Assassinen rückst du deine Carrys eine Reihe vor und lässt Nasus und Ornn als Köder in den hinteren Ecken.

Was ist der beste Opener für Weltraum-Groove Samira?

Das häufigste Level-4-Board, das zu Weltraum-Groove Samira wird, ist Gwen, Nasus, Ornn und Teemo (49 Spiele getrackt).