CS2 Inferno Guide: Callouts, Banana-Kontrolle, wichtige Utility und echte Matchdaten

CS2 Inferno Guide: Callouts, Banana-Kontrolle, wichtige Utility und echte Matchdaten

Lerne Inferno in CS2: offizielle Callouts, wie du um Banana kämpfst, CT- und T-Grundlagen, die offiziellen Smoke-Lineups, gängige A- und B-Executes sowie Seiten-Winrates aus von MetaBot aufgezeichneten Premier- und Competitive-Matches.

9 Min. Lesezeit
mapsinfernocalloutsstrategy

Inferno ist die Utility-Map von Counter-Strike 2. Durch die engen italienischen Gassen und schmalen Chokepoints, allen voran Banana auf dem Weg nach B, entscheiden Molotovs, HE-Granaten und Smokes hier mehr Runden als reines Aim. FACEIT-Spieler machen auf Inferno mehr Utility-Schaden als auf jeder anderen Active-Duty-Map. Dieser Guide behandelt die Callouts, den Kampf um Banana, wie man jede Seite spielt, die offiziellen Smokes und was unsere eigenen Matchdaten sagen.

46.5%CT-Rundenwinrate600 Runden, MetaBot-Daten
91.3%Halbzeitführender gewinnt23 Matches
149FACEIT-Utility-Schadenpro Spieler, höchster Wert im Pool
9.2%FACEIT-Pickrate29,207 Matches

Aufbau von Inferno und wichtige Callouts

Der T-Spawn liegt im Südwesten, der CT-Spawn zwischen den beiden Bombenplätzen. B liegt oben auf der Map und wird über Banana erreicht. A liegt im Osten und wird über Apartments (auf Balcony) oder über Mid (Second Mid und Top of Mid Richtung Arch und Spot) erreicht. Die Rotationen zwischen den Spots sind für die Ts lang, deshalb funktionieren Fakes und Banana-Druck so gut. Alle offiziellen Callouts sind auf der interaktiven Inferno-Karte eingezeichnet.

BereichOffizielle CalloutsCommunity-Namen, die du hören wirst
Weg nach BBananaTop Banana, Car, Sandbags, Logs, Half-wall
B-SpotBombsite B, RuinsCoffins, CT, New Box, Dark, Fountain, Construction
MidMiddle, Top of Mid, Second Mid, Lower Mid, UnderpassMid, Short
Weg nach A (T-Seite)Apartments, Balcony, Back AlleyApps, Boiler
A-SpotBombsite A, Pit, Quad, Library, ArchTruck, Moto, Graveyard, Site
T-SeiteT Spawn, T Ramp, Kitchen, Upstairs, Deck, BridgeSpawn, Ramp
Inferno-Callouts nach Bereich

Der Kampf um Banana

Banana ist ein langer, schmaler Korridor von T Ramp hinauf zum B-Spot. Wer ihn kontrolliert, bestimmt, wie B gespielt wird: Halten die CTs Top Banana, müssen die Ts unter Beschuss durch einen einzigen Choke executen; nehmen die Ts ihn, kann B in Sekunden aus kurzer Distanz angegriffen werden. Deshalb sind die ersten 20 Sekunden fast jeder Inferno-Runde ein Utility-Austausch auf Banana.

  1. 0–15 s
    Eröffnungs-Utility

    Die CTs werfen eine Brandgranate und eine HE in Banana, um einen frühen Rush zu bestrafen und die Ts anzuschießen. Die Ts antworten mit eigener Molotov und HE auf Top Banana und die Ecken, die CTs gerne halten.

  2. 15–40 s
    Nehmen oder halten

    Die Ts flashen und pushen hoch, um Car und Sandbags zu nehmen. Die CTs setzen eine Smoke oder eine zweite Molotov ein, um den Push zurückzusetzen, und fallen auf den B-Spot zurück, wenn ihnen die Utility ausgeht.

  3. 40 s+
    Die Kontrolle nutzen

    Mit genommener Banana können die Ts B angreifen, Banana mit einem Spieler halten und A gehen oder warten, bis ein CT rotiert. Halten die CTs Banana noch, drehen die Ts meist über Apartments und Mid auf A.

Grundlagen der CT-Seite

  1. 1
    Zwei auf B, einer davon auf Banana

    Ein Spieler contestet Banana mit Utility, während der Anker den Spot von Coffins, CT oder Dark aus hält. Lass den Banana-Spieler nie sterben, ohne dass er seine Utility benutzt hat: Seine Brandgranate und seine HE sind die Verzögerung, die der Rest des Teams braucht.

  2. 2
    Crossfires auf A

    Verteilt euch auf Pit, Library, Arch und die Apartments-Seite, sodass ein Push über Balcony oder Mid gleichzeitig in zwei Winkel läuft. Eine Molotov unten in Apartments stoppt einen Rush.

  3. 3
    Respektiere die lange Rotation

    B ist weit weg von A. Der Mid-Spieler auf Arch ist das Scharnier, das beiden Spots helfen kann. Rotiere nicht beim ersten Geräusch auf Banana über – das ist der häufigste Fake auf der Map.

  4. 4
    Heb eine Smoke für den Retake auf

    Post-Plant-Molotovs sind auf Inferno häufig, weil die Spots eng sind. Behalte eine Smoke, um beim Retake das Feuer auf der Bombe zu löschen.

Grundlagen der T-Seite

B-ExecuteNach der Banana-Kontrolle
  • Smoke CT und Coffins, um den Spot zu isolieren
  • Molotov in die nahen Ecken wie New Box und Dark
  • Flash über den Spot, während der Entry von Banana aus pusht
  • Planten und die Crossfires von Banana und CT halten
A-ExecuteApartments + Mid
  • Smoke Moto und Top of Mid, um die CT-Winkel abzuschneiden
  • Push Balcony aus Apartments mit Flashes
  • Die Mid-Spieler swingen gleichzeitig Short
  • Molotov in Pit oder die tiefen Ecken, um sie zu clearen

FazitDie meisten Runden beginnen auf Banana. B ist der natürliche Hit, sobald du sie kontrollierst; A ist die Bestrafung, wenn die CTs Utility und Spieler auf Banana investieren.

Wichtige Utility: die sieben offiziellen Lineups

Inferno enthält in den Map-Dateien sieben offizielle Smoke-Lineups, die auf der Inferno-Lineups-Seite mit Wurfposition, Zielpunkt und Landepunkt eingezeichnet sind. Vier davon sind T-Smokes für die B- und A-Executes, drei sind CT-Smokes für Banana und Mid. Zur Wurftechnik siehe unseren Guide zu Smoke- und Utility-Grundlagen.

SmokeSeiteWurfWirkung
CT BoostTStehender Wurf von Banana, an der Wand mittig am GaskastenSmoked die CT-Position auf B
CoffinsTJumpthrow von Banana, in der Ecke stehendBlockt Coffins für einen B-Execute
Left Top MidTStehender Wurf von Mid, an der Wand mittig am FensterSmoked Top of Mid Richtung Arch für einen A-Hit
A Site MotoTJumpthrow von Mid, an der Wand beim PfostenSmoked Moto auf A
BananaCTJumpthrow von der CT-Seite, in der Ecke vor dem StuhlBlockt Banana, um einen B-Push aufzuhalten
Banana Half-WallCTJumpthrow von der CT-Seite, in der Ecke stehendSmoked die Half-wall auf Banana
MidCTJumpthrow von der CT-Seite, in der Ecke hinter dem StuhlBlockt Mid, um einen Push Richtung A zu verlangsamen
Offizielle Smoke-Lineups auf Inferno

Was unsere Matchdaten über Inferno sagen

Diese Zahlen stammen aus 31 Premier- und Competitive-Matches (600 reguläre Runden), aufgezeichnet von der MetaBot-Desktop-App, plus FACEIT-Map-Aggregaten. Overtime ist aus den Seitenstatistiken ausgeschlossen. Inferno wird seltener gepickt als Mirage oder Dust II, daher ist das unsere kleinste Stichprobe der drei – sieh es als Tendenz, nicht als Urteil. Die Live-Version findest du auf der Inferno-Übersichtsseite.

KennzahlWertStichprobe
CT-Rundenwinrate46.5% (95%-KI 42.5%–50.5%)600 reguläre Runden
T-Rundenwinrate53.5%600 reguläre Runden
Von CT gewonnene Pistolenrunden43.5%62 Pistolenrunden
Pistol-Conversion (Gewinner der Pistolenrunde gewinnt auch die nächsten zwei Runden)41.4%58 Pistolenrunden
Team mit Halbzeitführung gewinnt das Match91.3%23 Matches
Matches mit Overtime3.2%1 von 31 Matches
Durchschnittliche Runden pro Match19.631 Matches
FACEIT-Pickrate9.2%29,207 FACEIT-Matches
Durchschnittliche FACEIT-ADR78.429,207 FACEIT-Matches
Durchschnittlicher FACEIT-Utility-Schaden pro Spieler14929,207 FACEIT-Matches
Inferno in Zahlen: von MetaBot aufgezeichnete Premier- und Competitive-Matches (reguläre Runden, Oktober 2026) plus FACEIT-Aggregate

In unseren Matches tendierte Inferno zu den Terroristen: CT gewann 46.5% der regulären Runden und nur 43.5% der Pistolenrunden. Das 95%-Konfidenzintervall (42.5% bis 50.5%) reicht gerade so bis 50%, mit 600 Runden können wir also eine ausgeglichene Map nicht ausschließen – und Inferno gilt auf höherem Niveau, wo CT-Utility koordinierter ist, als CT-sided. Eindeutig ist dagegen die Utility-Geschichte: FACEIT-Spieler machen auf Inferno im Schnitt 149 Utility-Schaden pro Spieler und Match, etwa doppelt so viel wie auf Mirage (75) oder Dust II (80). Wenn du Inferno spielst, lern die Granaten.

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Guide-FAQ

Ist Inferno in CS2 CT-sided?

Laut unseren bisherigen Daten nicht. In 600 von MetaBot aufgezeichneten regulären Runden gewann CT 46.5% (95%-Konfidenzintervall 42.5% bis 50.5%). Die Stichprobe ist klein und die Spanne berührt noch 50%, also sieh es eher als leichte T-Tendenz denn als feststehende Antwort.

Was ist Banana auf Inferno?

Banana ist der lange, schmale Korridor, der von der T-Seite hinauf zum B-Spot führt. Ihn zu kontrollieren ist der wichtigste Kampf am Rundenbeginn auf dieser Map.

Welche Smokes brauchst du für einen B-Execute auf Inferno?

Smoke CT und Coffins, um den Spot zu isolieren, und wirf dann Molotovs in die nahen Ecken wie New Box und Dark. Sowohl die CT-Boost- als auch die Coffins-Smoke sind offizielle Lineups auf unserer Inferno-Lineups-Seite.

Warum ist Utility auf Inferno so wichtig?

Schmale Chokepoints wie Banana und Apartments machen Molotovs und HE-Granaten extrem effektiv. FACEIT-Spieler machen auf Inferno rund 149 Utility-Schaden pro Spieler und Match, etwa doppelt so viel wie auf Mirage oder Dust II.

Wie sollten sich CTs auf Inferno aufstellen?

Zwei Spieler auf B, einer davon contestet Banana, und der Rest verteilt sich auf A und Mid (Pit, Library, Arch und die Apartments-Seite). Der Arch-Spieler ist das Scharnier, das beiden Spots helfen kann.