
In der Counter-Strike 2 Active-Duty-Rotation ist Train eine der am häufigsten gespielten Maps, mit einer Wahlrate von 0.1%, was Rang 7th von 7 erfassten Maps bedeutet. Diese Werte stammen aus 153 echten FACEIT-Matches und messen, wie oft Spieler tatsächlich auf Train spielen — ein Beliebtheitssignal, kein Balance- oder Siegratenwert.
Train liegt nach Wahlrate auf Rang 7th von 7 Active-Duty-Maps und wird in 0.1% der Matches gewählt — unter dem Gleichverteilungs-Basiswert von 14.3%. Du landest in fast jeder Session auf Train, daher zahlt sich Zeit, die du in das Lernen ihrer Winkel und Defaults investierst, ständig aus.
Gefechte auf Train laufen mit 79.0 durchschnittlichem Schaden pro Runde (im Einklang mit dem Pool-Durchschnitt von 78.7) bei einer Kopfschussrate von 49.1% (nahe dem Durchschnitt von 49.6%) und einem durchschnittlichen K/D von 1.08. Die Gefechtsdistanzen sind gemischt und belohnen flexible Loadouts statt eines einzelnen Spielstils. Teams verursachen durchschnittlich 77 Utility-Schaden pro Match, was auf eine Map hindeutet, auf der reines Zielen tendenziell wichtiger ist als Utility.
Train belohnt mehr als nur reines Zielen. Clutcher gewinnen hier 37.7% ihrer 1v1s und 20.5% ihrer 1v2s (genau im Bereich des Pool-Durchschnitts). Flashes sind besonders effektiv, treffen in 55.2% der Fälle und blenden 7.9 Gegner pro Match, sodass Pop-Flashes und Support-Utility hier glänzen. Spieler erzielen außerdem durchschnittlich 3.9 Multi-Kill-Runden und 2.2 Opening Kills pro Match.
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Train hat eine Wahlrate von 0.1% über alle analysierten FACEIT-Matches.
Spieler erzielen auf Train durchschnittlich 79.0 ADR und ein K/D von 1.08.
Train hat durchschnittlich 21.6 Runden pro Match.
Train spielt sich als ausgewogene Map mit einer gesunden Mischung aus Gewehr-, Pistolen- und AWP-Gefechten.
Auf Train gewinnen Spieler 37.7% der 1v1-Clutches und 20.5% der 1v2-Clutches, basierend auf echten FACEIT-Matches.
Auf Train führen 55.2% der Flashes zu einem Kill und Spieler blenden durchschnittlich 7.9 Gegner pro Match — über dem Pool-Durchschnitt, sodass flashlastige Executes hier besonders stark sind.
Train verzeichnet in Counter-Strike 2 eine Wahlrate von 0.1% mit 79.0 durchschnittlichem ADR, 21.6 Runden pro Match und einer durchschnittlichen Kopfschussrate von 49.1% — alles aus echten Matches.