Die besten Fähigkeiten, die du zuerst freischaltest — The Blood of Dawnwalker

Die besten Fähigkeiten, die du zuerst freischaltest — The Blood of Dawnwalker

Drei Bäume, 65 Fähigkeiten, ein gemeinsamer Punktepool — und an Tag eins kannst du nur in einem davon ausgeben. Hier steht warum, und was du nimmst.

5 Min. Lesezeit
SkillsBuildsProgression

Coens Entwicklung läuft über drei Bäume — Swordmastery, Witchcraft und Vampirism — gespeist von einer gemeinsamen Erfahrungsleiste und einem gemeinsamen Pool an Fähigkeitspunkten. So formuliert klingt es nach einem reinen Machtvergleich: nimm den stärksten Baum, investiere, gewinne. Ist es nicht. Die Bäume unterscheiden sich weit weniger darin, was sie dir geben, als darin, was sie fordern, bevor sie dir überhaupt etwas geben — und dieser Unterschied ist die ganze Antwort darauf, was du zuerst freischalten solltest.

65Erfasste Fähigkeiten
171Punkte für alles
34Hinter einem Handbuch gesperrt
9Ultimative Perks3 pro Baum

Der wahre Unterschied zwischen den Bäumen ist die Handbuchsteuer

BaumFähigkeitenRängeHandbuch nötigNutzbar
Swordmastery247118 von 24Jede Stunde
Witchcraft215016 von 21Tag
Vampirism20500 von 20Nacht
Die drei Bäume nach Größe, Phase und Anteil gesperrter Fähigkeiten

Diese letzte Spalte entscheidet deine erste Stunde. Vampirism hat überhaupt keine Handbuchanforderungen — alle 20 Fähigkeiten öffnen sich allein durch Punkte. Swordmastery und Witchcraft sperren zusammen 34 Fähigkeiten hinter Büchern, und im gesamten Gegenstandskatalog gibt es nur 49 Handbücher zu finden oder zu kaufen. Auf einer Dreißig-Tage-Uhr ist ein Baum, der dich Einkaufswege und Suchzeit kostet, bevor er dich einen einzigen Punkt kostet, ein spürbar teurerer Baum — was die Perks auch sagen mögen.

  1. 1
    Starte mit allen vier Vampirism-Einstiegsperks

    Razorsharp Claws (4 Ränge), Nourishing Blood (3), Endless Hunger (3) und Shadow Dweller (2). Zwölf Ränge, zwölf Punkte, keine Voraussetzungen und kein Einkaufen. Das ist der einzige Block des Fähigkeitssystems, auf den du dich in der ersten Nacht festlegen kannst, ohne vorher irgendetwas zu besitzen.

  2. 2
    Nimm Sustained Focus als Swordmastery-Brückenkopf

    Von den elf Swordmastery-Fähigkeiten der ersten beiden Stufen ist Sustained Focus die einzige, die kein Handbuch verlangt. Es ist der eine Zugang zum größten Baum des Spiels — 71 Ränge, zu jeder Stunde nutzbar — den du kaufen kannst, bevor du ein Buch gefunden hast.

  3. 3
    Kauf Handbücher auf einem Weg, den du ohnehin machst

    Handbücher führen Gemischtwarenläden und die Gewerbe, die mit Techniken handeln, und der Bestand rotiert nach Story-Tag. Weil Einkaufen selbst keine Story-Zeit kostet, ist der einzige echte Preis eines Handbuchs der Weg — also fädle ihn in eine Quest ein, die dich ohnehin dorthin schickt. Die Händlerkarte zeigt, welcher Laden wo sitzt.

  4. 4
    Passe den Baum an die Phase an, die du wirklich spielst

    Witchcraft wirkt bei Tag, Vampirism bei Nacht, Swordmastery zu jeder Stunde. Das ist der zweite Filter nach der Handbuchsteuer: ein Perk, den du in der Phase, in der du deinen Abend verbringst, nicht nutzen kannst, ist ein geparkter, kein ausgegebener Punkt. Da dein Questplan ohnehin entscheidet, wie sich deine Tage und Nächte aufteilen, lass ihn auch das entscheiden.

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Guide-FAQ

Kostet das Erlernen einer Fähigkeit Story-Zeit?

Nein. Perks werden mit Fähigkeitspunkten und einer Mindeststufe bezahlt — die Trait-Daten führen auf keinem Rang irgendeiner Fähigkeit Zeitkosten. Story-Zeit verbrauchen stattdessen Quests und Aktivitäten, was der [30-Tage-Planer](/dawnwalker/planner) summiert. Was dich eine handbuchgesperrte Fähigkeit kostet, ist der Weg zum Buch, nicht die Freischaltung selbst.

Werden Fähigkeitspunkte zwischen den Bäumen geteilt?

Ja — eine Erfahrungsleiste speist einen Pool, den du in jedem Baum ausgeben kannst; ein Hybrid-Build konkurriert also mit sich selbst um dieselben Punkte. Alle 171 Ränge zu nehmen heißt jeden Baum zu leeren, und jeder Punkt in einem Baum ist ein Punkt, den die anderen beiden nie bekommen.

Brauche ich Handbücher, um Fähigkeiten zu lernen?

Bei Swordmastery und Witchcraft meistens. 18 von Swordmasterys 24 Fähigkeiten und 16 von Witchcrafts 21 nennen ein Handbuch, und diese Bücher findet man bei Soldaten und Banditen, in Ruinen und an verwunschenen Orten, oder kauft sie bei Händlern. Vampirism nennt keines — nicht eine seiner 20 Fähigkeiten verlangt ein Buch.

Welche Stufe brauche ich für die obersten Fähigkeiten?

Charakterstufe 15 ist die höchste Anforderung in allen drei Bäumen. Auf den Einstiegsstufen verlangt nichts überhaupt eine Stufe, deine ersten Punkte können also sofort hinein — die Sperre bei frühen Fähigkeiten ist das Handbuch, nicht deine Stufe.