CS2 Dust II Guide: Callouts, Long- und Short-Kontrolle, wichtige Smokes und echte Matchdaten
Lerne Dust II in CS2: offizielle Callouts, die Duelle auf Long A, Short und B, CT- und T-Grundlagen, die offiziellen Smoke-Lineups und Seiten-Winrates aus 3,217 von MetaBot aufgezeichneten regulären Runden.
Dust II ist die bekannteste Map in Counter-Strike und nach wie vor eine der meistgespielten in CS2. Sie ist weitläufig und aimlastig: Die langen Sichtlinien auf Long A und Mid belohnen gutes Crosshair-Placement und die AWP, und es gibt weniger Ecken und weniger Vertikalität als auf neueren Maps. Damit ist sie ideal, um die Grundlagen zu lernen, aber es heißt auch, dass einige wenige Schlüsselduelle (Long Doors, Xbox und die B-Tunnel) die meisten Runden entscheiden. Dieser Guide behandelt die Callouts, die wichtigen Duelle auf beiden Seiten, die Utility, die sich zu lernen lohnt, und was unsere Matchdaten sagen.
Aufbau von Dust II und wichtige Callouts
Der T Spawn liegt im Süden der Map, der CT Spawn im Norden direkt neben dem A-Spot. A erreicht man über Long A (durch Outside Long und Long Doors) oder über Short (Catwalk hoch von Mid). B erreicht man durch die Tunnels. Mid verbindet alles: Die CTs nutzen die Mid Doors, um nach B zu rotieren, und die Ts nutzen Top of Mid und Xbox, um nach Short zu kommen. Alle offiziellen Callouts sind auf der interaktiven Dust-II-Karte eingezeichnet.
| Bereich | Offizielle Callouts | Community-Namen, die du hören wirst |
|---|---|---|
| Long A | Outside Long, Long Doors, Long A, Pit, Side, A Ramp | Blue, Long corner, Car |
| A-Spot | Bombsite A, Extended A, Under A, Short Stairs | Goose, Default, Short |
| Mid | Top of Mid, Middle, Catwalk, Mid Doors | Xbox, CT Mid, Suicide |
| Weg nach B (T-Seite) | Outside Tunnel, Upper Tunnel, Lower Tunnel, Tunnel Stairs | Tunnels, Upper, Lower |
| B-Spot | Bombsite B, B Doors, Hole | Back plat, Window, B car, Big box |
Grundlagen der CT-Seite
Ein typisches CT-Setup sind zwei auf A (einer hält Long, oft mit der AWP, einer deckt Short), einer auf Mid an den Mid Doors und zwei auf B. Der CT Spawn liegt nah an A, daher kann A früh in der Runde dünner besetzt werden. B ist weiter weg, deshalb sind die Infos des Mid-Spielers so wertvoll: Ein T-Team, das durch Lower Tunnel nach Mid läuft, kann die B-Rotation abschneiden.
- 1Das Long-Duell gewinnen oder verzögern
Der erste Kontakt an den Long Doors gibt den Ton für A vor. Eine Brandgranate oder HE früh auf Long Doors bremst einen Rush, und ein Flash eines Teammates erlaubt dem Long-Spieler einen sicheren ersten Peek. Wenn du Long verlierst, zieh dich Richtung A-Spot zurück, statt allein in Pit zu sterben.
- 2Short von Mid aus im Blick behalten
Der Mid-Spieler an den Mid Doors sieht Ts, die nach Catwalk crossen. Ein früher Call zum Mid-Cross lässt die A-Spieler sich Richtung Short drehen, bevor die Ts den Spot erreichen.
- 3Die Tunnels teuer machen
Auf B bestrafen eine Molotov am Tunnelausgang und ein Flash für deinen Window- oder Back-plat-Spieler den Fünfer-Rush durch den Tunnel. Peekt den Tunnel nicht beide gleichzeitig; spielt auf den Trade.
- 4Über Mid rotieren, nicht außen herum
Der schnellste Weg von A nach B führt über CT Spawn und Mid Doors. Smoke oder flash die Mid Doors auf dem Weg, damit die Ts auf Mid die Rotation nicht picken können.
Grundlagen der T-Seite
T-Runden auf Dust II beginnen meist mit einer Entscheidung: Spieler auf Long schicken, über Mid nach Short crossen oder sich in Upper Tunnels für B sammeln. Die Xbox-Smoke aus dem T Spawn ist die wichtigste Mid-Utility, weil sie die CT-Sichtlinie auf Mid blockiert, während dein Team nach Catwalk crosst. Long-Kontrolle gewinnt man meist mit einem Flash über die Long Doors und einem Trade, nicht mit einem Dry-Peek in die AWP.
- Long-Kontrolle holen und über Xbox nach Short crossen
- CT (von Short) und A Cross (von Long) smoken, um die Rotation abzuschneiden
- Über den Spot flashen, während Long und Short gleichzeitig reinswingen
- Default planten und die Crossfires von Long, Short und CT halten
- B Doors smoken, um die CT-Rotation zu stoppen
- Window und Back plat smoken oder flashen
- Die nahen Ecken, in denen sich Spieler verstecken, mit Molotovs ausräuchern
- Einen Spieler in Lower Tunnel lassen, um einen Mid-Flank zu stoppen
FazitA-Splits sind häufiger, weil Long und Short zwei Winkel gleichzeitig bieten und die CT-Rotation kurz ist. B ist der schnellere Hit und bestraft ein CT-Team, das nach Long-Kontakt zu stark nach A überrotiert.
Wichtige Utility: die sieben offiziellen Lineups
Dust II enthält sieben offizielle Smoke-Lineups in den Map-Dateien, die mit Wurfposition, Zielpunkt und Landepunkt auf der Dust-II-Lineups-Seite gezeigt werden. Vier sind T-Smokes für Mid-Kontrolle und beide Executes; drei sind CT-Smokes, um Pushes zu verlangsamen. Brauchst du Hilfe bei Jumpthrows? Sieh dir den Guide zu Smoke- und Utility-Grundlagen an.
| Smoke | Seite | Wurf | Wirkung |
|---|---|---|---|
| Xbox | T | Jumpthrow aus dem T Spawn, in der Ecke stehend | Blockiert die CT-Sichtlinie auf Mid, damit du nach Short crossen kannst |
| B Doors | T | Jumpthrow von Outside Tunnel, in der Ecke beim Müll | Schneidet die CT-Rotation nach B ab |
| A Cross | T | Stehender Wurf von der Long-Seite, am Ende des blauen Müllcontainers | Blockiert den Cross vom CT Spawn, damit Long auf A pushen kann |
| Mid CT | T | Jumpthrow auf Mid, gegen die Mitte der Tür | Smoked den Bereich CT Mid, um Mid zu nehmen |
| CT | T | Stehender Wurf von Short, in der Ecke stehend | Schneidet CT Spawn von A ab für einen Short-Take |
| B Tunnel | CT | Jumpthrow vom B-Spot, in der Ecke stehend | Blockiert den Tunnelausgang, um einen B-Rush aufzuhalten |
| Long A Doors | CT | Stehender Wurf von A, in der Ecke stehend | Smoked die Long Doors, um einen Long-Push zu verzögern |
Was unsere Matchdaten über Dust II sagen
Diese Zahlen stammen aus 161 Premier- und Competitive-Matches (3,217 reguläre Runden), aufgezeichnet von der MetaBot-Desktop-App, plus FACEIT-Map-Aggregaten. Overtime ist aus den Seitenstatistiken ausgeschlossen. Es ist unser größtes CS2-Map-Sample, daher sind die Spannen eng. Die Live-Version findest du auf der Dust-II-Übersichtsseite.
| Kennzahl | Wert | Stichprobe |
|---|---|---|
| CT-Runden-Winrate | 49.4% (95%-KI 47.6%–51.1%) | 3,217 reguläre Runden |
| T-Runden-Winrate | 50.6% | 3,217 reguläre Runden |
| Von CT gewonnene Pistolrunden | 50.0% | 322 Pistolrunden |
| Pistol-Conversion (Gewinner der Pistolrunde holt auch die nächsten zwei Runden) | 41.3% | 315 Pistolrunden |
| Team mit Halbzeitführung gewinnt das Match | 90.3% | 113 Matches |
| Matches mit Overtime | 2.5% | 4 von 161 Matches |
| Durchschnittliche Runden pro Match | 20.1 | 161 Matches |
| FACEIT-Pickrate | 23.4% | 74,013 FACEIT-Matches |
| Durchschnittlicher FACEIT-ADR | 78.6 | 74,013 FACEIT-Matches |
| Durchschnittlicher Utility-Schaden pro Spieler auf FACEIT | 80 | 74,013 FACEIT-Matches |
Dust II ist so nah an einem Münzwurf, wie eine Map nur sein kann: CT gewinnt 49.4% der Runden mit einem 95%-Konfidenzintervall von 47.6% bis 51.1%, und Pistolrunden teilen sich exakt 50/50 auf. Die Verteilung hält in beiden Queues (48.8% CT in Premier, 49.5% in Competitive). Die auffälligere Zahl ist die zur Halbzeit: Das Team, das zur Pause führt, gewinnt 90.3% der in der regulären Spielzeit entschiedenen Matches, und nur 2.5% der Matches gehen in die Overtime. Auf Dust II entscheidet eine gute erste Halbzeit meist das Spiel, also spiel die Runden 1 bis 12 mit derselben Dringlichkeit wie die zweite Halbzeit.
Sichere dir den entscheidenden Vorteil
Echtzeit-Overlays, automatisches Match-Tracking und exklusive Tools — alles, was du zum Klettern brauchst, kostenlos auf deinem PC.
- In-Game-Overlays
- Automatisches Match-Tracking
- Exklusive Desktop-Tools
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Guide-FAQ
Ist Dust II in CS2 CT- oder T-sided?
Weder noch. In 3,217 von MetaBot aufgezeichneten regulären Runden gewann CT 49.4% (95%-Konfidenzintervall 47.6% bis 51.1%), und Pistolrunden teilten sich exakt 50/50 auf.
Was ist Xbox auf Dust II?
Xbox ist die Kiste oben auf Mid. Eine Smoke darauf aus dem T Spawn blockiert die Sicht von CT Mid und lässt dein Team sicher nach Catwalk und Short crossen.
Wie gewinnt man Long A auf der T-Seite?
Wirf einen Flash über die Long Doors und pushe mit einem Teammate, der bereit zum Traden ist. Dry-peeke keine CT-AWP auf Long; zwing sie, Utility zu benutzen, und nimm das Duell nach deinem Timing.
Wie oft gewinnt der Halbzeitführende auf Dust II?
In unseren aufgezeichneten Matches in 90.3% der Fälle bei 113 in der regulären Spielzeit entschiedenen Matches. Nur 2.5% der Matches gingen in die Overtime.
Wo finde ich Smoke-Lineups für Dust II?
Unsere Dust-II-Lineups-Seite zeigt die sieben offiziellen Smoke-Lineups aus den Map-Dateien, darunter Xbox, B Doors, A Cross und CT, mit Wurfposition, Zielpunkt und Landepunkt.
