[Typ III] Reflektierende Barriere
- Kategorie
- Verbrauchsgegenstand
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Was [Typ III] Reflektierende Barriere bewirkt
Erhält alle {param0} Sek. einen Schild in Höhe von {param1} % der max. LP. Solange du einen Schild besitzt, werden nach erlittenenem Schaden {param2} Energiegeschosse auf das nächste Ziel abgefeuert und absoluter Schaden in Höhe von {param3} % der max. LP des Anwenders verursacht.
Jeder Spawn, Boss und jede Truhe auf einer Live-Karte
MetaBot Desktop kartiert ganz Idyll (Spawns, Bosse, Transporter und Truhen) und merkt sich, was du schon eingesammelt hast – so klapperst du kein Gebiet doppelt ab.
- Alle Spawnpunkte & Bosse
- Pins als gesammelt markieren
- Suche & nächster Transporter

[Typ III] Reflektierende Barriere ist ein Verbrauchsgegenstand in Aniimo. Laut Spiel: Erhält alle {param0} Sek. einen Schild in Höhe von {param1} % der max. LP. Solange du einen Schild besitzt, werden nach erlittenenem Schaden {param2} Energiegeschosse auf das nächste Ziel abgefeuert und absoluter Schaden in Höhe von {param3} % der max. LP des Anwenders verursacht.
Siehe auch
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[Typ III] Reflektierende Barriere FAQ
Was bewirkt [Typ III] Reflektierende Barriere in Aniimo?
[Typ III] Reflektierende Barriere ist ein Verbrauchsgegenstand in Aniimo.
Wie bekomme ich [Typ III] Reflektierende Barriere?
Die aktuellen Spieldateien nennen keine Möglichkeit, [Typ III] Reflektierende Barriere zu erhalten. Wir ergänzen die Quelle, sobald ein Spiel-Build sie enthält.