Nuke
Wahlrate
7.2%
Durchschn. ADR
78.2
Durchschn. Runden
21.9

Nuke Active Duty

Skill-Bereich
Alle Ränge
Stichprobengröße
22.941
Aktualisiert
Oktober 2026

Nuke verzeichnet in Counter-Strike 2 eine Wahlrate von 7.2% mit 78.2 durchschnittlichem ADR, 21.9 Runden pro Match und einer durchschnittlichen Kopfschussrate von 51.0% — alles aus echten Matches.

Nuke Tier S

Nuke Beliebtheitsbewertung

Rang #6 von 7 Maps•7.2% Wahlrate

In der Counter-Strike 2 Active-Duty-Rotation ist Nuke eine der am häufigsten gespielten Maps, mit einer Wahlrate von 7.2%, was Rang 6th von 7 erfassten Maps bedeutet. Diese Werte stammen aus 22,941 echten FACEIT-Matches und messen, wie oft Spieler tatsächlich auf Nuke spielen — ein Beliebtheitssignal, kein Balance- oder Siegratenwert.

Nuke Detaillierte Statistiken

Wahlrate7.2%
Durchschn. ADR78.2
Durchschn. HS%51.0%
Durchschn. K/D1.06
Kills/Runde0.72
Utility-Schaden66
Durchschn. Runden21.9
Stichprobengröße22.941

Nuke Wahlrate & Beliebtheit

Nuke liegt nach Wahlrate auf Rang 6th von 7 erfassten Maps und wird in 7.2% der Matches gewählt — unter dem Gleichverteilungs-Basiswert von 14.3%. Du landest in fast jeder Session auf Nuke, daher zahlt sich Zeit, die du in das Lernen ihrer Winkel und Defaults investierst, ständig aus.

Nuke Kampfprofil vs. das Meta

Gefechte auf Nuke laufen mit 78.2 durchschnittlichem Schaden pro Runde (im Einklang mit dem Pool-Durchschnitt von 78.6) bei einer Kopfschussrate von 51.0% (nahe dem Durchschnitt von 49.7%) und einem durchschnittlichen K/D von 1.06. Die Gefechtsdistanzen sind gemischt und belohnen flexible Loadouts statt eines einzelnen Spielstils. Teams verursachen durchschnittlich 66 Utility-Schaden pro Match, was auf eine Map hindeutet, auf der reines Zielen tendenziell wichtiger ist als Utility.

  • Nuke
  • Durchschnittliche Map

Nuke Taktisches Profil

Nuke belohnt mehr als nur reines Zielen. Clutcher gewinnen hier 37.9% ihrer 1v1s und 21.2% ihrer 1v2s (genau im Bereich des Pool-Durchschnitts). Flashes sind ungefähr durchschnittlich mit 47.8% Erfolg, blenden 4.0 Gegner pro Match. Spieler erzielen außerdem durchschnittlich 3.9 Multi-Kill-Runden und 2.2 Opening Kills pro Match.

  • Opening Kills / Match2.2
  • Multi-Kills / Match3.9
  • Geblendete Gegner / Match4.0

Nuke Rundendynamik: CT- vs. T-Seiten-Balance

Nuke ist in den von Nutzern der MetaBot Desktop-App aufgezeichneten Matches nahezu ausgeglichen: Counter-Terroristen gewinnen 46.9% der regulären Runden, und das 95%-Konfidenzintervall (43.3–50.5%) schließt 50% ein – keine Seite hat einen messbaren Vorteil. Das Team, das eine Pistolenrunde gewinnt, holt in 48.6% der Fälle auch die nächsten beiden Runden – über dem Durchschnitt von 41.9% über alle erfassten Maps. Eine Halbzeitführung wird in 86.7% der Fälle zum Matchsieg, und 0.0% der Matches gehen in die Overtime.

CT46.9%53.1%T

Fehlerbalken: 95%-Konfidenzintervall für die CT-Rundensiegrate (43.3–50.5%), aus 742 regulären Runden. Die gestrichelte Linie markiert 50%.

Pistolenrunden, Halbzeit und Overtime

  • Von CT gewonnene Pistolenrunden37.8%Anteil der Pistolenrunden (Runde 1 und 13), die die Verteidiger gewinnenn = 74 Pistolenrunden
  • Pistolen-Conversion48.6%Sieger der Pistolenrunde, die auch die nächsten beiden Runden gewonnen habenn = 72 Pistolenrunden · Durchschnitt aller Maps 41.9%
  • Halbzeitführung → Sieg86.7%Teams mit Führung zur Halbzeit, die das Match am Ende gewonnen habenn = 30 Matches mit Halbzeitführung
  • Overtime-Rate0.0%Matches, die nach der regulären Spielzeit 12–12 standen0 von 37 Matches
  • Comeback-Rate5.7%Matches, die nach einem Rückstand von 5 oder mehr Runden gewonnen wurden2 von 35 entschiedenen Matches
  • Durchschnittliche Matchdauer31 minDurchschnittlich 20.1 Runden pro Matchn = 37 Matches

Basierend auf 742 regulären Runden aus 37 Matches, die von Nutzern der MetaBot Desktop-App aufgezeichnet wurden (Stand Oktober 2026). Overtime-Runden sind in der CT/T-Aufteilung nicht enthalten; Raten auf Match-Ebene nutzen jedes aufgezeichnete Match. Statistiken erscheinen erst, wenn eine Map unsere Mindeststichprobe erreicht.

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Nuke CS2 Statistiken FAQ

Wie beliebt ist Nuke in CS2?

Nuke hat eine Wahlrate von 7.2% über alle analysierten FACEIT-Matches.

Was ist der durchschnittliche ADR auf Nuke?

Spieler erzielen auf Nuke durchschnittlich 78.2 ADR und ein K/D von 1.06.

Wie lang sind die Runden auf Nuke?

Nuke hat durchschnittlich 21.9 Runden pro Match.

Ist Nuke eine Gewehr-Map oder eine AWP-Map?

Nuke spielt sich als ausgewogene Map mit einer gesunden Mischung aus Gewehr-, Pistolen- und AWP-Gefechten.

Ist Nuke in CS2 CT- oder T-lastig?

Nuke ist ausgeglichen: Counter-Terroristen gewinnen 46.9% der regulären Runden und Terroristen 53.1%, und das 95%-Konfidenzintervall (43.3–50.5%) schließt 50% ein. Grundlage sind 742 reguläre Runden aus 37 Matches, die von Nutzern der MetaBot Desktop-App aufgezeichnet wurden; Overtime-Runden sind nicht enthalten.

Wie wichtig ist die Pistolenrunde auf Nuke?

Auf Nuke gewinnt das Team, das eine Pistolenrunde holt, in 48.6% der Fälle auch die nächsten beiden Runden – über dem Durchschnitt von 41.9% über alle erfassten Maps. Counter-Terroristen gewinnen hier 37.8% der Pistolenrunden, gemessen über 74 Pistolenrunden.

Wie hoch ist die Clutch-Siegrate auf Nuke?

Auf Nuke gewinnen Spieler 37.9% der 1v1-Clutches und 21.2% der 1v2-Clutches, basierend auf echten FACEIT-Matches.

Wie effektiv sind Blendgranaten auf Nuke?

Auf Nuke führen 47.8% der Flashes zu einem Kill und Spieler blenden durchschnittlich 4.0 Gegner pro Match — ungefähr durchschnittlich für den Map-Pool.