Aniimo Seltene Formen
Sparkling und Prismana sind zwei verschiedene Dinge, und das Spiel sagt es nie deutlich. Hier steht, welche der 127 Aniimo was werden können, was eine Prismana tatsächlich ändert und auf welchen Gegenständen beide Wege beruhen — 35 Arten haben eine Prismana-Form.
Welche seltene Form suchst du?
Es sind nicht zwei Namen für dieselbe Sache. Das eine ist ein Seltenheitswurf bei einer wilden Begegnung, das andere eine eigene Form, die eine Art hat oder eben nicht.
Sparkling
Ein Seltenheitswurf bei einem wilden Aniimo — etwa 1 zu 20.000. Jede Art, der du in der Wildnis begegnen kannst, kann ihn erzielen, und Element wie Werte bleiben unverändert.
Sparkling-Chancen und -MethodenPrismana
Eine eigene Form, die überhaupt nur 35 der 127 Arten besitzen. Sie behält die Werte der Grundform, kann aber andere Elemente tragen — und damit ändert sich, wogegen sie anfällig ist.
Prismana-Formen und FlowSparkling-Prismana
Beide sind unabhängig voneinander, eine Prismana-Form kann also zusätzlich Sparkling werden. Die Spieldateien führen Chance und Form getrennt und kombinieren sie nie, deshalb veröffentlicht MetaBot keine gemeinsame Rate, die es nicht ableiten kann.
Spezies unten nachsehenPrismatische Energie in einem Gebiet treibt dessen Flow über 6 Stufen bis maximal 10.500 Energie — je höher die Stufe, desto besser die Chancen. Vollständige Stufentabelle mit Schwellen: Prismana-Formen
Was eine Prismana wirklich ändert
26 der 35 Prismana-Formen unterscheiden sich von ihrer Grundform im Element oder darin, wogegen sie anfällig sind. Die anderen 9 sind dasselbe Matchup in anderer Farbe. Werte ändern sich nie: Eine Prismana kopiert den Block ihrer Grundform exakt.
- ZauberiDunkel → Dunkel / EisNimmt anderen Schaden von Feuer ×1 → ×1.6, Wasser ×1 → ×0.625, Blitz ×1 → ×0.625, Eis ×1 → ×0.625, Erde ×0.625 → ×1
- HornirWind → Wind / BlitzNimmt anderen Schaden von Blitz ×1.6 → ×1, Eis ×1 → ×1.6, Wind ×0.625 → ×0.3906, Licht ×1.6 → ×1, Dunkel ×0.625 → ×1
- GletscharWasser / Eis → Wasser / LichtNimmt anderen Schaden von Feuer ×1 → ×0.3906, Gras ×1.6 → ×1, Blitz ×1 → ×1.6, Eis ×1 → ×1.6, Erde ×1 → ×0.625, Licht ×1 → ×0.625, Dunkel ×0.625 → ×1
- CuwollWind → Wind / DunkelNimmt anderen Schaden von Erde ×1 → ×0.625, Wind ×0.625 → ×1, Licht ×1.6 → ×2.56
- DornklingeGras → Gras / WasserNimmt anderen Schaden von Feuer ×1.6 → ×1, Wasser ×0.625 → ×0.3906, Gras ×0.625 → ×1, Blitz ×1 → ×1.6, Eis ×1 → ×1.6, Erde ×0.625 → ×0.3906, Dunkel ×1.6 → ×1
- MelloblumGras → Gras / LichtNimmt anderen Schaden von Feuer ×1.6 → ×1, Wasser ×0.625 → ×0.3906, Gras ×0.625 → ×0.3906, Licht ×1 → ×0.625, Dunkel ×1.6 → ×2.56
- GottisDunkel → Dunkel / FeuerNimmt anderen Schaden von Feuer ×1 → ×0.625, Wasser ×1 → ×1.6, Gras ×1 → ×0.625, Eis ×1 → ×0.625, Erde ×0.625 → ×1
- EischlitzohrEis → Eis / LichtNimmt anderen Schaden von Feuer ×1.6 → ×1, Wasser ×0.625 → ×0.3906, Gras ×1 → ×0.625, Licht ×1 → ×0.625, Dunkel ×1 → ×1.6
- WolschockBlitz → Blitz / DunkelNimmt anderen Schaden von Erde ×1 → ×0.625, Wind ×0.625 → ×1, Licht ×0.625 → ×1
- SchalwartWasser → Wasser / LichtNimmt anderen Schaden von Feuer ×0.625 → ×0.3906, Wasser ×0.625 → ×0.3906, Gras ×1.6 → ×1, Licht ×1 → ×0.625, Dunkel ×0.625 → ×1
- SchicklerErde → Erde / DunkelNimmt anderen Schaden von Erde ×0.625 → ×0.3906, Wind ×1 → ×1.6, Licht ×1 → ×1.6
- FenmähneBlitz → Blitz / LichtNimmt anderen Schaden von Feuer ×1 → ×0.625, Wasser ×1 → ×0.625, Gras ×1 → ×0.625, Licht ×0.625 → ×0.3906, Dunkel ×1.6 → ×2.56
- DrafernoFeuer → Feuer / WindNimmt anderen Schaden von Blitz ×1 → ×1.6, Wind ×1 → ×0.625, Licht ×1 → ×1.6, Dunkel ×1 → ×0.625
- GrizboErde → Erde / DunkelNimmt anderen Schaden von Erde ×0.625 → ×0.3906, Wind ×1 → ×1.6, Licht ×1 → ×1.6
- MagmarexFeuer / Erde → Feuer / DunkelNimmt anderen Schaden von Feuer ×0.3906 → ×0.625, Wasser ×2.56 → ×1.6, Gras ×1 → ×0.625, Blitz ×0.625 → ×1, Eis ×0.3906 → ×0.625, Wind ×1 → ×1.6, Licht ×1 → ×1.6
- LumeniBlitz → Blitz / LichtNimmt anderen Schaden von Feuer ×1 → ×0.625, Wasser ×1 → ×0.625, Gras ×1 → ×0.625, Licht ×0.625 → ×0.3906, Dunkel ×1.6 → ×2.56
- GlameepGras / Wasser → Gras / DunkelNimmt anderen Schaden von Feuer ×1 → ×1.6, Wasser ×0.3906 → ×0.625, Gras ×1 → ×0.625, Blitz ×1.6 → ×1, Eis ×1.6 → ×1, Wind ×1.6 → ×2.56, Licht ×1 → ×1.6, Dunkel ×1 → ×1.6
- GachapusWasser → Wasser / DunkelNimmt anderen Schaden von Erde ×0.625 → ×0.3906, Wind ×1 → ×1.6, Licht ×1 → ×1.6
- GlukorinaEis → Eis / WasserNimmt anderen Schaden von Feuer ×1.6 → ×1, Wasser ×0.625 → ×0.3906, Gras ×1 → ×1.6, Blitz ×0.625 → ×1, Eis ×0.625 → ×1, Erde ×1.6 → ×1, Dunkel ×1 → ×0.625
- HoniraWind → Wind / LichtNimmt anderen Schaden von Feuer ×1 → ×0.625, Wasser ×1 → ×0.625, Gras ×1 → ×0.625, Licht ×1.6 → ×1, Dunkel ×0.625 → ×1
- WirbelbissWasser → Wasser / DunkelNimmt anderen Schaden von Erde ×0.625 → ×0.3906, Wind ×1 → ×1.6, Licht ×1 → ×1.6
- GarzangEis / Dunkel → Eis / BlitzNimmt anderen Schaden von Blitz ×0.625 → ×0.3906, Eis ×0.625 → ×1, Erde ×1 → ×1.6, Wind ×1.6 → ×0.625, Licht ×1.6 → ×0.625, Dunkel ×1 → ×1.6
- AquafluWasser → Wasser / DunkelNimmt anderen Schaden von Erde ×0.625 → ×0.3906, Wind ×1 → ×1.6, Licht ×1 → ×1.6
- FledergrimDunkel → Dunkel / FeuerNimmt anderen Schaden von Feuer ×1 → ×0.625, Wasser ×1 → ×1.6, Gras ×1 → ×0.625, Eis ×1 → ×0.625, Erde ×0.625 → ×1
- ElektrisBlitz → Blitz / LichtNimmt anderen Schaden von Feuer ×1 → ×0.625, Wasser ×1 → ×0.625, Gras ×1 → ×0.625, Licht ×0.625 → ×0.3906, Dunkel ×1.6 → ×2.56
- HypnomauzWind → Wind / LichtNimmt anderen Schaden von Feuer ×1 → ×0.625, Wasser ×1 → ×0.625, Gras ×1 → ×0.625, Licht ×1.6 → ×1, Dunkel ×0.625 → ×1
Die Multiplikatoren stammen aus der Typentabelle des Spiels. Eine höhere Zahl bedeutet mehr Schaden durch dieses Element.
Dein Aniidex – jeder Fang im Blick
Jedes Aniimo und jede Form mit Werten, Entwicklungen und Lebensräumen, dazu ein Fang-Tracker, der genau zeigt, wer dir in deiner Sammlung noch fehlt.
- Alle Arten & Formen
- Fang-Tracker & Filter
- Entwicklungen, Lebensräume & Ränge

Kann dieses Aniimo selten sein?
Alle 127 Arten — ob sie in der Wildnis Sparkling erzielen können (90 sind dort überhaupt anzutreffen) und ob sie eine Prismana-Form haben.
Mit Prismana-Form (35)
Aniimo | Sparkling-Chance | Elementwechsel |
|---|---|---|
| Aquaflu | 0,005 % | Wasser → Wasser / Dunkel |
| Beutelirrwisch | 0,005 % | Keine Änderung |
| Brennklau | Kein wildes Vorkommen | Keine Änderung |
| Cuwoll | Kein wildes Vorkommen | Wind → Wind / Dunkel |
| Dornklinge | 0,005 % | Gras → Gras / Wasser |
| Draferno | Kein wildes Vorkommen | Feuer → Feuer / Wind |
| Eischlitzohr | 0,005 % | Eis → Eis / Licht |
| Elektris | Kein wildes Vorkommen | Blitz → Blitz / Licht |
| Fenmähne | 0,005 % | Blitz → Blitz / Licht |
| Fledergrim | 0,005 % | Dunkel → Dunkel / Feuer |
| Gachapus | 0,005 % | Wasser → Wasser / Dunkel |
| Garzang | 0,005 % | Eis / Dunkel → Eis / Blitz |
| Geist des Zusammenlebens | Kein wildes Vorkommen | Keine Änderung |
| Glameep | Kein wildes Vorkommen | Gras / Wasser → Gras / Dunkel |
| Gletschar | 0,005 % | Wasser / Eis → Wasser / Licht |
| Glukorina | Kein wildes Vorkommen | Eis → Eis / Wasser |
| Gottis | 0,005 % | Dunkel → Dunkel / Feuer |
| Grizbo | 0,005 % | Erde → Erde / Dunkel |
| Honira | 0,005 % | Wind → Wind / Licht |
| Hornir | 0,005 % | Wind → Wind / Blitz |
| Hypnomauz | Kein wildes Vorkommen | Wind → Wind / Licht |
| Iris | 0,005 % | Keine Änderung |
| Irisal | Kein wildes Vorkommen | Keine Änderung |
| Lumeni | Kein wildes Vorkommen | Blitz → Blitz / Licht |
| Magmarex | 0,005 % | Feuer / Erde → Feuer / Dunkel |
| Melloblum | 0,005 % | Gras → Gras / Licht |
| Muskotta | Kein wildes Vorkommen | Keine Änderung |
| Rüstom | Kein wildes Vorkommen | Keine Änderung |
| Schalwart | Kein wildes Vorkommen | Wasser → Wasser / Licht |
| Schickler | 0,005 % | Erde → Erde / Dunkel |
| Seelwuff | 0,005 % | Keine Änderung |
| Vibryn | 0,005 % | Keine Änderung |
| Wirbelbiss | 0,005 % | Wasser → Wasser / Dunkel |
| Wolschock | 0,005 % | Blitz → Blitz / Dunkel |
| Zauberi | Kein wildes Vorkommen | Dunkel → Dunkel / Eis |
Keine Prismana-Form, kann in freier Wildbahn Sparkling sein (69)
AquafliBlitzelinBrummerBubbeepCharmeulDöseiDrachelmDrehitDuftierEisfenrirEisknorpsFenbüschelFlammionFlammwuffFlatterwurfFlaumingoFlederohrFlederschallFlimmerflügelFunkiGeogratGleitmausGlühbiGlukofischGlukoglibberGluwelpHelmiHypnokauzJunghelmKapslerKieflingKnospenknappeKrabuschKraklauKrokobaskKubboLavatarLilipolMalmhörnchenMünzirrwischNimbiPilkohPomawkPopapusPopottaPosaunirPrankiRiffischSägischSalabaskSchaldonSchaliSchaumingoSchlagarnSchotterliSchrubbitSchwebliSchwirrerSummiTarniTauiTaulopTaupusTrauwollTschirpiTurmonWesptisZagottaZankhörnchen
Keine Prismana-Form und kein wildes Vorkommen, also kein Sparkling-Wurf (23)
BrockusDraferno-BOSSFennelunGrabonGrabonHaublitzHolzlingIreliaIrisalisJaguaraunKorasorKrastallKühnoLaubiLunaraMinerückPrachtottaSchlummerflügelSchweifhopsSolöweTaktonTubalzVerirrter Erkunder
Die Gegenstände beider Wege
40 Gegenstände im Wiki gehören zu einem der beiden Wege, mit dem Wortlaut des Spiels zur Herkunft. Bei 6 davon nennen die Dateien überhaupt keine Quelle.
Gegenstand | Weg | Herkunft |
|---|---|---|
| Mysteriöses Prismana-Ei | Prismana | Erhalten durch Operation: Eierraub · Grabe Eiernester in der Operation: Eierraub aus, um eine Chance auf einen Fund zu erhalten. |
| Prismana-Aniimo-Avatar | Prismana | Schließe die Missionen des Elitetrainingsprogramms ab. |
| Prismana-Brennklau-Ei | Prismana | Events |
| Prismana-Cuwoll-Ei | Prismana | Events |
| Prismana-Dornklinge-Ei | Prismana | Events |
| Prismana-Draferno-Ei | Prismana | Erhalten durch das Abschließen der Saison-Hub-Erfolgsquests. |
| Prismana-Ei | Prismana | Lustige Stempelsammlung |
| Prismana-Ei | Prismana | In den Dateien nicht genannt |
| Prismana-Ei des Geistes des Zusammenlebens | Prismana | Erhältlich im zeitlich begrenzten Crossover-Event „SPARKELF X Aniimo: Triff deinen Feuer-Gefährten“ |
| Prismana-Elektris-Ei | Prismana | Verfügbar im Begleiterhandbuch (Fortgeschrittene Edition). |
| Prismana-Fledergrim-Ei | Prismana | Erhalten durch das Abschließen der Saison-Hub-Erfolgsquests. |
| Prismana-Gletschar-Ei | Prismana | Events |
| Prismana-Gottis-Ei | Prismana | Events |
| Prismana-Grizbo-Ei | Prismana | Events |
| Prismana-Hornir-Ei | Prismana | Events |
| Prismana-Hypnomauz-Ei | Prismana | Verfügbar im Begleiterhandbuch (Fortgeschrittene Edition). |
| Prismana-Kristall | Prismana | Zweig pflegen |
| Prismana-Kugel | Prismana | Verfügbar in Laden-Paketen. · Ladenkauf |
| Prismana-Kugel: Inseln des Flüsterns | Prismana | Im Stempel-Laden des Saison-Hubs einlösbar. |
| Prismana-Kugel: Luftige Ebene | Prismana | In den Dateien nicht genannt |
| Prismana-Lumeni-Ei | Prismana | Events |
| Prismana-Magmarex-Ei | Prismana | Events |
| Prismana-Muskotta-Ei | Prismana | Events |
| Prismana-Rüstom-Ei | Prismana | Events |
| Prismana-Schalenscherbe | Prismana | Erhalten durch Operation: Eierraub · Besiege das bewachende Aniimo im Eierraub-Heiligtum, um mit etwas Glück Folgendes zu erhalten: · Erhalten durch das Ausbrüten von verblassten Aniimo-Eiern aus der Operation: Eierraub |
| Prismana-Siegel | Prismana | Melde am Außenposten ein Aniimo in Prismana-Form. |
| Prismana-Stein | Prismana | In den Dateien nicht genannt |
| Prismana-Vibryn-Ei | Prismana | Events |
| Prismana-Wolschock-Ei | Prismana | Events |
| Prismana-Zauberi-Ei | Prismana | Events |
| Funkel-Stein | Sparkling | In den Dateien nicht genannt |
| Funkelkristall | Sparkling | Schließe die Missionen des Elitetrainingsprogramms ab. · Glitzerkauf · Insgesamt gefangen · Verfügbar im Begleiterhandbuch (Standard-Edition). · Nimm an der Holo-Kampfsimulation teil · Erhalten über Holokampf-Interlink · Schließe Missionen ab · Schließe Heiligtum ab · Erkunde Idyll und öffne Truhen |
| Funkelnde Essenz | Sparkling | In den Dateien nicht genannt |
| Funkelndes Ei | Sparkling | Schließe die Missionen des Elitetrainingsprogramms ab. · Im Stempel-Laden des Saison-Hubs einlösbar. · Insgesamt gefangen |
| Funkelndes Ei | Sparkling | In den Dateien nicht genannt |
| Funkelndes Idyll | Sparkling | Erhalten durch das Sammeln von Aniimo. |
| Funkelpigment | Sparkling | Gegenstandstausch |
| Funkelsiegel | Sparkling | Melde am Außenposten ein Aniimo mit funkelnder Mutation. |
| Funkelwürfel | Sparkling | Schließe die Missionen des Elitetrainingsprogramms ab. · Im Stempel-Laden des Saison-Hubs einlösbar. · Verfügbar im Begleiterhandbuch (Fortgeschrittene Edition). · Ladenkauf · Gegenstandstausch |
| Paket: Funkelfliege | Sparkling | Ein Stand voller Überraschungen mit täglich wechselndem Sortiment. Im Laden zu finden. |
Keine Quelle in den Spieldateien: Prismana-Ei, Prismana-Kugel: Luftige Ebene, Prismana-Stein, Funkel-Stein, Funkelnde Essenz, Funkelndes Ei
Von den 127 Aniimo im Wiki haben 35 eine Prismana-Form; Sparkling ist ein davon getrennter Seltenheitswurf, den jede wilde Art erzielen kann. 26 der 35 Prismana-Formen ändern Element oder Anfälligkeit gegenüber ihrer Grundform; der Rest ist dasselbe Matchup in anderer Farbe. Die wilde Sparkling-Rate liegt bei etwa 1 zu 20.000. Diese Seite leitet zwischen beiden weiter; die vollständigen Methoden stehen auf den Sparkling- und Prismana-Seiten.
Aniimo-Guides
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FAQ zu Sparkling und Prismana
Was ist der Unterschied zwischen Sparkling und Prismana?
Sparkling ist ein Seltenheitswurf bei einer wilden Begegnung — dasselbe Aniimo, nur seltener. Prismana ist eine eigene Form, die eine Art hat oder nicht; sie behält die Werte der Grundform, kann aber andere Elemente tragen. Das eine ist Glück beim Spawn, das andere eine Eigenschaft der Art.
Kann ein Aniimo gleichzeitig Sparkling und Prismana sein?
Beide sind unabhängig, im Prinzip also ja. Die Spieldateien führen Sparkling-Rate und Prismana-Form getrennt und nennen nie eine kombinierte Chance — deshalb veröffentlicht MetaBot auch keine.
Welche Aniimo haben eine Prismana-Form?
35 der 127 Arten. Die Tabelle auf dieser Seite führt jede Art auf und sagt klar, ob sie eine hat.
Ändert eine Prismana-Form die Werte eines Aniimo?
Nie. Eine Prismana kopiert den Wertblock ihrer Grundform exakt. Ändern kann sich das Element und damit, wogegen sie anfällig ist — das trifft auf 26 zu, während 9 dasselbe Matchup behalten.
Wie stehen die Chancen auf ein Sparkling-Aniimo?
Etwa 1 zu 20.000 bei einer wilden Begegnung. Fast alle Arten, denen man in der Wildnis begegnen kann, teilen diese Rate; die wenigen Ausnahmen stehen auf der Funkelnd-Seite.
