Aniimo Seltene Formen

Sparkling und Prismana sind zwei verschiedene Dinge, und das Spiel sagt es nie deutlich. Hier steht, welche der 127 Aniimo was werden können, was eine Prismana tatsächlich ändert und auf welchen Gegenständen beide Wege beruhen — 35 Arten haben eine Prismana-Form.

Welche seltene Form suchst du?

Es sind nicht zwei Namen für dieselbe Sache. Das eine ist ein Seltenheitswurf bei einer wilden Begegnung, das andere eine eigene Form, die eine Art hat oder eben nicht.

Sparkling

Ein Seltenheitswurf bei einem wilden Aniimo — etwa 1 zu 20.000. Jede Art, der du in der Wildnis begegnen kannst, kann ihn erzielen, und Element wie Werte bleiben unverändert.

Sparkling-Chancen und -Methoden

Prismana

Eine eigene Form, die überhaupt nur 35 der 127 Arten besitzen. Sie behält die Werte der Grundform, kann aber andere Elemente tragen — und damit ändert sich, wogegen sie anfällig ist.

Prismana-Formen und Flow

Sparkling-Prismana

Beide sind unabhängig voneinander, eine Prismana-Form kann also zusätzlich Sparkling werden. Die Spieldateien führen Chance und Form getrennt und kombinieren sie nie, deshalb veröffentlicht MetaBot keine gemeinsame Rate, die es nicht ableiten kann.

Spezies unten nachsehen

Prismatische Energie in einem Gebiet treibt dessen Flow über 6 Stufen bis maximal 10.500 Energie — je höher die Stufe, desto besser die Chancen. Vollständige Stufentabelle mit Schwellen: Prismana-Formen

Was eine Prismana wirklich ändert

26 der 35 Prismana-Formen unterscheiden sich von ihrer Grundform im Element oder darin, wogegen sie anfällig sind. Die anderen 9 sind dasselbe Matchup in anderer Farbe. Werte ändern sich nie: Eine Prismana kopiert den Block ihrer Grundform exakt.

  • ZauberiDunkel → Dunkel / EisNimmt anderen Schaden von Feuer ×1 → ×1.6, Wasser ×1 → ×0.625, Blitz ×1 → ×0.625, Eis ×1 → ×0.625, Erde ×0.625 → ×1
  • HornirWind → Wind / BlitzNimmt anderen Schaden von Blitz ×1.6 → ×1, Eis ×1 → ×1.6, Wind ×0.625 → ×0.3906, Licht ×1.6 → ×1, Dunkel ×0.625 → ×1
  • GletscharWasser / Eis → Wasser / LichtNimmt anderen Schaden von Feuer ×1 → ×0.3906, Gras ×1.6 → ×1, Blitz ×1 → ×1.6, Eis ×1 → ×1.6, Erde ×1 → ×0.625, Licht ×1 → ×0.625, Dunkel ×0.625 → ×1
  • CuwollWind → Wind / DunkelNimmt anderen Schaden von Erde ×1 → ×0.625, Wind ×0.625 → ×1, Licht ×1.6 → ×2.56
  • DornklingeGras → Gras / WasserNimmt anderen Schaden von Feuer ×1.6 → ×1, Wasser ×0.625 → ×0.3906, Gras ×0.625 → ×1, Blitz ×1 → ×1.6, Eis ×1 → ×1.6, Erde ×0.625 → ×0.3906, Dunkel ×1.6 → ×1
  • MelloblumGras → Gras / LichtNimmt anderen Schaden von Feuer ×1.6 → ×1, Wasser ×0.625 → ×0.3906, Gras ×0.625 → ×0.3906, Licht ×1 → ×0.625, Dunkel ×1.6 → ×2.56
  • GottisDunkel → Dunkel / FeuerNimmt anderen Schaden von Feuer ×1 → ×0.625, Wasser ×1 → ×1.6, Gras ×1 → ×0.625, Eis ×1 → ×0.625, Erde ×0.625 → ×1
  • EischlitzohrEis → Eis / LichtNimmt anderen Schaden von Feuer ×1.6 → ×1, Wasser ×0.625 → ×0.3906, Gras ×1 → ×0.625, Licht ×1 → ×0.625, Dunkel ×1 → ×1.6
  • WolschockBlitz → Blitz / DunkelNimmt anderen Schaden von Erde ×1 → ×0.625, Wind ×0.625 → ×1, Licht ×0.625 → ×1
  • SchalwartWasser → Wasser / LichtNimmt anderen Schaden von Feuer ×0.625 → ×0.3906, Wasser ×0.625 → ×0.3906, Gras ×1.6 → ×1, Licht ×1 → ×0.625, Dunkel ×0.625 → ×1
  • SchicklerErde → Erde / DunkelNimmt anderen Schaden von Erde ×0.625 → ×0.3906, Wind ×1 → ×1.6, Licht ×1 → ×1.6
  • FenmähneBlitz → Blitz / LichtNimmt anderen Schaden von Feuer ×1 → ×0.625, Wasser ×1 → ×0.625, Gras ×1 → ×0.625, Licht ×0.625 → ×0.3906, Dunkel ×1.6 → ×2.56
  • DrafernoFeuer → Feuer / WindNimmt anderen Schaden von Blitz ×1 → ×1.6, Wind ×1 → ×0.625, Licht ×1 → ×1.6, Dunkel ×1 → ×0.625
  • GrizboErde → Erde / DunkelNimmt anderen Schaden von Erde ×0.625 → ×0.3906, Wind ×1 → ×1.6, Licht ×1 → ×1.6
  • MagmarexFeuer / Erde → Feuer / DunkelNimmt anderen Schaden von Feuer ×0.3906 → ×0.625, Wasser ×2.56 → ×1.6, Gras ×1 → ×0.625, Blitz ×0.625 → ×1, Eis ×0.3906 → ×0.625, Wind ×1 → ×1.6, Licht ×1 → ×1.6
  • LumeniBlitz → Blitz / LichtNimmt anderen Schaden von Feuer ×1 → ×0.625, Wasser ×1 → ×0.625, Gras ×1 → ×0.625, Licht ×0.625 → ×0.3906, Dunkel ×1.6 → ×2.56
  • GlameepGras / Wasser → Gras / DunkelNimmt anderen Schaden von Feuer ×1 → ×1.6, Wasser ×0.3906 → ×0.625, Gras ×1 → ×0.625, Blitz ×1.6 → ×1, Eis ×1.6 → ×1, Wind ×1.6 → ×2.56, Licht ×1 → ×1.6, Dunkel ×1 → ×1.6
  • GachapusWasser → Wasser / DunkelNimmt anderen Schaden von Erde ×0.625 → ×0.3906, Wind ×1 → ×1.6, Licht ×1 → ×1.6
  • GlukorinaEis → Eis / WasserNimmt anderen Schaden von Feuer ×1.6 → ×1, Wasser ×0.625 → ×0.3906, Gras ×1 → ×1.6, Blitz ×0.625 → ×1, Eis ×0.625 → ×1, Erde ×1.6 → ×1, Dunkel ×1 → ×0.625
  • HoniraWind → Wind / LichtNimmt anderen Schaden von Feuer ×1 → ×0.625, Wasser ×1 → ×0.625, Gras ×1 → ×0.625, Licht ×1.6 → ×1, Dunkel ×0.625 → ×1
  • WirbelbissWasser → Wasser / DunkelNimmt anderen Schaden von Erde ×0.625 → ×0.3906, Wind ×1 → ×1.6, Licht ×1 → ×1.6
  • GarzangEis / Dunkel → Eis / BlitzNimmt anderen Schaden von Blitz ×0.625 → ×0.3906, Eis ×0.625 → ×1, Erde ×1 → ×1.6, Wind ×1.6 → ×0.625, Licht ×1.6 → ×0.625, Dunkel ×1 → ×1.6
  • AquafluWasser → Wasser / DunkelNimmt anderen Schaden von Erde ×0.625 → ×0.3906, Wind ×1 → ×1.6, Licht ×1 → ×1.6
  • FledergrimDunkel → Dunkel / FeuerNimmt anderen Schaden von Feuer ×1 → ×0.625, Wasser ×1 → ×1.6, Gras ×1 → ×0.625, Eis ×1 → ×0.625, Erde ×0.625 → ×1
  • ElektrisBlitz → Blitz / LichtNimmt anderen Schaden von Feuer ×1 → ×0.625, Wasser ×1 → ×0.625, Gras ×1 → ×0.625, Licht ×0.625 → ×0.3906, Dunkel ×1.6 → ×2.56
  • HypnomauzWind → Wind / LichtNimmt anderen Schaden von Feuer ×1 → ×0.625, Wasser ×1 → ×0.625, Gras ×1 → ×0.625, Licht ×1.6 → ×1, Dunkel ×0.625 → ×1

Die Multiplikatoren stammen aus der Typentabelle des Spiels. Eine höhere Zahl bedeutet mehr Schaden durch dieses Element.

MetaBot Desktop

Dein Aniidex – jeder Fang im Blick

Jedes Aniimo und jede Form mit Werten, Entwicklungen und Lebensräumen, dazu ein Fang-Tracker, der genau zeigt, wer dir in deiner Sammlung noch fehlt.

  • Alle Arten & Formen
  • Fang-Tracker & Filter
  • Entwicklungen, Lebensräume & Ränge
Der Aniidex-Fang-Tracker in MetaBot Desktop

Kann dieses Aniimo selten sein?

Alle 127 Arten — ob sie in der Wildnis Sparkling erzielen können (90 sind dort überhaupt anzutreffen) und ob sie eine Prismana-Form haben.

Mit Prismana-Form (35)

Mit Prismana-Form (35)
Aniimo
Sparkling-Chance
Elementwechsel
Aquaflu0,005 %Wasser → Wasser / Dunkel
Beutelirrwisch0,005 %Keine Änderung
BrennklauKein wildes VorkommenKeine Änderung
CuwollKein wildes VorkommenWind → Wind / Dunkel
Dornklinge0,005 %Gras → Gras / Wasser
DrafernoKein wildes VorkommenFeuer → Feuer / Wind
Eischlitzohr0,005 %Eis → Eis / Licht
ElektrisKein wildes VorkommenBlitz → Blitz / Licht
Fenmähne0,005 %Blitz → Blitz / Licht
Fledergrim0,005 %Dunkel → Dunkel / Feuer
Gachapus0,005 %Wasser → Wasser / Dunkel
Garzang0,005 %Eis / Dunkel → Eis / Blitz
Geist des ZusammenlebensKein wildes VorkommenKeine Änderung
GlameepKein wildes VorkommenGras / Wasser → Gras / Dunkel
Gletschar0,005 %Wasser / Eis → Wasser / Licht
GlukorinaKein wildes VorkommenEis → Eis / Wasser
Gottis0,005 %Dunkel → Dunkel / Feuer
Grizbo0,005 %Erde → Erde / Dunkel
Honira0,005 %Wind → Wind / Licht
Hornir0,005 %Wind → Wind / Blitz
HypnomauzKein wildes VorkommenWind → Wind / Licht
Iris0,005 %Keine Änderung
IrisalKein wildes VorkommenKeine Änderung
LumeniKein wildes VorkommenBlitz → Blitz / Licht
Magmarex0,005 %Feuer / Erde → Feuer / Dunkel
Melloblum0,005 %Gras → Gras / Licht
MuskottaKein wildes VorkommenKeine Änderung
RüstomKein wildes VorkommenKeine Änderung
SchalwartKein wildes VorkommenWasser → Wasser / Licht
Schickler0,005 %Erde → Erde / Dunkel
Seelwuff0,005 %Keine Änderung
Vibryn0,005 %Keine Änderung
Wirbelbiss0,005 %Wasser → Wasser / Dunkel
Wolschock0,005 %Blitz → Blitz / Dunkel
ZauberiKein wildes VorkommenDunkel → Dunkel / Eis

Die Gegenstände beider Wege

40 Gegenstände im Wiki gehören zu einem der beiden Wege, mit dem Wortlaut des Spiels zur Herkunft. Bei 6 davon nennen die Dateien überhaupt keine Quelle.

Die Gegenstände beider Wege
Gegenstand
Weg
Herkunft
Mysteriöses Prismana-EiPrismanaErhalten durch Operation: Eierraub · Grabe Eiernester in der Operation: Eierraub aus, um eine Chance auf einen Fund zu erhalten.
Prismana-Aniimo-AvatarPrismanaSchließe die Missionen des Elitetrainingsprogramms ab.
Prismana-Brennklau-EiPrismanaEvents
Prismana-Cuwoll-EiPrismanaEvents
Prismana-Dornklinge-EiPrismanaEvents
Prismana-Draferno-EiPrismanaErhalten durch das Abschließen der Saison-Hub-Erfolgsquests.
Prismana-EiPrismanaLustige Stempelsammlung
Prismana-EiPrismanaIn den Dateien nicht genannt
Prismana-Ei des Geistes des ZusammenlebensPrismanaErhältlich im zeitlich begrenzten Crossover-Event „SPARKELF X Aniimo: Triff deinen Feuer-Gefährten“
Prismana-Elektris-EiPrismanaVerfügbar im Begleiterhandbuch (Fortgeschrittene Edition).
Prismana-Fledergrim-EiPrismanaErhalten durch das Abschließen der Saison-Hub-Erfolgsquests.
Prismana-Gletschar-EiPrismanaEvents
Prismana-Gottis-EiPrismanaEvents
Prismana-Grizbo-EiPrismanaEvents
Prismana-Hornir-EiPrismanaEvents
Prismana-Hypnomauz-EiPrismanaVerfügbar im Begleiterhandbuch (Fortgeschrittene Edition).
Prismana-KristallPrismanaZweig pflegen
Prismana-KugelPrismanaVerfügbar in Laden-Paketen. · Ladenkauf
Prismana-Kugel: Inseln des FlüsternsPrismanaIm Stempel-Laden des Saison-Hubs einlösbar.
Prismana-Kugel: Luftige EbenePrismanaIn den Dateien nicht genannt
Prismana-Lumeni-EiPrismanaEvents
Prismana-Magmarex-EiPrismanaEvents
Prismana-Muskotta-EiPrismanaEvents
Prismana-Rüstom-EiPrismanaEvents
Prismana-SchalenscherbePrismanaErhalten durch Operation: Eierraub · Besiege das bewachende Aniimo im Eierraub-Heiligtum, um mit etwas Glück Folgendes zu erhalten: · Erhalten durch das Ausbrüten von verblassten Aniimo-Eiern aus der Operation: Eierraub
Prismana-SiegelPrismanaMelde am Außenposten ein Aniimo in Prismana-Form.
Prismana-SteinPrismanaIn den Dateien nicht genannt
Prismana-Vibryn-EiPrismanaEvents
Prismana-Wolschock-EiPrismanaEvents
Prismana-Zauberi-EiPrismanaEvents
Funkel-SteinSparklingIn den Dateien nicht genannt
FunkelkristallSparklingSchließe die Missionen des Elitetrainingsprogramms ab. · Glitzerkauf · Insgesamt gefangen · Verfügbar im Begleiterhandbuch (Standard-Edition). · Nimm an der Holo-Kampfsimulation teil · Erhalten über Holokampf-Interlink · Schließe Missionen ab · Schließe Heiligtum ab · Erkunde Idyll und öffne Truhen
Funkelnde EssenzSparklingIn den Dateien nicht genannt
Funkelndes EiSparklingSchließe die Missionen des Elitetrainingsprogramms ab. · Im Stempel-Laden des Saison-Hubs einlösbar. · Insgesamt gefangen
Funkelndes EiSparklingIn den Dateien nicht genannt
Funkelndes IdyllSparklingErhalten durch das Sammeln von Aniimo.
FunkelpigmentSparklingGegenstandstausch
FunkelsiegelSparklingMelde am Außenposten ein Aniimo mit funkelnder Mutation.
FunkelwürfelSparklingSchließe die Missionen des Elitetrainingsprogramms ab. · Im Stempel-Laden des Saison-Hubs einlösbar. · Verfügbar im Begleiterhandbuch (Fortgeschrittene Edition). · Ladenkauf · Gegenstandstausch
Paket: FunkelfliegeSparklingEin Stand voller Überraschungen mit täglich wechselndem Sortiment. Im Laden zu finden.

Keine Quelle in den Spieldateien: Prismana-Ei, Prismana-Kugel: Luftige Ebene, Prismana-Stein, Funkel-Stein, Funkelnde Essenz, Funkelndes Ei

Von den 127 Aniimo im Wiki haben 35 eine Prismana-Form; Sparkling ist ein davon getrennter Seltenheitswurf, den jede wilde Art erzielen kann. 26 der 35 Prismana-Formen ändern Element oder Anfälligkeit gegenüber ihrer Grundform; der Rest ist dasselbe Matchup in anderer Farbe. Die wilde Sparkling-Rate liegt bei etwa 1 zu 20.000. Diese Seite leitet zwischen beiden weiter; die vollständigen Methoden stehen auf den Sparkling- und Prismana-Seiten.

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FAQ zu Sparkling und Prismana

Was ist der Unterschied zwischen Sparkling und Prismana?

Sparkling ist ein Seltenheitswurf bei einer wilden Begegnung — dasselbe Aniimo, nur seltener. Prismana ist eine eigene Form, die eine Art hat oder nicht; sie behält die Werte der Grundform, kann aber andere Elemente tragen. Das eine ist Glück beim Spawn, das andere eine Eigenschaft der Art.

Kann ein Aniimo gleichzeitig Sparkling und Prismana sein?

Beide sind unabhängig, im Prinzip also ja. Die Spieldateien führen Sparkling-Rate und Prismana-Form getrennt und nennen nie eine kombinierte Chance — deshalb veröffentlicht MetaBot auch keine.

Welche Aniimo haben eine Prismana-Form?

35 der 127 Arten. Die Tabelle auf dieser Seite führt jede Art auf und sagt klar, ob sie eine hat.

Ändert eine Prismana-Form die Werte eines Aniimo?

Nie. Eine Prismana kopiert den Wertblock ihrer Grundform exakt. Ändern kann sich das Element und damit, wogegen sie anfällig ist — das trifft auf 26 zu, während 9 dasselbe Matchup behalten.

Wie stehen die Chancen auf ein Sparkling-Aniimo?

Etwa 1 zu 20.000 bei einer wilden Begegnung. Fast alle Arten, denen man in der Wildnis begegnen kann, teilen diese Rate; die wenigen Ausnahmen stehen auf der Funkelnd-Seite.

Geprüft gegen Build 1.0.3857679 ·