CS2 Mirage Guide: Callouts, CT- und T-Grundlagen, Smokes und echte Matchdaten
Lerne Mirage in CS2: offizielle Callouts, wie du CT- und T-Seite spielst, die wichtigen Smokes, typische Executes auf A, B und Mid sowie Seiten-Winrates aus von MetaBot aufgezeichneten Premier- und Competitive-Matches.
Mirage ist die meistgespielte Map in Counter-Strike 2 und die, die die meisten Spieler zuerst lernen. Sie hat ein simples Drei-Lane-Layout (A über Palace und Ramp, B über Apartments und ein Mid, das mit beiden Bombsites verbunden ist) und kaum Vertikalität. Runden entscheiden sich daher über Crosshair-Placement, Mid-Kontrolle und ein paar bekannte Smokes. Dieser Guide behandelt die Callouts, die Grundlagen beider Seiten, die Utility, die sich zu lernen lohnt, und was unsere eigenen Matchdaten darüber sagen, wie Mirage aktuell gespielt wird.
Mirage-Layout und wichtige Callouts
Der T-Spawn liegt im Osten der Map, der CT-Spawn im Westen direkt neben A. CTs sind also am schnellsten auf A und rotieren über Market nach B. Die Terroristen haben drei Wege hinein: A über Palace oder T Ramp, Mid über Top of Mid Richtung Window, Connector und Short, und B über Apartments. Die Tabelle nutzt die offiziellen Ortsnamen aus den Map-Dateien plus die gängigen Community-Namen, die du im Voice hören wirst. Alle findest du auf der interaktiven Mirage-Map.
| Bereich | Offizielle Callouts | Community-Namen, die du hören wirst |
|---|---|---|
| A-Site | Bombsite A, Stairs, Jungle, Scaffolding, Connector, CT Spawn | Firebox, Tetris, Sandwich, Triple, Ticket, Default |
| Weg nach A (T-Seite) | T Ramp, Palace Alley, Palace Interior | Ramp, Palace, Under Palace |
| Mid | Top of Mid, Middle, Sniper's Nest, Catwalk, Underpass, Ladder | Window, Short, Chair, Top Con |
| Weg nach B (T-Seite) | Back Alley, House, Apartments | Apps, Bench |
| B-Site | Bombsite B, Shop | Market, Kitchen, Van, Short B, Default B |
Grundlagen der CT-Seite
Die meisten Teams spielen standardmäßig ein 2-1-2: zwei Spieler auf A, einer auf Mid, zwei auf B. Mid ist das Scharnier der Map, denn ein T-Team, das Top of Mid kontrolliert, erreicht Connector, Short und Underpass und bedroht beide Sites gleichzeitig. Der Mid-Spieler sammelt zuerst Infos und holt erst danach Kills.
- 1Mid von Window oder Short halten
Eine AWP in Window (Sniper's Nest) oder ein Rifler auf Short hat den ersten Blick auf Top of Mid. Gib einen Schuss ab und zieh dich dann Richtung Connector oder Jungle zurück, statt in ein gesmoktes Mid zu re-peeken.
- 2Den A-Rush verzögern
Eine Incendiary auf T Ramp oder unten in Palace verschafft der Rotation von CT Spawn und Jungle mehrere Sekunden. Heb sie dir auf, bis du den Rush hörst, statt sie in den ersten zehn Sekunden zu werfen.
- 3Apartments langsam machen
Auf B stoppt eine Molotov am Ausgang von Apartments plus eine Flash für deinen Bench- oder Market-Spieler den klassischen Fünfer-Rush auf B. Tradet euch gegenseitig, statt beide dieselbe Tür zu halten.
- 4Mit Utility retaken, nicht einzeln
Die Sites auf Mirage sind klein. Fällt eine Site, sammle dich mit den Rotatoren und retaket gemeinsam mit einer Smoke und zwei Flashes, statt allein reinzulaufen.
Grundlagen der T-Seite
Der Standardplan auf T ist, zuerst Mid-Kontrolle zu holen und die Site später zu wählen. Eine Window-Smoke vom T-Spawn lässt dein Team Top of Mid nehmen, ohne von der Mid-AWP gepickt zu werden, und eine Connector-Smoke schneidet den Weg ab, über den die A-Spieler Mid helfen. Von dort kannst du A splitten, eine Site faken oder Short Richtung B pushen.
- CT, Jungle und Stairs smoken, um Rotation und Crossfires abzuschneiden
- Tiefe Ecken wie Firebox oder Sandwich molotoven
- Palace und Ramp swingen nach einer Flash gemeinsam
- Default planten, dann Crossfires aus Ramp, Palace und Jungle halten
- Market Window und die Kitchen-Tür smoken, um die Site zu isolieren
- Bench und Van molotoven
- Über den Apartments-Ausgang flashen, wenn der Entry pusht
- Ein Short-Spieler stoppt die CT-Rotation aus Mid
FazitA ist der häufigere Hit, weil Ramp und Palace zwei Eingänge gleichzeitig bieten. B ist schneller und funktioniert gut, nachdem du Druck auf A gezeigt hast, oder mit einem Split von Mid über Short.
Wichtige Utility: die sechs offiziellen Lineups
Mirage bringt sechs offizielle Smoke-Lineups in den Map-Dateien mit. Wir zeigen jedes davon (Wurfposition, Zielpunkt und Landepunkt) auf der Mirage-Lineups-Seite. Vier sind T-Smokes für Mid-Kontrolle und den A-Execute, zwei sind CT-Smokes, um Pushes über Ramp und Apartments zu verlangsamen. Unser Guide zu Smoke- und Utility-Grundlagen erklärt, wie du Jump-Lineups ohne Bind wirfst.
| Smoke | Seite | Wurf | Wirkung |
|---|---|---|---|
| Window | T | Jumpthrow von T Spawn, in der Ecke an der Treppe stehend | Blockt Sniper's Nest, damit du Top of Mid nehmen kannst |
| Connector | T | Jumpthrow von T Spawn, in der Ecke am Mülleimer stehend | Schneidet den Weg zwischen Mid und A ab |
| Cat | T | Wurf im Stehen vom Weg nach B, in der Ecke stehend | Smokt Catwalk (Short) für einen Mid- oder B-Play |
| CT | T | Jumpthrow aus Palace, an der Wand an der ersten Ecke | Schneidet die Rotation von CT Spawn auf A ab |
| T Ramp | CT | Wurf im Stehen von der A-Site, in der Ecke stehend | Blockt Ramp, um einen A-Push zu verlangsamen |
| Apts | CT | Wurf im Stehen von der B-Site, in der Ecke stehend | Blockt den Apartments-Ausgang auf B |
Was unsere Matchdaten über Mirage sagen
Die folgenden Zahlen stammen aus 87 Premier- und Competitive-Matches (1,742 reguläre Runden), aufgezeichnet von der MetaBot-Desktop-App, plus FACEIT-Map-Aggregaten. Overtime-Runden sind aus den Seitenstatistiken ausgeschlossen. Sieh sie als Momentaufnahme echter Spiele auf normalem Skill-Level, nicht als Urteil über das Pro-Play. Die Live-Version findest du auf der Mirage-Übersichtsseite.
| Kennzahl | Wert | Stichprobe |
|---|---|---|
| CT-Rundengewinnrate | 52.2% (95%-KI 49.8%–54.5%) | 1,742 reguläre Runden |
| T-Rundengewinnrate | 47.8% | 1,742 reguläre Runden |
| Von CT gewonnene Pistolrunden | 48.3% | 174 Pistolrunden |
| Pistol-Conversion (Pistol-Gewinner gewinnt auch die nächsten zwei Runden) | 42.6% | 169 Pistolrunden |
| Team mit Halbzeitführung gewinnt das Match | 84.7% | 72 Matches |
| Matches mit Overtime | 4.6% | 4 von 87 Matches |
| Durchschnittliche Runden pro Match | 20.3 | 87 Matches |
| FACEIT-Pickrate | 28.2% | 89,313 FACEIT-Matches |
| Durchschnittliche ADR auf FACEIT | 78.5 | 89,313 FACEIT-Matches |
| Durchschnittlicher Utility-Schaden pro Spieler auf FACEIT | 75 | 89,313 FACEIT-Matches |
Drei Dinge fallen auf. Erstens ist Mirage nahezu ausgeglichen: CT gewinnt 52.2% der Runden, aber das 95%-Konfidenzintervall (49.8% bis 54.5%) berührt noch die 50%. In der reinen Premier-Stichprobe (1,098 Runden) steigt CT auf 54.0%, was darauf hindeutet, dass besser koordinierte Lobbys mehr aus dem CT-Setup herausholen. Zweitens zählt die Pistolrunde weniger, als viele denken: Der Pistol-Gewinner holt nur in 42.6% der Fälle auch die nächsten zwei Runden, ein verlorenes Pistol ist also längst keine verlorene Halbzeit. Drittens gewinnt der Halbzeitführende 84.7% der in regulärer Spielzeit entschiedenen Matches, der niedrigste Wert der drei klassischen Maps, die wir tracken. Mirage lässt also mehr Raum für Comebacks in der zweiten Halbzeit als Dust II oder Inferno.
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Guide-FAQ
Ist Mirage in CS2 CT-sided oder T-sided?
Nahezu ausgeglichen. In 1,742 von MetaBot aufgezeichneten regulären Runden gewann CT 52.2% (95%-Konfidenzintervall 49.8% bis 54.5%). Die reine Premier-Stichprobe neigt mit 54.0% etwas stärker zu CT.
Welche Smokes auf Mirage sollte man zuerst lernen?
Window und Connector für die Mid-Kontrolle, dazu CT, Jungle und Stairs für den A-Execute. Window, Connector und CT gehören zu den sechs offiziellen Lineups, die wir auf unserer Mirage-Lineups-Seite zeigen.
Was ist das Standard-CT-Setup auf Mirage?
Ein 2-1-2: zwei Spieler auf A, einer auf Mid (Window oder Short) und zwei auf B. Rotiere über CT Spawn und Connector, sobald du Infos hast.
Wie oft gewinnt auf Mirage das Team mit Halbzeitführung?
In unseren aufgezeichneten Matches in 84.7% der Fälle (72 in regulärer Spielzeit entschiedene Matches mit einem Halbzeitführenden). Das ist in unseren Daten weniger als auf Dust II und Inferno.
Wo sehe ich alle Mirage-Callouts?
Auf der interaktiven Mirage-Map, die jeden offiziellen Callout aus den Map-Dateien auf dem Radar zeigt, zusammen mit Spawns und offiziellen Granaten-Lineups.
