TFT-Begriffe: 40+ Slang-Ausdrücke und Abkürzungen erklärt

Ein thematisch sortiertes TFT-Glossar: Rolldown, Tempo, Cap, BIS, Pivot und über 40 weitere Slang-Begriffe – zum Nachschlagen mitten im Spiel.

11 Min. Lesezeit
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Zwei Runden bis zum Rolldown, im Chat sagt jemand, der Gegner sei hard capped, und ein Guide predigt dir, du sollst BIS slammen und Tempo halten. Wenn dir die Hälfte davon wie eine Fremdsprache vorkommt: Du bist nicht allein. Diese Übersicht sammelt die TFT-Begriffe, den Slang und die Abkürzungen, die in Ranked-Lobbys und auf Stream wirklich fallen – nach Themen sortiert, damit du das Passende findest, ohne aus dem Spiel zu fallen. Weniger ein Artikel zum Durchlesen, mehr ein TFT-Glossar für den zweiten Tab.

Economy-Begriffe, die jeder TFT-Spieler kennen sollte

Die Economy ist der Motor des Spiels – und liefert den dichtesten Slang. Fast alles dreht sich um eine Idee: Gehaltenes Gold bringt Zinsen, zu frühes Ausgeben kostet dich also weit mehr als die gekauften Einheiten. Sitzen die Begriffe unten, siehst du den Unterschied zwischen einem guten und einem verkorksten Spiel in Echtzeit.

BegriffWas es bedeutet
Econ / EconomyDein Umgang mit Gold insgesamt. "Econ spielen" heißt meist: sparen für Zinsen und Level statt sofort Einheiten kaufen.
ZinsenPassives Gold pro Runde: +1 Gold je 10 gespartem Gold, maximal +5. Die Schwellen 10/20/30/40/50 Gold zu knacken ist der ganze Sinn des Sparens.
Roll / Rollen2 Gold ausgeben, um den Shop neu zu würfeln. Du rollst, um bestimmte Einheiten zu finden und aufzuwerten.
RolldownAuf einen Schlag viel Gold verrollen, um deine Einheiten zu finden – meist direkt nach dem Ziel-Level. Der entscheidungsreichste Moment der meisten Spiele.
Slow RollAuf einem Level bleiben und pro Runde nur das Gold über 50 verrollen – so behältst du maximale Zinsen und fischst gleichzeitig nach 3-Stern-Einheiten.
Hyper Roll / Schnell levelnDer Gegenplan: aggressiv leveln und früh rollen, um die Lobby zu überrennen, bevor die anderen stabilisieren.
Fast 8 / Fast 9So schnell wie möglich auf Level 8 oder 9, um an die stärksten Einheiten zu kommen – meist auf Kosten von Leben.
Winstreak / LossstreakSiege oder Niederlagen in Folge. Beide bringen Streak-Bonusgold, also ist konsequent eine Richtung besser als ständiges Hin und Her.
Open FortDein Board absichtlich verkaufen, um bewusst zu verlieren: Du behältst Gold und Streak und nimmst aus einem schwachen Kampf kaum Schaden.
Greed / GreedyEconomy oder eine stärkere Comp pushen und dafür Leben riskieren. Manchmal richtig, oft der Grund, warum jemand mit 20 HP und voller Bank stirbt.
StabilisierenEin Board erreichen, das stark genug ist, um nach einer schlechten Phase die Blutung zu stoppen.
Slang zu Economy und Gold-Management
10 / 20 / 30 / 40 / 50Zins-SchwellenJe 10 Gold = +1 Einkommen
+5 goldMaximale ZinsenErreicht bei 50 gespartem Gold
2 goldKosten pro RollPro Shop-Refresh

Kampf- und Board-Begriffe

Diese Gruppe beschreibt, was passiert, sobald die Runde läuft und du nichts mehr anfassen kannst. Viele Neulinge starren nur darauf, welche Einheiten sie besitzen, und ignorieren, wie die stehen – genau falsch herum. Deine Frontline frisst Schaden, während ein geschützter Carry den Gegner löscht: Das ist der ganze Gameplan.

BegriffWas es bedeutet
CarryDie Einheit, die den Großteil deines Schadens machen soll. Sie bekommt deine besten Items und den geschütztesten Platz.
Tank / FrontlineZähe Einheiten in den vorderen Reihen, die Schaden schlucken und Zeit kaufen, während der Carry hochfährt.
BacklineDie hinteren Reihen, in denen squishy Carries und Caster stehen – außerhalb der Reichweite der meisten Nahkämpfer.
DPSSchaden pro Sekunde. Die Jobbeschreibung eines Carrys.
CCCrowd Control: Stuns, Knockups, Silences – alles, was Gegner am Handeln hindert. Gewinnt mehr Kämpfe als roher Schaden.
AoEFlächeneffekt. Schaden oder CC, der mehrere Einheiten gleichzeitig trifft und geklumpte Boards bestraft.
Mana-Lock / Mana-GateEine Einheit, die nicht casten kann, weil sie kein Mana bekommt – meist weil sie dauernd CC frisst.
Shred / SunderMagieresistenz (Shred) oder Rüstung (Sunder) des Gegners senken, damit dein Schaden härter reinhaut.
TempoGerade jetzt vor der Kurve der Lobby liegen. Hohes Tempo heißt: Du kannst leveln oder Econ machen, während die anderen kaum hinterherkommen.
Board-Stärke / Board-StateWie stark deine aktuellen acht (oder weniger) Einheiten im Vergleich zum Rest der Lobby sind.
PositioningWo du deine Einheiten auf dem Hexfeld platzierst. Zwischen den Runden nachzujustieren, um Assassinen auszuweichen oder CC zu baiten, ist geschenkte Winrate.
ScalingWie stark eine Einheit oder Comp im Verlauf eines Kampfes oder des Spiels wird. "Scaling Carries" sind früh schwach und spät furchteinflößend.
Slang zu Kampf, Board und Positioning

Item- und Itemization-Slang

Items entscheiden mehr Spiele als Unit-Tiers, und das Vokabular drumherum verwirrt, weil es Abkürzungen mit Community-Slang mischt. Die wichtigste Gewohnheit ist der Item Slam: Ein starkes fertiges Item wie eine Deathblade oder Warmogs Rüstung sofort auf einen brauchbaren Träger legen, statt Komponenten für ein perfektes Build zu horten, das vielleicht nie kommt. Eine geslammte Dornenweste, die dich diese Runde am Leben hält, schlägt eine theoretische Guinsoos Zornklinge in Runde 30, wenn du längst verloren hast.

BegriffWas es bedeutet
KomponenteDie Grundteile (Schwert, Bogen, Gürtel …), die sich zu fertigen Items kombinieren lassen.
Fertiges ItemZwei Komponenten, zu einem fertigen Item mit vollem Effekt verschmolzen.
Item SlamEin starkes fertiges Item früh bauen und anlegen, statt Komponenten für die perfekte Kombi aufzuheben.
BIS"Best in Slot": das ideale Item-Set für einen bestimmten Carry. Ein Ziel, keine Voraussetzung zum Gewinnen.
ItemisierenDie Entscheidung, welches Item auf welche Einheit geht.
AD / AP / ASAngriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo. Kurzform dafür, womit ein Carry skaliert – und damit, was du bauen musst.
SustainHeilung oder Schilde, die eine Einheit am Leben halten – etwa Omnivamp oder ein Leben-Item à la Warmog.
Emblem / SpatEin Item, das einer Einheit ein zusätzliches Merkmal gibt. "Spat" ist die seltene Komponente, aus der viele davon entstehen.
Support-ItemItems, die das ganze Team buffen und keinen Carry brauchen – meist aus Spezialmechaniken statt aus Komponenten gebaut.
Radiant- / verbessertes ItemEine aufgepumpte Version eines normalen fertigen Items, meist über eine Spezialmechanik.
Items overcappenSo viel von einem Stat stapeln (oft Angriffstempo), dass zusätzliche Kopien verpuffen. Ein Grund, nicht jedes gute Item auf eine Einheit zu klatschen.
Vokabular zu Items und Itemization

Strategie- und Meta-Begriffe erklärt

Das ist die oberste Ebene der TFT-Begriffe: die Wörter, mit denen Coaches Pläne beschreiben, keine Mechaniken. Das Thema ist Flexibilität. Die besten Spieler lesen, was ihnen das Spiel gibt, und passen sich an – deshalb geht es bei fast all diesen Begriffen darum, eine Richtung zum richtigen Zeitpunkt zu wählen, zu contesten oder fallen zu lassen.

BegriffWas es bedeutet
CompComposition: die konkrete Kombination aus Einheiten und Traits, auf die du hinbaust.
VertikalViele Einheiten eines Traits stapeln, um die höchste Stufe zu erreichen – etwa eine einzelne Herkunft ganz durchziehen.
SplashEin oder zwei Einheiten außerhalb der Comp einbauen, nur um einen kleinen Trait-Bonus zu aktivieren.
FlexDein Board bewusst offen halten, damit daraus je nach Fund mehrere verschiedene Comps werden können.
Force / ForcenDich von Anfang an auf eine Comp festlegen, egal was das Spiel anbietet. Gut zum Lernen, riskant wenn contested.
PivotMitten im Spiel die Comp wechseln, weil dein erster Plan nicht aufgeht oder stark contested ist.
Contest / ContestedWenn mehrere Spieler dieselben Einheiten wollen und den Pool leerräumen, sodass niemand leicht 3-Sterne baut. Contest zu lesen ist eine Top-Skill.
Cap / Capped BoardDie stärkstmögliche Version deines Boards. Der "Hard Cap" ist deine Obergrenze, wenn alles klappt.
1/2/3 SterneDie Aufwertungsstufe einer Einheit. Drei Kopien ergeben 2 Sterne, drei 2-Sterne ergeben 3 Sterne – ein riesiger Powersprung.
High Roll / Low RollGlück (High Roll) oder Pech (Low Roll) mit Shop-Angeboten und Drops.
Reroll-CompEine Comp, die auf 3-Sterne-Billigeinheiten baut und über Slow Roll auf niedrigem Level finanziert wird.
Meta / Off-MetaDie Comps, die die meisten aktuell für stark halten (Meta), gegenüber allem anderen (Off-Meta).
Tier-ListeEine Rangliste von Comps oder Einheiten nach Stärke. Als Startpunkt nützlich, als Drehbuch gefährlich.
StandardDer Standardansatz: leveln und das stärkste Board spielen – im Gegensatz zu einem dedizierten Reroll- oder Hyper-Roll-Plan.
Kurzformen zu Strategie und Meta
  1. Early Game
    Streaken und slammen

    Spiel dein stärkstes Board, zieh eine Win- oder Lossstreak für das Bonusgold konsequent durch und slam alles, was dich gesund hält. Erzwing noch keine finale Comp: Bleib flex und lies, welche Einheiten in der Lobby frei sind.

  2. Mid Game
    Leveln und stabilisieren

    Push Level, wenn du Tempo hast, oder slow roll für eine Reroll-Comp. Hier entscheidest du je nach Contest: committen oder pivoten. Ein sauberer Rolldown zum Stabilisieren ist mehr wert, als an Zinsen zu klammern, während dein Leben wegschmilzt.

  3. Late Game
    Board cappen

    Fast 8 oder Fast 9, rolldown auf deine stärksten Einheiten und geh auf dein Capped Board. Positioning, Shred und CC entscheiden hier die Kämpfe weit mehr als ein zusätzliches Item.

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Guide-FAQ

Was ist ein Rolldown in TFT?

Ein Rolldown heißt: in kurzer Zeit viel Gold in Shop-Refreshes stecken, um bestimmte Einheiten zu finden und aufzuwerten. Meist rollt man direkt nach einem wichtigen Level, weil dann die Chancen auf die gebrauchten Einheiten hochschnellen. Es ist der entscheidungsreichste Moment im Spiel – überleg dir vorher, welche Einheiten du jagst, bevor du klickst.

Was bedeutet BIS und brauche ich es zum Gewinnen?

BIS steht für "Best in Slot", das ideale Item-Set für einen Carry. Zum Gewinnen brauchst du es nicht. Sieh BIS als Ziel, auf das du zusteuerst, nicht als Bedingung, bevor du dich festlegst. Früh grob den richtigen Stat zu slammen und am Leben zu bleiben gewinnt mehr Spiele als das Warten auf das perfekte Drei-Item-Build.

Slow Roll oder Fast 8 – was ist besser?

Keins ist grundsätzlich besser – sie passen zu unterschiedlichen Comps. Slow Roll bleibt auf einem Level und verrollt nur überschüssiges Gold, um billige Einheiten auf 3 Sterne zu bringen; das glänzt bei Reroll-Comps. Fast 8 rennt auf hohe Level für Premium-Einheiten und funktioniert, wenn deine Carries 4 oder 5 Gold kosten. Entscheide danach, wo die Power deiner Comp sitzt, nicht nach Gewohnheit.

Was heißt es, wenn ein Board "capped" ist?

Ein Capped Board ist die stärkstmögliche Version deiner Comp, wenn alles aufgeht: die richtigen Einheiten auf der richtigen Sternstufe mit idealen Items und Traits. Der "Hard Cap" ist deine Obergrenze. Wenn du deinen Cap kennst, weißt du, ob es sich lohnt, greedy weiterzupushen, oder ob Stabilisieren und eine solide Platzierung sicherer ist.

Wie lerne ich die TFT-Begriffe schneller?

Lass dieses TFT-Glossar offen, während du einen Stream schaust oder einen Guide liest, und schlag Begriffe sofort nach, statt zu raten. Der Slang bleibt viel schneller hängen, wenn du jedes Wort an ein echtes Board knüpfst, das du gerade siehst. Nach ein paar Spielen sitzen Econ, Tempo, Pivot und Slam von allein.

Was ist Tempo und warum reden alle davon?

Tempo heißt, gerade jetzt vor der Kurve der Lobby zu liegen – meist durch eine Winstreak oder einen frühen Powerspike. Mit Tempo kannst du leveln oder Gold sparen, während Gegner rollen und ausgeben müssen; das baut deinen Vorsprung weiter aus. Tempo zu verlieren ist der Grund, warum Spieler von Platz eins auf acht rutschen – es zu schützen ist ein zentrales strategisches Ziel.