Dust II
Wahlrate
23.4%
Durchschn. ADR
78.6
Durchschn. Runden
21.9

Dust II Active Duty

Skill-Bereich
Alle Ränge
Stichprobengröße
74.013
Aktualisiert
Oktober 2026

Dust II verzeichnet in Counter-Strike 2 eine Wahlrate von 23.4% mit 78.6 durchschnittlichem ADR, 21.9 Runden pro Match und einer durchschnittlichen Kopfschussrate von 50.3% — alles aus echten Matches.

Dust II Tier S

Dust II Beliebtheitsbewertung

Rang #2 von 7 Maps•23.4% Wahlrate

In der Counter-Strike 2 Active-Duty-Rotation ist Dust II eine der am häufigsten gespielten Maps, mit einer Wahlrate von 23.4%, was Rang 2nd von 7 erfassten Maps bedeutet. Diese Werte stammen aus 74,013 echten FACEIT-Matches und messen, wie oft Spieler tatsächlich auf Dust II spielen — ein Beliebtheitssignal, kein Balance- oder Siegratenwert.

Dust II Detaillierte Statistiken

Wahlrate23.4%
Durchschn. ADR78.6
Durchschn. HS%50.3%
Durchschn. K/D1.07
Kills/Runde0.72
Utility-Schaden80
Durchschn. Runden21.9
Stichprobengröße74.013

Dust II Wahlrate & Beliebtheit

Dust II liegt nach Wahlrate auf Rang 2nd von 7 erfassten Maps und wird in 23.4% der Matches gewählt — deutlich über den 14.3%, die man bei einem gleichmäßig aufgeteilten Pool erwarten würde. Du landest in fast jeder Session auf Dust II, daher zahlt sich Zeit, die du in das Lernen ihrer Winkel und Defaults investierst, ständig aus.

Dust II Kampfprofil vs. das Meta

Gefechte auf Dust II laufen mit 78.6 durchschnittlichem Schaden pro Runde (im Einklang mit dem Pool-Durchschnitt von 78.6) bei einer Kopfschussrate von 50.3% (nahe dem Durchschnitt von 49.7%) und einem durchschnittlichen K/D von 1.07. Lange Sichtlinien geben der AWP hier zusätzlichen Raum, also erwarte mehr Sniper-Duelle als auf einer typischen Map. Teams verursachen durchschnittlich 80 Utility-Schaden pro Match, was auf eine Map hindeutet, auf der reines Zielen tendenziell wichtiger ist als Utility.

  • Dust II
  • Durchschnittliche Map

Dust II Taktisches Profil

Dust II belohnt mehr als nur reines Zielen. Clutcher gewinnen hier 37.8% ihrer 1v1s und 20.8% ihrer 1v2s (genau im Bereich des Pool-Durchschnitts). Flashes sind ungefähr durchschnittlich mit 48.6% Erfolg, blenden 7.6 Gegner pro Match. Spieler erzielen außerdem durchschnittlich 3.9 Multi-Kill-Runden und 2.2 Opening Kills pro Match.

  • Opening Kills / Match2.2
  • Multi-Kills / Match3.9
  • Geblendete Gegner / Match7.6

Dust II Rundendynamik: CT- vs. T-Seiten-Balance

Dust II ist in den von Nutzern der MetaBot Desktop-App aufgezeichneten Matches nahezu ausgeglichen: Counter-Terroristen gewinnen 49.3% der regulären Runden, und das 95%-Konfidenzintervall (47.5–51.0%) schließt 50% ein – keine Seite hat einen messbaren Vorteil. Das Team, das eine Pistolenrunde gewinnt, holt in 41.0% der Fälle auch die nächsten beiden Runden – im Rahmen des Durchschnitts von 41.9% über alle erfassten Maps. Eine Halbzeitführung wird in 90.3% der Fälle zum Matchsieg, und 2.5% der Matches gehen in die Overtime.

CT49.3%50.7%T

Fehlerbalken: 95%-Konfidenzintervall für die CT-Rundensiegrate (47.5–51.0%), aus 3.233 regulären Runden. Die gestrichelte Linie markiert 50%.

Pistolenrunden, Halbzeit und Overtime

  • Von CT gewonnene Pistolenrunden49.7%Anteil der Pistolenrunden (Runde 1 und 13), die die Verteidiger gewinnenn = 324 Pistolenrunden
  • Pistolen-Conversion41.0%Sieger der Pistolenrunde, die auch die nächsten beiden Runden gewonnen habenn = 317 Pistolenrunden · Durchschnitt aller Maps 41.9%
  • Halbzeitführung → Sieg90.3%Teams mit Führung zur Halbzeit, die das Match am Ende gewonnen habenn = 114 Matches mit Halbzeitführung
  • Overtime-Rate2.5%Matches, die nach der regulären Spielzeit 12–12 standen4 von 162 Matches
  • Comeback-Rate4.8%Matches, die nach einem Rückstand von 5 oder mehr Runden gewonnen wurden7 von 145 entschiedenen Matches
  • Durchschnittliche Matchdauer30 minDurchschnittlich 20.1 Runden pro Matchn = 162 Matches

Dust II in Premier vs. Wettkampf

KennzahlPremierWettkampf
CT-Rundensiegrate48.8%49.4%
Pistolen-Conversion47.1%39.4%
Halbzeitführung → Sieg95.7%89.0%
Overtime-Rate11.8%0.0%
Reguläre Runden6812.552
Matches34128

Basierend auf 3.233 regulären Runden aus 162 Matches, die von Nutzern der MetaBot Desktop-App aufgezeichnet wurden (Stand Oktober 2026). Overtime-Runden sind in der CT/T-Aufteilung nicht enthalten; Raten auf Match-Ebene nutzen jedes aufgezeichnete Match. Statistiken erscheinen erst, wenn eine Map unsere Mindeststichprobe erreicht.

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Dust II CS2 Statistiken FAQ

Wie beliebt ist Dust II in CS2?

Dust II hat eine Wahlrate von 23.4% über alle analysierten FACEIT-Matches.

Was ist der durchschnittliche ADR auf Dust II?

Spieler erzielen auf Dust II durchschnittlich 78.6 ADR und ein K/D von 1.07.

Wie lang sind die Runden auf Dust II?

Dust II hat durchschnittlich 21.9 Runden pro Match.

Ist Dust II eine Gewehr-Map oder eine AWP-Map?

Dust II tendiert zur AWP, mit mehr Sniper-Kills als die durchschnittliche Map — erwarte Distanzduelle und umkämpfte Sichtlinien.

Ist Dust II in CS2 CT- oder T-lastig?

Dust II ist ausgeglichen: Counter-Terroristen gewinnen 49.3% der regulären Runden und Terroristen 50.7%, und das 95%-Konfidenzintervall (47.5–51.0%) schließt 50% ein. Grundlage sind 3,233 reguläre Runden aus 162 Matches, die von Nutzern der MetaBot Desktop-App aufgezeichnet wurden; Overtime-Runden sind nicht enthalten.

Wie wichtig ist die Pistolenrunde auf Dust II?

Auf Dust II gewinnt das Team, das eine Pistolenrunde holt, in 41.0% der Fälle auch die nächsten beiden Runden – im Rahmen des Durchschnitts von 41.9% über alle erfassten Maps. Counter-Terroristen gewinnen hier 49.7% der Pistolenrunden, gemessen über 324 Pistolenrunden.

Wie hoch ist die Clutch-Siegrate auf Dust II?

Auf Dust II gewinnen Spieler 37.8% der 1v1-Clutches und 20.8% der 1v2-Clutches, basierend auf echten FACEIT-Matches.

Wie effektiv sind Blendgranaten auf Dust II?

Auf Dust II führen 48.6% der Flashes zu einem Kill und Spieler blenden durchschnittlich 7.6 Gegner pro Match — ungefähr durchschnittlich für den Map-Pool.