
- Wahlrate
- 23.4%
- Durchschn. ADR
- 78.6
- Durchschn. Runden
- 21.9
Dust II Active Duty
- Skill-Bereich
- Alle Ränge
- Stichprobengröße
- 74.013
- Aktualisiert
- Oktober 2026
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Dust II verzeichnet in Counter-Strike 2 eine Wahlrate von 23.4% mit 78.6 durchschnittlichem ADR, 21.9 Runden pro Match und einer durchschnittlichen Kopfschussrate von 50.3% — alles aus echten Matches.
Dust II Smokes & Lineups (7)
Alle Granaten-Lineups aus Valves offiziellem Ingame-Guide für Dust II, eingezeichnet auf dem Radar. Der Punkt zeigt, wo du stehst, der gestrichelte Pfeil die Flugbahn und der Ring, wo die Granate landet. 4 der 7 Lineups brauchen einen Jumpthrow.

Xbox
- Position
- Stand in Corner.
- Zielen
- Aim at corner where buildings meet. Left Click Jump Throw.

B Doors
- Position
- Stand in corner by trash.
- Zielen
- Aim at corner of building. Left Click Jump Throw.

A Cross
- Position
- Stand at end of Blue trash.
- Zielen
- Aim slightly to the right of upper building. Left Click Throw.

Mid CT
- Position
- Stand against middle of door.
- Zielen
- Aim at circle on door frame. Left Click Jump Throw.

CT
- Position
- Stand in Corner.
- Zielen
- Aim at corner of building. Left Click Throw.

B Tunnel
- Position
- Stand in Corner.
- Zielen
- Aim at wooden crossbeam. Left Click Jump Throw.

Long A Doors
- Position
- Stand in Corner.
- Zielen
- Aim at bottom of wire along building trim. Left Click Jump Throw.
Die Lineups stammen aus Valves offiziellem Ingame-Guide für Dust II. Die Wurfpositionen sind exakt; übe jedes Lineup auf einem privaten Server, bevor du dich im Match darauf verlässt.
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Dust II Smokes & Lineups – FAQ
Wie viele Smoke-Lineups gibt es für Dust II?
Valves offizieller Ingame-Guide für Dust II enthält 7 Granaten-Lineups, darunter Xbox, B Doors, A Cross, Mid CT. Jedes wird oben mit Wurfposition, Zielpunkt und Landepunkt gezeigt; 4 davon sind Jumpthrows.
Wie übe ich Smokes auf Dust II in CS2?
Starte ein privates Match auf Dust II, aktiviere sv_cheats 1 und nutze dann sv_infinite_ammo 1 und sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1, um vor dem Wurf zu sehen, wo jede Granate landet. Stell dich auf die markierte Position, richte den Zielpunkt aus und wiederhole den Wurf, bis er sitzt.
Was ist ein Jumpthrow in CS2?
Beim Jumpthrow lässt du die Granate am höchsten Punkt eines Sprungs los, wodurch sie weiter fliegt als bei einem Wurf im Stehen. 4 der 7 Lineups auf Dust II nutzen ihn: Spring und lass die Granate im selben Moment los, und übe, bis sie jedes Mal an derselben Stelle landet.